Почитав сообщения и пообщавшись с читателями в комментариях, я решил немного изменить формат Ретроgame'а - добавить больше ностальгических картинок, урезать текстовку, оставив ее для тотальных разборов крупных проектов.
Ну, впрочем, заметка не об этом.
Вот назовите хотя бы одну достойную игру про корабли времен Второй Мировой? На ум приходит разве что серия Silent Hunter, но там качественно показано про подлодки, а не про корабли. И всё. И еще раз нет, при всем уважении, World of Warships - это немного про другое.
И вот игровой индустрии была все таки серия игр, которая разительно отличалась от всех остальных поделок на тему мировых войн прошлого. И да, кроме весьма нетривиального геймплея - там были линкоры.
Так вот, в 2007 году разработчики, создавшие Nexus: The Jupiter Incident, созрели до игры про исторические события, выпустив первую часть из серии Battleststions.
Впечатления
Нет, еще до перехода к плюсам-минусам, по сути своей игра могла быть стать еще более эпичной. Но сложность самого проекта, который попытался охватить невообразимо много: в одной игре совместить управление кораблям, самолетами, подлодками и прочим - за это одно разработчикам уважение. Сейчас так уже даже не пытаются делать.
У игры было три главных плюса, определяющих глубину геймплея.
Во первых, да, игра сразу объясняла, что лавры симулятора ее не интересуют - все виды техники управляются очень просто "W-A-S-D + мышка". Это прекрасно. Обычному игроку потребуется не один день, что бы освоить пилотирование в Ил-2: Штурмовик (Была такая игрушка), а тут по большому счету все происходит как в Battlefield 1942. И эта аркадность была игре к лицу.
Во вторых, сражения тут хотя и выглядели немного схематично, но были весьма адреналиновыми. А управление боем позволяло переключаться только между доступными войсками, что добавляло в игру элемент личности отдельного пилота/матроса в истории.
В третьих, и это было потрясающе: вся игра взаимодействовала между собой сама. Да, под управлением искусственного интеллекта иногда встречались на первый взгляд глупые вещи, в виде таранов эсминцами авианосцев и прочего. Но при изучении истории в какой то момент понимаешь, что и реальность иногда преподносит сюрпризы.
А минусов было всего два.
Сюжет. Нет, я понимаю, не разводить тут драму было невозможно, это война. Да, два главных персонажа: моряк и летчик. Их истории. Но сам набор для подачи сюжета банален как высадка в Нормандии для игры про Вторую Мировую. Ну и одна единственная кампания за Америку. Нет, в продолжении будет возможность и за Японцев, но хотелось то уже тогда.
Вопросы к звуку. Неожиданно, правда? Не к графике, тут все было очень даже на уровне, а звуку. Серьезно. У меня те же вопросы к World of Tanks и прочим играм. Вот кто видел и слышал залп артиллерии даже среднего калибра вживую - эм, ну уже тут вопросы к звукорежиссерам. Что, это настолько сложно хотя бы примерно так? А то у вас на экране перестреливаются два линкора с орудиями 406мм - а звук, как будто кто решил покидать петарды на новый год. Смешно!
И ведь как то несправедливо что про корабли в наше время нет дельных игр, ведь на временном отрезке начала двадцатого века линкоры и крейсера были не просто очень дорогими игрушками, но и определяющим фактором политики, которое можно сравнить разве что с ядерным. Впрочем, это уже тема для другой статьи.
А у игры было замечательное продолжение. Я обязательно напишу о нем!
Спасибо за прочтение, следите за публикациями!