Найти в Дзене

Скайрим: 10 фракций для Довакина.

Кем может стать Драконорожденный?
Вступление в гильдии в Скайриме кроме открытия целой линейки сюжетных квестов фракции приносит много пользы.

Кем может стать Драконорожденный?

Довакин в древне-нордском доспехе
Довакин в древне-нордском доспехе
Вступление в гильдии в Скайриме кроме открытия целой линейки сюжетных квестов фракции приносит много пользы. Герой – новичок получает крышу над головой в штаб-квартире гильдии, доступ к учителям различных навыков и уникальные броню и оружие.

Здесь перечислены все фракции и гильдии Скайрима, в которые может вступить Довакин. В некоторых из них после прохождения сюжетной линии герой занимает пост главы. (подробней о неигровых фракциях Скайрима, куда невозможно вступить, можно прочесть ЗДЕСЬ)

прощание с Кодлаком
прощание с Кодлаком

1. Соратники.

Группа наёмников – воинов и охотников, выполняющая за денежное вознаграждение заказы населения Скайрима от разборок с хулиганами в тавернах до устранения беглых преступников и опасных диких зверей.

Штаб-квартира Соратников, Йоррваскр, находится в Вайтране.

Лидер (предвестник): на начало игры – Кодлак Белая Грива; после его гибели – Довакин.

избранные в Круг Соратники могут обращаться в вервольфов
избранные в Круг Соратники могут обращаться в вервольфов

Круг – группа самых отважных воинов из числа Соратников, в чьих жилах течёт кровь зверя. Обладают даром (или проклятьем) превращения в вервольфов, который могут передавать заслужившим доверие избранным. (подробней об оборотнях можно прочитать ЗДЕСЬ).

статуя мага
статуя мага

2. Коллегия Винтерхолда.

Организация волшебников Скайрима, занимающаяся изучением магических искусств и принимающая в свои ряды способных учеников.

Штаб-квартира – Коллегия магов, находится в Винтерхолде.

Лидер на начало игры: Савос Арен; после его гибели – Довакин.

праздник в Коллегии Бардов - сожжение чучела короля Олафа
праздник в Коллегии Бардов - сожжение чучела короля Олафа

3. Коллегия бардов.

Музыкальная школа, обучающая странствующих бардов, поэтов и писателей. Кроме доступа к учителям красноречия и нескольких бонусных уроков, не даёт никаких привилегий и никаких навыков игры на музыкальных инструментах.

Пожалуй, самая «бесполезная» фракция в игре – они даже не предоставляют герою «койко-место» в общаге!

Штаб-квартира – Коллегия бардов, находится в Солитьюде.

Бессменный лидер: Виармо.

Довакин пришёл поступать в Гильдию Воров
Довакин пришёл поступать в Гильдию Воров

4. Гильдия воров.

Тайное преступное сообщество, занимающееся кражами, подлогами, вымогательствами и контролирующее «чёрный рынок» Скайрима.

Штаб-квартира – «Буйная фляга» в Крысиной Норе – катакомбах под Рифтеном.

Лидер на начало игры: Мерсер Фрей; после его гибели – Довакин.

Соловьи
Соловьи

Соловьи – тайные стражи святилища даэдра Ноктюрнал, избираемые из числа избранных -особенно ловких и умелых членов Гильдии Воров. (подробней о Ноктюрнал и Соловьях можно прочитать ЗДЕСЬ)

флаги Тёмного Братства
флаги Тёмного Братства

5. Тёмное братство.

Тайное общество наёмных профессиональных убийц, выполняющее контракты свершивших Тёмное Таинство жителей Скайрима по устранению неугодных им личностей.

Штаб-квартира на начало игры: Фолкритское убежище; после – Данстарское убежище.

Лидер на начало игры: Астрид; после её гибели – Довакин или никто.

генерал Туллий и легат Рикке
генерал Туллий и легат Рикке

6. Имперский легион.

Контингент имперских войск в Скайриме, противостоящий восстанию Братьев Бури в гражданской войне. Военные форты и лагеря Легиона находятся в нескольких владениях Скайрима и подначальны легатам.

Штаб-квартира – Мрачный Замок, находится в Солитьюде.

Лидер в течении игры: генерал Туллий; (он же остаётся на посту при победе Легиона); при поражении в Гражданской войне – никто.

Ульфрик Буревестник и Галмар Каменный Кулак
Ульфрик Буревестник и Галмар Каменный Кулак

7. Братья Бури.

Военная организация; повстанцы, ставящие своей целью освобождение Скайрима от влияния Империи. Противостоят Имперскому Легиону.

Штаб-квартира – дворец ярла в Виндхельме.

Лидер в течении игры: ярл Ульфрик Буревестник; (он же остаётся на посту при победе); при поражении в Гражданской войне – никто.

Стражи Рассвета
Стражи Рассвета

8. Стража Рассвета.

Воинский орден охотников на вампиров, принимающий в свои ряды добровольцев.

Штаб-квартира – форт Стражи Рассвета в ущелье Утренней Зари на границе Скайрима с Морровиндом.

Лидер в течении игры: Изран; (он же остаётся на посту при победе); при поражении от вампиров – никто.

лорд Харкон в вампирском облике
лорд Харкон в вампирском облике

9. Клан Волкихар.

Самое могущественное племя вампиров на территории Скайрима. Их целью является погружение мира во тьму - исполнение древнего пророчества о Тирании Солнца.

Штаб-квартира: замок Волкихар на острове в владении Хаафингар.

Лидер на начало игры: лорд Харкон; после его гибели – Довакин или никто. (подробней о вампирах можно прочитать ЗДЕСЬ)

Храм Небесной Гавани
Храм Небесной Гавани

10. Клинки. (хотя принадлежность к ним Довкакина в случае убийства Партурнакса довольно спорна, но так как герой вербует рекрутов для Клинков, отнесём фракцию к игровой)

Прежде военная организация, занимающаяся разведкой и охраной Императора; позже распущена. Пытается возродиться в Скайриме.

Штаб-квартира: Храм Небесной Гавани.

Бессменный лидер: Дельфина

Вступление в эти фракции (кроме никудышней Коллегии Бардов) приносит ощутимую пользу. Герой получает доступ к обучению полезным навыкам у лучших учителей, уникальные броню и оружие, а в некоторых случаях – ещё и коня (Тенегрив, Мороз, призываемый конь Арвак).

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100%; зафиксировано на Text.ru; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры The Elder Scrolls V: Skyrim)