Предыстория кастомизации персонажей и ее основы
Вообще тема кастомизации и редактора внешности персонажа меня всегда привлекала. И чем подробней редактор, тем интересней было играть. Но какие плюсы и минусы можно подчеркнуть при столь детальном подходе к кастомизации персонажа. Начнем с плюсов во-первых это канон жанра RPG. Никогда не понимал некоторые MMORPG в которых очень плоский редактор и идет привязка класса к полу. Например, стрелок в игре только мужчина, а ассасин только женщина. Может я хочу играть за ганера парня, а может за ассасина девушку. Это очень сильно напрягало. Многие скажут, что в этот нет никакого смысла. Но смысл в том что это RPG, ролевая игра.
Когда-то еще во времена Warcraft, кастомизация персонажа состояла из набора лиц с превьюшкой. Варианты цвета глаз, волос и бороды появились позднее. Вот такие бородатые времена были. А вам сейчас, красивых вайфу подавай.
Т
Сейчас этим тоже часто пользуются, но в основном прибегают к такому студии с низким бюджетом или те кто хочет этот бюджет сэкономить. Не берем в учет игры сделанный под одного линейного персонажа. Далее на своем игровом пути я повстречал уже более масштабные редакторы. Первым таким опытом была Eve Online. Я создал три варианта персонажа, темнокожего мужчину похожего на Снуп Дога, и двух девушек азиатской и латинской внешности. На весь процесс у меня ушло около 3 часов. То есть до моего первого захода в игру, я три часа провел в редакторе персонажа. И это было очень хорошим экспириенсом.
Далее неплохо себя показали игры последнего поколения GTA Online и RDR Online. Black Desert в учет не беру за счет своей нереалистичности. Из еще более кастомных редакторов можно даже отметить Saints Row. Из минусов же такого рода кастомизации можно отметить только огромное количество исходников для всех вариантов внешности и ползунков и трудоемкость процесса. И вот мы дожили, когда редакторы позволяют создать что угодно в Cyberpunk. Сказать трудно что мы получим в итоге, учитывая новомодные движения, а также саму стилистику жанра, я не удивлюсь наличию в игре бородатой женщины. Пока что кастомизация Cyberpunk, может смело считать себя самой детальной RPG.
Что было в Cyberpunk, в первом геймплей трейлере
Есть вероятность, что последнее актуальное меню выглядит именно так как на картинке ниже
Новости от разработчиков
На страничке Cyberpunk в фейсбуке появилось интересное сообщение
Цитирую
"А вы знали...
этот пол можно выбрать независимо от пола в нашем редакторе характера?"
Кстати, вы тоже можете выбрать длину ногтей или выбрать стиль зуба. Свобода важна для нас не только в игровом процессе, но и в формировании вашего характера."
Ссылка на пост https://www.facebook.com/CyberpunkGameDE/posts/3068257330055512
Ну что же увидим это чудо в практике, а пока релиз Cyberpunk 2077, состоится 10 декабря этого года. Остается только следить за новостями и выходом шоу с участием Киану Ривза
Чтобы не пропустить все свежие новости и оставаться в курсе новых публикаций, подпишитесь на канал и включите уведомления.
Несмотря на такие не слишком громкие посты в социальных сетях. PR-менеджер киберпанка, превзошел всех своих коллег по цеху.
Так как на YouTube огромную популярность набирает клип, который подтянул в эту тусовку даже тех кто не является фанатом игр в целом.
С 14 ноября, а это ровно 3 дня ролик набрал 1.3 миллиона просмотров.
Вот еще немного интересного для любителей популярного
А с вами был Игровой Сёгун, с обзором кастомизации в играх и новым фичам предстоящей RPG.