Кем может стать Драконорожденный?
Вступление в гильдии в Скайриме кроме открытия целой линейки сюжетных квестов фракции приносит много пользы. Герой – новичок получает крышу над головой в штаб-квартире гильдии, доступ к учителям различных навыков и уникальные броню и оружие.
Здесь перечислены все фракции и гильдии Скайрима, в которые может вступить Довакин. В некоторых из них после прохождения сюжетной линии герой занимает пост главы. (подробней о неигровых фракциях Скайрима, куда невозможно вступить, можно прочесть ЗДЕСЬ)
1. Соратники.
Группа наёмников – воинов и охотников, выполняющая за денежное вознаграждение заказы населения Скайрима от разборок с хулиганами в тавернах до устранения беглых преступников и опасных диких зверей.
Штаб-квартира Соратников, Йоррваскр, находится в Вайтране.
Лидер (предвестник): на начало игры – Кодлак Белая Грива; после его гибели – Довакин.
Круг – группа самых отважных воинов из числа Соратников, в чьих жилах течёт кровь зверя. Обладают даром (или проклятьем) превращения в вервольфов, который могут передавать заслужившим доверие избранным. (подробней об оборотнях можно прочитать ЗДЕСЬ).
2. Коллегия Винтерхолда.
Организация волшебников Скайрима, занимающаяся изучением магических искусств и принимающая в свои ряды способных учеников.
Штаб-квартира – Коллегия магов, находится в Винтерхолде.
Лидер на начало игры: Савос Арен; после его гибели – Довакин.
3. Коллегия бардов.
Музыкальная школа, обучающая странствующих бардов, поэтов и писателей. Кроме доступа к учителям красноречия и нескольких бонусных уроков, не даёт никаких привилегий и никаких навыков игры на музыкальных инструментах.
Пожалуй, самая «бесполезная» фракция в игре – они даже не предоставляют герою «койко-место» в общаге!
Штаб-квартира – Коллегия бардов, находится в Солитьюде.
Бессменный лидер: Виармо.
4. Гильдия воров.
Тайное преступное сообщество, занимающееся кражами, подлогами, вымогательствами и контролирующее «чёрный рынок» Скайрима.
Штаб-квартира – «Буйная фляга» в Крысиной Норе – катакомбах под Рифтеном.
Лидер на начало игры: Мерсер Фрей; после его гибели – Довакин.
Соловьи – тайные стражи святилища даэдра Ноктюрнал, избираемые из числа избранных -особенно ловких и умелых членов Гильдии Воров. (подробней о Ноктюрнал и Соловьях можно прочитать ЗДЕСЬ)
5. Тёмное братство.
Тайное общество наёмных профессиональных убийц, выполняющее контракты свершивших Тёмное Таинство жителей Скайрима по устранению неугодных им личностей.
Штаб-квартира на начало игры: Фолкритское убежище; после – Данстарское убежище.
Лидер на начало игры: Астрид; после её гибели – Довакин или никто.
6. Имперский легион.
Контингент имперских войск в Скайриме, противостоящий восстанию Братьев Бури в гражданской войне. Военные форты и лагеря Легиона находятся в нескольких владениях Скайрима и подначальны легатам.
Штаб-квартира – Мрачный Замок, находится в Солитьюде.
Лидер в течении игры: генерал Туллий; (он же остаётся на посту при победе Легиона); при поражении в Гражданской войне – никто.
7. Братья Бури.
Военная организация; повстанцы, ставящие своей целью освобождение Скайрима от влияния Империи. Противостоят Имперскому Легиону.
Штаб-квартира – дворец ярла в Виндхельме.
Лидер в течении игры: ярл Ульфрик Буревестник; (он же остаётся на посту при победе); при поражении в Гражданской войне – никто.
8. Стража Рассвета.
Воинский орден охотников на вампиров, принимающий в свои ряды добровольцев.
Штаб-квартира – форт Стражи Рассвета в ущелье Утренней Зари на границе Скайрима с Морровиндом.
Лидер в течении игры: Изран; (он же остаётся на посту при победе); при поражении от вампиров – никто.
9. Клан Волкихар.
Самое могущественное племя вампиров на территории Скайрима. Их целью является погружение мира во тьму - исполнение древнего пророчества о Тирании Солнца.
Штаб-квартира: замок Волкихар на острове в владении Хаафингар.
Лидер на начало игры: лорд Харкон; после его гибели – Довакин или никто. (подробней о вампирах можно прочитать ЗДЕСЬ)
10. Клинки. (хотя принадлежность к ним Довкакина в случае убийства Партурнакса довольно спорна, но так как герой вербует рекрутов для Клинков, отнесём фракцию к игровой)
Прежде военная организация, занимающаяся разведкой и охраной Императора; позже распущена. Пытается возродиться в Скайриме.
Штаб-квартира: Храм Небесной Гавани.
Бессменный лидер: Дельфина
Вступление в эти фракции (кроме никудышней Коллегии Бардов) приносит ощутимую пользу. Герой получает доступ к обучению полезным навыкам у лучших учителей, уникальные броню и оружие, а в некоторых случаях – ещё и коня (Тенегрив, Мороз, призываемый конь Арвак).
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100%; зафиксировано на Text.ru; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры The Elder Scrolls V: Skyrim)