Привет всем любителям стратегий и просто случайно зашедшим читателям! Сегодня я подготовил обширную статью-сравнение двух культовых игр не менее культовой серии "Тотал вар": "Rome" или "Medival 2"
Хотите сравнения Медивал и Сёгун - дайте знать)
О чём игры
Собственно, пояснение для тех, кто не играл ни в одну из игр: как Рим, так и Медивал (спойлер, как и все остальные части серии) посвящены восхождению на мировой трон какой-то отдельной державы/фракции. Играем мы за главу правящей династии и вольны решать огромный спектр вопросов: от найма шпионов, тайных агентов и войск в столице до понижения налогов в провинциях.
Скелет Рима и Медивала в общим схожи, так как Рим стал первопроходцем во многих аспектах, а Медивал 2 осталось только перенять нововведения и приумножить их количество (что, собственно, она и сделала)
Рим
Первая игра, которая вывела игроделов на мировую арену. Хит 2004 года и культовая игра-родитель жанра. Оставив Сёгун 1 и Медивал 1 за бортом, Рим показал, что значит глобальная пошаговая стратегия.
Глобальная цель
Во главу угла, как было в играх до этого, встаёт главенство одной фракции из немногого числа конкурентов. На выбор игроку представляется три семьи, лидеры который претендуют на роль Великого Римского Императора.
Начинаем мы в едва равных условиях: за плечами 3-4 города, набор войск и стартовое задание от Сената, которому мы и будем подчиняться первую половину игры; он направляет игрока на первых парах, представляя ему награду за выполненные задания. В последствии мы будем вынуждены объявить ему войну и захватить Рим.
В отличие от Медивал 2, где игрок предоставлен сам себе и вынужден решать вопросы с недостатком какого-либо ресурса самостоятельно и без сторонней помощи.
Экономика и дипломатия
Заметно явное развитие экономической составляющей после Сёгуна, но недостаточно для полного погружения. В конце концов, упор в Риме делался на боевую составляющую, а также простейшие интриги (устранение полководцев, шпионаж и саботажи через агентов).
Дипломатия реализована через специальных агентов - дипломатов. Они способны как объявить державу союзником, так и подкупить вражеские армии, чтобы те разошлись по домам.
Услышав игроков, Медивал 2 сделал большой шаг в этом направлении: были введены купцы, расширены возможности дипломатии. Влияние на согласие оппонента на поставленные условия пересмотрены и подправлены в лучшую сторону.
Полководцы
Члены семьи в Риме, которые могил ставиться как управляющими в город, или командирами целых армий. Иногда события по прибытию нового члена семьи запускались рождением (+совершеннолетием) сына или свадебным торжеством. Обладая обширной армией, можно было "плодить полководцев", отправляя армию на бой без него. В конце хода, при победе, выплывала табличка "лучший отряд", где нам сообщали, что смелостью и стойкостью один из бойцов выбил себе статус полководца.
В Медивал 2 переделали (кое где и в худшую сторону) систему полководцев.
Медивал 2
Прямой геймплейный наследник Рима. Несколько нововведений и переход к концепции мирового противостояние явили миру явно не сделали игру хуже.
Подковёрные дела
Список агентов расширился. Теперь мы получили "в рукав" Купца (даёт возможность торговать определённым товаром на карте), Священника (может обличать и вершить суд над еритиками, коими могут оказаться вражеские персонажи) и Дочери (практически незадействованные персонажи Рима получили статус отдельного агента. Могут организовывать свадьбы, скрепляя браком союз).
Ну, ещё приятным бонусом идут анимации действий лазутчика и киллеров.
Площадка для модов
Интерес к Медивал 2 жив на данный момент не только из-за статуса игры, но и благодаря многочисленным моддерам и их модификациям. Я думаю, каждый более ли менее опытный игрок может сходу назвать 3-4 модификации к Медивал 2, установка которых полностью изменит геймплей, многократно усложнив его.
Собственно, вот такой, небольшой разбор получился. Я надеюсь, вам понравилось и вы, как и я, захотели вернуться в эту вселенную. На канале это первая статья по тотал вар, но зато, есть много публикаций по героям 3) Несколько я оставлю ниже. Все ссылки кликабельны.