Vector Displacement 1 - Blender Процедурные текстуры
от Erindale
Уровень работ, выходящей в этот Nodevember, безумно высок. Мы видим много шейдеров векторного смещения, и даже у меня было много вопросов в начале, поэтому вот руководство, которое поможет вам начать.
Vector Displacement 2 - Blender Процедурные текстуры от Erindale
Это же немного более сложное руководство, чем обычно, поэтому не стесняйтесь останавливать, перематывать назад, использовать параметры скорости воспроизведения.
Ниже пара роликов для новичков, что упорно не хотят смотреть официальные доки основ 😪
Основы Blender 1 Установка, интерфейс, навигация, добавление и основные операции с объектами.
от Andrey Sokolov
Это вводное видео. Те, кто хотя бы в общих чертах знаком с Блендер, могут его спокойно пропустить.
Основы Blender 2 Моделирования
Деструктивный и процедурный подход
Во втором видео я рассматриваю деструктивный (Edit Mode) и процедурный (с помощью модификаторов) подходы в моделировании.
Основы Blender 3 И тут начинается магия.
Структура объектов.
В этом видео я рассказываю о внутренней структуре объектов в Блендер, о взаимоотношениях объект - меш и о том, как добавлять десятки тысяч объектов, не увеличивая количество полигонов.
Полезные советы ►1 Модификатор CAST
от Andrey Sokolov
Плейлист полезных советов
Аддон True Time Remapping https://gum.co/JMGWu
Обзор https://youtu.be/3nxZuybCgwg
Python скрипт - рискнём?
В этом видео мы пишем Python скрипт для рандомизации размера десятков тысяч одинаковых объектов за полсекунды. Содержание: импорт модулей, модули random и bpy, Python Console и автозаполнение, цикл for, определение и выполнение функции.
Ретопология с помощью аддона SpeedRetopo
от Jamie Dunbar
А здесь про ретопологию с помощью встроенного инструмента Polybuild Tool
Но.. так как эти инструменты бесплатны, порой в удобстве они проигрывают другим вариантам, например..
https://blendermarket.com/products/retopoflow
..на который кстати говоря мы почти собрали всю сумму 😉
Процедурный материал паркета от Default Cube
Игра на UPBGE 0.3 от 3D Vision
Процедурный шейдер для добавления песка на кончики прядей волос от Yinara100 Animation
Прошло почти 6 лет с момента моего последнего урока, и поэтому я решил поделиться небольшой техникой, которую я использовал в своем последнем проекте «Moving Castle» - процедурный шейдер для добавления песка на кончики прядей волос.
Я не эксперт по узлам, но в последнее время начал заниматься этим, и возможности просто безграничны, особенно, как мы видим сейчас, когда чрезвычайно талантливые художники делятся своими сумасшедшими достижениями «Nodevember». Вам обязательно стоит посмотреть про это в социальных сетях.
Надеюсь, вам понравится этот урок и вы узнаете из него что-то новое :)