Найти в Дзене
Интересненько

Первый украинский Шерлок Холмс

Приветствую всех! Я решил написать про «Шерлока Холмса и Секрет Ктулху», который вышел в 2007 году и разрабатывался украинской студией Frogwares. Так как я любитель Мифологии Ктулху и творчества Артура Конана Дойла, то решил обратиться к небольшому желто-синему образчику совмещения двух этих миров.
Оглавление

Приветствую всех! Я решил написать про «Шерлока Холмса и Секрет Ктулху», который вышел в 2007 году и разрабатывался украинской студией Frogwares. Так как я любитель Мифологии Ктулху и творчества Артура Конана Дойла, то решил обратиться к небольшому желто-синему образчику совмещения двух этих миров.

Сюжет

-2

События начинаются с демонстрации скуки Шерлока Холмса, видя которую, Доктор Ватсон советует сыщику пойти в книжный магазин и найти там чего-нибудь интересного. Мистер Холмс так и делает. Поговорив с несколькими людьми и взяв две книги, он собирается идти домой, но его останавливает Доктор Ватсон, который говорит о том, что из дома поблизости было совершено преступление. По пришествию к месту назначения, Шерлок Холмс узнает о побеге слуги одного аристократа и намеревается дело раскрыть. Вскоре оказывается, что слугу похитили и это далеко не первый случай похищения человека в Лондоне, а замешан в этом культ существа, оправдывающего название игры. Игра пропустит нас через психлечебницу, в которой мы встретим одного старого знакомого Шерлока, порты и статуи могучего монстра, ожидающего призыва на дне океана.

А вот и жертва культистов.
А вот и жертва культистов.

Однако, в данной игре из-за объединения двух художественных вселенных, появляются странные и непонятные сюжетные моменты. Например, Шерлоку Холмсу необходимо попасть в психбольницу и разузнать о её деятельности. Под видом другого человека, Шерлок попал в камеру. Выбравшись, он добирается до нижнего уровня психлечебницы и за секретным проходом находит какого-то старика, который предвещает возвращение великих. Хотя, ничего необычного для дома с мягкими стенами.

Язык Великих, собственной персоной.
Язык Великих, собственной персоной.

Игровой процесс

Игра является квестом и поэтому нашей основной задачей будут, исследование мира и решение загадок.

Мир исследовать, не сказать, что интересно, так как пообщаться можно только с сюжетными персонажами, их немного, а если обратиться к Ватсону, то тот спросит лишь, — «Что скажете, Шерлок?». Взаимодействовать дают лишь с крайне малым количеством предметов. И будут это записки или ключевые для прохождения предметы. Однако, могу отметить и местами странные решения поставленных задач. К примеру, Шерлок попадает в лечебницу и ему нужно убрать охранника. Как это сделать? Взять шприц, заполнить успокоительным и всадить охраннику в шею, но нет. Нужно найти ещё и металлическую трубку определённого диаметра, запихнуть туда шприц, подобраться поближе к охраннику и выстрелить шприцом из трубки. Это сейчас и звучит легко, но тогда я даже и представить не мог, что решение будет именно таким.

Так же, при исследовании окрестностей нам дают рассмотреть крупным планом что-либо, это необходимо для нахождения мелких предметов или получения информации о чём-нибудь. Для такого осмотра нам дали лупу и рулетку. Рулеткой измеряем размеры ботинок, а лупой изучаем каждый клочок земли.

Размер сороковой, обувь подкована.
Размер сороковой, обувь подкована.

Далее, загадки. Загадок в игре немного, но они интересны и редко повторяются. Зачастую, либо просты до безобразия, либо абсолютно непонятны. И тут дело не в том, что я кретин, а в том, что вы порой не понимаете принцип их действия.

Так выглядит взлом замков ложкой. Даже и не представить не мог, что ложкой можно взламывать замки.
Так выглядит взлом замков ложкой. Даже и не представить не мог, что ложкой можно взламывать замки.

Помимо таких типичных элементов для квеста, в игре присутствуют и игровые моменты, что призваны привносить разнообразие и с этим они отлично справляются.

Например, в игре есть погоня, погоня за вором, в течении которой, мы будем бегать по фабрикам и крышам домов под кантри, под одну композицию, которая повторяется из раза в раз.

Нам дадут и поплавать на лодке посреди болот Нового Орлеана. Дело не самое занимательное, но даёт время передохнуть от обычной ходьбы.

Знакомьтесь, единственное жуткое место во всей игре.
Знакомьтесь, единственное жуткое место во всей игре.

Ах да, во время плесканий посреди болот, играть мы будем за двух персонажей одновременно, Ватсон гребёт, Шерлок же в этот момент не гребет и будет рассматривать все вокруг, если, конечно, игрок соизволит кликнуть на значок лупы.

В другое время, нам предстоит играть за Шерлока, но и Ватсона вниманием не обделят. Оба героя друг от друга ничем, кроме предметов в инвентаре.

-8
Лучше бы Frogwares делали комедийную игру.
Лучше бы Frogwares делали комедийную игру.

Графика

"Прекрасные пейзажи Швейцарии".
"Прекрасные пейзажи Швейцарии".

Здесь всё очень плохо. Даже на момент выхода, игра своей графикой не поражала, а сейчас она и вовсе не поддаётся никакой критике. Хотя это первая игра в серии «Приключения Шерлока Холмса» в полноценном 3D. Нам кстати, дают два вида для игры, от первого лица и от третьего. Но боже упаси тех, кто решится пройти игру от третьего лица. Это крайне неудобно, камера расположена в строго определённых и неудобных местах. Иногда, будет очень трудно понять, куда вообще можно идти. А вот вид от первого лица очень удобен, ощущается, что вся игра была заточена именно под него.

Теперь о локациях. Одни локации выглядят терпимо, некоторые ужасно. На уровнях мало деталей, на стены натянута одна текстура, двух цветов. Модельки персонажей повторяются, порой в течении одной кат сцены можно увидеть армию одинаковых людей. Анимации персонажей топорны и грубы.

Однако, несмотря на это, локации в игре отличаются друг от друга. В некоторой степени потому, что в течении игры мы побываем в Новом Орлеане, Лондоне, Швейцарии и ещё одном месте.

Новый Орлеан, штат Луизиана.
Новый Орлеан, штат Луизиана.

К концу игры, всё больше ощущается, что силы разработчиков были на исходе. Локации выглядят всё хуже и хуже. Анимации всё топорнее. А сюжет наполняется огромным количеством абсолютно идиотских моментов, тут скажем спасибо сценаристу.

Это уже не смешно.
Это уже не смешно.

Итог

По итогу могу сказать, что игра вызывает смешанные чувства. Где-то пробуждает не хилый интерес, а где-то смех. А ведь игра, связанная со вселенной Говарда Лавкрафта, уж точно не должна вызывать смех. Это хороший квест, но внешний вид игры отпугивает. Посвятить время пространному совмещению двух литературных вселенных советую только при наличии огромного количества времени и терпения. Оценка в данном случае будет 6/10.