Когда-то давно я был искренним фанатом серии про Ассасинов. С восхищением ожидал выхода первой части, грустил когда она тормозила на старом ноутбуке, радовался возможности ее пройти на новом. Следил за общим сюжетом (да, из таких отмороженных), изучал детально все стелс-механики. Но у меня, как и у большинства игроков, в какой-то момент эта любовь переросла в стойкое неприятие.
Но, с выходом каждой новой части серии, вновь слышу положительные отзывы из игровых массмедиа и задумываюсь. А может стоит снова начать играть? Думаю, сейчас у многих происходит такое же, когда они видят Assassin’s Creed Valhalla на новых консолях.
Попытаюсь разобраться, что происходит с этой серией. Почему Ассасины всегда так хорошо привлекают внимание, но потом всегда вызывают стойкое отвращение.
Ведь я верю восторженным отзывам людей, которые с придыханием рассказывают, как разработчики все круто сделали на этот раз. Будто это не очередной Ассасин, а какой-то особенный.
При первом взгляде меня тоже заинтересовала игра. Как бывшему фанату, сразу в глаза бросаются отсылки к первым частям серии, которые Valhalla показывает шикарно.
В одной из сцен ассасин прыгает, в точности повторяя движения как в первой части. Но, вместо удачного убийства, его тут же ловят и пинают как собаку. Главный герой издевается над ассасинами, одевая скрытый клинок поверх одежды. Сцена с прыжком веры - просто блеск.
Все это сразу будит ностальгию и фанатские чувства, попутно подшучивая над ними. Самоирония всегда подкупает.
А если серии мешают ассасины?
Некоторые любят утверждать, что серии пора отказаться от слова "Ассасины" и просто перейти на исторические рельсы. Мол, ненависть есть только к надоевшей серии, а не к конкретным играм. Могу ответить, почему разработчики так не делают.
Просто попробуйте поиграть без паркура и других элементов серии. Ходить пешочком пару часов, не используя ассасиновские фишки. Провел эксперимент на себе. В этом случае начнете немножко взвывать от тоски.
Если убрать из игры все визуальные фишки и игровые механики ассасинов, то игра станет пустой. Это будет неполноценная RPG с кривыми скриптами и блеклой боевой механикой.
Сравните ее с любым конкурентом. Например, Horizon Zero Dawn или Spider Man. Не стоит забывать, что то, и это - тоже игры от огромных студий за полную стоимость в почти пять тысяч рублей. Без флёра ассасиновской серии игра конкуренции сразу не выдержит.
А этот флёр позволяет Ubisoft клепать на одном полотне одинаковые игры в разном антураже, обновляя их лишь изредка.
Постепенно погружаясь и изучая новую игру, я снова разочаровался. И понял, почему серия Assassin's Creed может вызывать столько ненависти и разочарования. Сколько бы они не меняли механики, сколько бы не переделывали - все будет по старому. Проблема в их подходе к разработке.
На 30% игра гениальна, а остальное...
На 30% игра гениальна, а на 70% невыносимое и кривое уныние (проценты примерные, меняйте по-своему вкусу), собранное на коленке, где фальшь и пустота чувствуется в каждом кусочке.
Почти в каждой части нас ожидает шикарное постановочное начало, которое потом постепенно снижает обороты и превращается в нелепицу.
Общий сюжет ассасиновского мира то пытаются соединить воедино и сделать логичней, то снова забывают про все, что сами говорили.
Тот мир, который вначале кажется насыщенным и красивым, спустя пол игры превращается в занудную однотипную песочницу.
Даже новые квесты в стиле Ведьмака сделаны в таком же стиле. Вначале это кажется веселым и забавным, а потом приходит понимание, что это просто набор историй в мире, где абсолютно все персонажи идиоты и клоуны.
Причем, если в мире Ведьмака это все логически связанно. Там серьезное переплетается с бытовым, грустное с юмором, то тут просто у нас есть с одной стороны сюжет, а с другой стороны набор дополнительных квестов про местных фриков.
Будто они решили, что надо брать только задорным странным юмором, а потом начали клепать без остановки одно и тоже. Как и во всем остальном.
Ощущение, будто игру делали разные люди. Наверное это так и есть. Насколько понимаю, в Ubisoft очень сильно распределенная разработка, поэтому не стоит удивляться, когда художники по пейзажам у них отработали гениально, а квест на этом пейзаже похож на выдумку школьника.
Принцип Парето от Ubisoft
Экономия ресурсов разработчиков тут возведена в Абсолют. Знаете, есть принцип Парето, где 20% усилий приносят 80% результата. Ubisoft мастерски освоило этот стиль, вкладываясь только в самые яркие моменты, которые уведет большинство людей, а остальное заполняли чем придется.
Разработчики банально экономят и спешат, не стараясь доделать игру до конца и отточить до мельчайших деталей. В отличие от большинства других студий, которые хотя бы стараются сделать каждую часть серии уникальной.
Даже просто до деталей доработать зачастую не могут. Поэтому в этой серии до сих пор сломанные анимации добивания, которые не могут починить уже десять лет. Поэтому не отказываются от названия Ассасины, хотя от изначальной идеи социального стелса и паркура ничего не осталось. Поэтому все квесты кажутся однотипными.
Экономия во всем. Но зато поэтому Ubisoft могут так часто выпускать новые части, продавая аддоны по цене новой игры. Тот же сценарий они пытаются провернуть с Far Cry, начиная с Primal, но пока не так успешно.
Фрустрация
В этом главная проблема. В первой трети игры разработчики всегда стараются, а на все остальное забивают, заполняя второсортными идеями, кривыми механиками и самокопированием.
Поэтому вполне верю всем людям, которые говорят, что с наслаждением играют в каждую часть. Просто они ее изучали поверхностно, как тот же Логвинов, который сам говорит, что игры до конца редко проходит. В таком формате плохое мало бросается в глаза.
Первое впечатление от игры всегда шикарное. Но если попытаетесь пройти ее близко к 100%, углубиться и изучить, то почувствуете сильнейшее разочарование.
Вот поэтому я ненавижу эту серию. Она дарит всегда дикую фрустарцию. Когда чувствуешь, что могло быть потрясающе в каждом моменте, но в итоге это оказывается очередной простой ассасиновский пшик.
Ставь лайк. Подписывайся. Если не согласен, то напиши почему.