Найти тему
Lava_Guava

Atomicrops - некогда читать, бежим!

Оглавление
Об этой игре пойдет речь
Об этой игре пойдет речь

Недавно 2 вечера поиграл в игру Atomic Crops. Меня ударило то количество стресса, которая игра вывалила на меня, постоянно заставляя куда-то бежать, даже без возможности остановиться и подумать. Накидал свои мысли на этот счет и разобрал другие области, где можно сделать лучше. Возможно вы любите анализировать игры и вам тоже будет интересно.

О чем игра (нужно, чтобы осознанно читать текст дальше):

Игра проходит в real time, где тебе нужно за ограниченное время (день + ночь) насобирать и вырастить как можно больше растений. Идейно авторы попытались добавить к Action Roguelike элемент фермерства и выращивания своих растений.

Игра разделена на 3 фазы:
1. Город - где ты тратишь ресурсы, получаешь награды, развиваешь отношения с персонажами
2. Поле (день) - когда ты высаживаешься на свое поле и можешь заниматься садоводством или зачисткой лагерей врагов
3. Поле (ночь) - то же самое поле, только теперь враги пытаются сожрать свой огород и тебе нужно вернуться и оборонять его, если хочешь, чтобы твои посадки пережили нападение

Что на мой взгляд в игре работает плохо:

1. Постоянное чувство стресса.

Меня не напрягает чувство стресса в основном аспекте Action игры - ты стреляешь во врагов, уворачиваешься от их атак, пытаешься оптимально перемещаться по карте, стараясь успеть как можно больше. Тут все ок. Меня напрягает стресс во время принятия стратегических решений по игре. Тут будет несколько примеров из разных аспектов игры:

Стресс от того, что решения по прокачке персонажа заставляют принимать на лету

Вот зачистил ты лагерь врагов, тебе на выбор дают 2 улучшения, которые останутся с тобой навсегда. И пока ты читаешь что делают эти улучшения и рассматриваешь их текстовку, игровое время идет (а его всего 4 минуты). Какого черта?

Почему я должен стоять и тратить драгоценное игровое время (когда я могу собирать семена, убивать врагов, пропалывать грядки) на то, чтобы понять что делают конкретные предметы в игре? По итогу я часто пытаюсь принять решение "на лету", детально не вчитываясь в текст и не погружаясь в интересные синергии и не размышляя о том, что лучше для моего персонажа.

Что можно с этим сделать:
Возмите пример с тех же "Dead Cells" или с "Hades". Вот так:

Игры так же нацелены на быстрый, Action-oriented геймплей, но при этом когда игрокам нужно принять важное решение относительно сборки, в которую они хотят играть - игра ставится на паузу и дает время внимательно прочитать и подумать что именно хочет выбрать игрок

Стресс от выбора семян

Во время игры ты собираешь огромное количество семян разных типов: картошка, брокколи, разные деревья. Количество семян может быть огромным (у меня доходило до 15 разных типов). При этом в левой части экрана показываются эти семена большим списком, вот так:

СЕМЕНАА! Я уже не вижу что есть в конце списка, а тут их всего 11 типов
СЕМЕНАА! Я уже не вижу что есть в конце списка, а тут их всего 11 типов

Игра дает тебе возможность переключаться между разными семенами клавишами "Вперед"/"Назад", чтобы ты мог выбрать нужное тебе для посадки. А теперь представьте ситуацию, в которой ты хочешь найти в этом списке определенное семячко (например, розу) и тебе нужно пролистать тьму всяких картошек и капуст, чтобы понять:
а) сколько у тебя роз
б) есть ли они вообще у тебя
в) а может ты пролистал и пропустил картинку розы?
При это всем мы все помним, что у тебя идет ТАЙМЕР, возможно сейчас идет ночь и ты защищаешь свой огород, уворачивается от пуль, вот все это. УРОВЕНЬ СТРЕССА РАСТЕТ

Что можно с этим сделать:
Дайте игроку возможность выбора и сортировки семян в Stress-free обстановке. Пусть он сможет выбрать "Приоритеты посадки" или задать себе "очередь посадки" по своему желанию. Чтобы этот элемент не нарушал динамики игры - пусть он это делает в городе, когда таймера в принципе нет. Но я уверен можно придумать и более элегантные решения этой проблемы

2. Элементы UI не идеальны

Делаю действия, которые не хотел делать

В игре есть турели, которые можно садить на грядки и они будут помогать тебе защищать твой огород ночью. Я на данный момент столкнулся с тем, что регулярно выкапываю свою турель, думая, что пропалываю грядку Т_Т. Помним инфу выше про СТРЕСС? Так вот ночью ты активно пытаешься убивать атакующих и делать фермерские дела. Я сажаю семена не глядя, копаю грядки просто "где копается", чтобы не отвлекаться и не пропустить пулю в лицо. Из-за этого регулярно выкапываю свою турель, думая, что пропалываю грядку, поскольку она выкапывается так же по нажатию правой кнопки, как и прополка грядки.

Что с этим сделать:
В UI должна быть настройка, которую можно вкл/выкл, которая бы запрещала выкапывать турель правой кнопкой, когда настрофка "Вкл". Турель выкапывать нужно крайне редко и когда будет нужно - замок можно снять

Нет инфы по помощникам

Простой пункт. Меня просто раздражает тот факт, что игра скрывает от меня кусочки информации, важные для принятия решений.
О чем речь: в процессе игры нахожу различных помощников: курочек, коров, свиней, людей. Которые помогают с хозяйством на ферме: поливают растения, выкапывают грядки, приносят удобрения. Но игра не показывает сколько этих животных сейчас у меня есть.
Пример почему эта инфорация важна: после убийства лагеря игра предлагает мне выбрать между
- "свитком, который поливает все растения"
- "свитком, который пропалывает сорняки"
Я думаю "возьму свиток-поливалку". Прихожу на базу, а у меня оказывается коровы-помощники уже полили все растения. А сорняки затянули весь огород, потому что нет курочек, которые их выщипывают. Как вы думаете, какое решение по выбору свитка я бы принял, если бы видел, что у меня 4 коровы помощницы и ни одной курицы?

Что можно с этим сделать:
Решение очевиндо. На экран просмотра информации о персонаже (где показывают улучшения, статы, свитки, всю эту инфу) добавить статистику по помощникам

Вывод:

Его нет, просто хотел поделиться аналитикой по игре, которая копится внутри. В целом игра интересная, но количество стресса в ней способно демотивировать играть даже такого опытного геймера, как я