Доброго времени суток всяк сюда зашедший. Меня зовут Сергей и я геймер. В свободное от работы время( а то знаю я местную аудиторию - заклюют) я стримлю свои похождения на Твиче и решил попробовать себя еще в одном виде рукоприкладства, а именно делиться с Вами своими соображениями идеями и наработками в тех играх в которых хоть что-то понимаю. Приятного прочтения и да прибудет с Вами Сила!
Сегодня на повестке дня у нас обзор карт ближайшего дополнения Hearthstone - Ярмарка Безумия. Класс - Маг. Много воды лить не люблю, сразу к телу(делу)
- Хорошие статы для второго дропа и предсмертный хрип заполняющий Вашу руку и существенно облегчающий будущую синергию с элементалями. Хорошая карта, если будет добавлено много синергий с элементалями(спойлер - будет) эта карта вполне найдет себе место в колодах мага. Идеальная карта под комбинацию с побочной задачей "стихийные союзники" Вердикт 7/10
- Очень хорошие статы для второго дропа и очень приятный бонус. Его можно разыграть просто в темп, или бонусом к этому на третий ход вместо розыгрыша секрета получить еще существо 2-3 на стол. Не уверен на 100% что эта карта найдет себя в сборках секрет-мага но выглядит обнадеживающе. Вердикт 7/10
- Продолжаем синергию элементалей. Даже без эффекта порчи карта не выглядит слабо, 3 урона равноценно 1 кристаллу маны, в итоге без порчи мы получаем существо 3-5 за 4. Да, не имбалансно но не смертельно, однако под порчей мы получаем за 5 маны сильнейший ремувал Смертокрылов, Изер, Малигосов и прочих больших существ что будет огромным переворотом по темпу. Одобряю. Вердикт 8/10
- Распределенные 10 урона за 7 кристаллов выглядят не так сильно, 10 урона В ЛИЦО оппонента при пустом столе выглядит уже лучше. Проблема в том что у мага нет достаточного количества минорных АОЕ заклинаний чтобы за 8-10 маны зачистить полный стол. да и стоить это будет целых 2 карты. В ладдере потенциала этой карты не вижу. Вердикт 2/10
- А вот и вишенка на торте синергии элементалей этого дополнения. Само по себе 8-8 за 8 в нынешней мете выглядит уже слабовато, но тут нам на помощь приходит кондитерский смерч, и заранее подготовленные маленькие элементали в руке, разыгранные на 7й ход. 2 сущестав 8-8 за 8 маны выглядят уже сильно, про три и более смысла говорить нет. Эта карта может являться одним из финишеров для элем мага в лейте, и я сам попробую создать колоду на синергии элементалей в будущем дополнении. Хорошая карта 7/10
- Рандом это весело!! Это первая мысль когда смотришь на эту карту. Поддержка архетипа спелл-мага всегда приятна, однако что-то мне подсказывает что чистого спелл-мага в этом дополнении не будет. Как минимум один Йогг-Сарон будет против этого. Большего кроме-как "рандом" я к этой карте добавить не могу. P.s. Первой колодой которую я сделаю в этом дополнении будет Квест-спелл-маг с Йогг-Сароном, этой картой и Рено потрясающим. И да взорвутся пуканы тех кто будет играть против меня когда им будут прилетать пачки фаерболов за 1. Аминь. 10/10
- Данное легендарное существо идеально вписывается почти во все колоды мага. Даже Зефрис-маг зачастую играет минимум 2 секрета( а то и больше за счет раскопок). В колоде Секрет-мага эта карта нередко будет добирать 3-4-5-6-7 карт что позволит очень быстро добрать ресурсы и найти ответы на предстоящие угрозы оппонентов. Всем магам - крафтить однозначно. Вердикт 10/10
- Очень сильное дополнение для колод мага. Многие секреты Ваш противник не сможет проверить одновременно за 1 ход (чароплет так вообще до конца игры может висеть) и при выходе этой карты на четвертый ход мы получаем огромное преимущество по столу для дальнейших разменов и контроля. На 6-й 7-й ход с непосредственной активацией секрета в этот ход это так-же выглядит не слабо. куда не посмотри одни плюсы. МастХэв. Вердикт 10/10
- Очень интересная карта. В матчапах с агро-колодами не делает ничего, в матчапах с контроль колодами вы практически всегда получите 3 карты на следующий ход. Вот такая вот полярная карта. Не люблю полярные карты. Но выглядит перспективно. Поставлю 7/10, буду тестить.
- Нужно больше секретов!! карта без порчи выглядит сомнительно и с потерей темпа (если только ДХ не ломает Вам лицо и срочно не нужна дополнительная ледяная преграда). Под порчей эффект просто потрясающий, вы наверняка найдете защитный механизм (антимагия, ледяная броня) или дополнительный бонус по темпу (Отраженная сущность, портал ветра пустоты). Под синергию Мага с Ишараджем верится слабо, но эта карта хороша просто как самостоятельный инструмент. Вердикт 8/10
Рассматривая общий сет в целом маг получил сразу несколько направлений развития. Очень хороши синергии с Секретами и элементалями, спелл маг получил ультимативную усиливающую карту, а Зефрис-маг пару интересных технических дополнений. В целом весь сет оцениваю на твердые 8/10.
Вот и сказочке конец, кто дочитал тот молодец.