Представьте, что Вы - разработчик онлайн игр. Что нужно сделать, чтобы Ваше детище выделилось среди огромного количества выпускаемых сегодня игр? Подумав немного, можно сказать, что нужна классная графика, нетривиальный сюжет, интересный и необычный геймплей, качественный звук. Не так, совершенно не так думали корейские разработчики, когда делали свой очередной "шедевр" под названием Cabal Online... К сожалению, игровой рынок сегодня готов переварить любую посредственность. И даже не только переварить, но и выплюнуть какую-то прибыль для создателя.
При скачивании клиента игры у меня даже были надежды, что удастся увидеть что-то необычное. Описание предвещало погружение в захватывающий, созданный на осколках современной цивилизации мир Неварет. "Хэппи энд" всему живому в свое время устроило некое секретное общество Кабал, своими действиями давшее толчок началу мировой войны. Явный закос под каббалу, сионских мудрецов и прочих масонов.
Бесследно исчезнуть в горниле ядерной войны человечеству не позволили семеро мудрых мужей, именуемых в игре Семью Мудрецами, собравших все имеющиеся технические и астральные (так в игре называется все связанное с магией) знания, и поселившихся в Башне мудрых. Но люди, как водится, остались людьми, перессорились друг с другом и создали несколько враждующих группировок, каждая из которых делала все, чтобы получить власть над всем оставшимся миром.
В таком вот мире нам и придется действовать. Игра начинается с создания персонажа. Чего-то вкусного на этом этапе получить не удастся. Все, что предлагают разработчики - выбор из одной расы, двух полов да нескольких мордашек и причесок. Не густо, прямо скажем. И, кажется, что это первый облом, которым нас радует игра. Пять из шести доступных игроку классов - это классика практически любой РПГ: "воин", "маг", "ассасин", "защитник" и "стрелок". Шестой - "ведьмак" - помесь война и мага и хоть какое-то разнообразие.
Обнаружив себя на территории поселения посреди пустыни, игрок первым делом конечно же отправляется за своими первыми квестами, И здесь нас поджидает второй облом игры. Назвать квесты однообразными - это сделать им комплимент. Вы не увидите ничего, кроме "убей того, убей сего".
Самое смешное, что Вас могут повторно послать за головой только недавно убиенного паразита. В общем, прохождение квестов представляет собой сплошное рысканье по территории в поисках очередного местного злодея.
Надоедает такое действо довольно быстро.
Отдельно стоит остановиться на графике. Кажется, это облом номер три. Более-менее пристойно картинка смотрится только на значительно удалении, стоит приблизить камеру, как скромный бюджет игры проявляет себя во всей красе. Точнее - в ее отсутствии... "Любовно" сделанные головы персонажей и мобов представляют собой что-то угловатое с натянутой поверх структурой. Разрешение текстур низкое, местность - деревья, здания и прочие объекты - все выглядит то ли собранным из детских кубиков, то ли вырезанным и склеенным из картона заботливыми, но не слишком аккуратными детскими ручками. Однако все это с лихвой компенсируется работой аниматора - игровой мир выглядит по-настоящему красочно, хочется наблюдать за каждой деталью мира, за каждым движением персонажа. Здесь есть все, что можно ждать от Кореи - и немыслимых размеров мечи, и цветастые, словно фейерверк, доспехи, и веселые радужные сполохи от разнообразных суперударов и заклинаний. В общем, довольно красиво.
Подходим к самому вкусному в любой MMORPG - прокачке персонажа. Продолжая "славную" традицию игр из Кореи, Cabal основным и фактически единственным инструментом прокачки персонажа делает истребление орд мобов - и чем больше их истребить, тем лучше.
Единственное, что вносит в процесс разнообразие - воскрешающиеся монстры.
Где воскреснуть им все равно, поэтому и оживают они часто прямо под ногами у игрока. А, учитывая, что одного удара такой зверушки часто достаточно, чтобы снести половину жизни, игра получает хоть какой-то накал страстей. Интересно на общем фоне выглядят подземелья - в них тоже надо вырезать монстров, но делать это за ограниченное время. Не успел - лишаешься части опыта. Приятно, что персонаж без помощи игрока может использовать скилы.
Характеристик у персонажа только три: Интеллект, Ловкость и Сила. С достижением каждого следующего уровня игрок получает пять очков, которые может между ними распределить. Этих пяти очков на уровень явно не хватает - постоянно приходится решать, что в настоящий момент важнее - вот этот крутой меч или вот этот интересный квест (к некоторым квестам можно получить доступ, лишь имея определенный набор характеристик).
Одновременно персонаж может использовать лишь ограниченное число навыков, поэтому приходится решать, какие сейчас важнее.
Игровой процесс в целом не показал ничего нового и интересного, но и откровенно провальным его назвать нельзя. Не рыба, не мясо, в общем.
Зато откровенно порадовала музыка.
Композиции очень приятные и хорошо встраиваются в атмосферу игры.
Подводя итог, можно сказать, что Cabal не слишком много нового привнесла в жанр MMORPG, однако, есть красивый окружающий мир, а также забавные PvP дуэли. Безусловно понравиться Кабал поклонникам корейских игр, которых не смущает устаревшая графика, стандартный для подобных игр геймплей и обреченность всю игровую жизнь заниматься истреблением монстров, пусть даже под приятную музыку.