1. The Elder Scrolls: Daggerfall (1996)
Данная RPG игра является второй частью, знаменитой серии игр "Древних Свитков", именно она мне запомнилась как самая сложная игра, за всю историю.
Вся соль данной игры в том, что в неё можно играть бесконечно, и я сейчас не преувеличиваю. Тут вам придётся потратить много, и много часов, дней, недель, может даже месяцев что бы просто найти что-то, или кого-то, кто находиться в глубине подземелья. Подземелья генерируются случайным образом, как и вся местность. И теперь представьте только, огромные, бескрайние, запутанные подземелья, до жути похожи друг на друга, переплетаются между собой, в которых вам надо найти оборотня, который не как не отличается от других оборотней в подземелье. И из этого состоят практические все задания в данной игре. И при этом, если вы решились проходить эту игру, без каких либо подсказок из вне, то тогда потратить времени на эту игру придётся вдвое, а может и, втрое больше.
Но самый неприятный момент в этой игре заключается на багах, коих очень полно в игре. Именно по этому, эта игра имеет второе не официальное название "Баггерфол". Лично я дошёл, практический до самого финала, и по заданию, мне должна была явиться посыльная с письмом, что бы продолжить сюжетную линию, но из-за бага, она не появилась. И я так и не прошёл эту игру.
2. I wanna be the Boshy (2010)
Это платформер который явно может стоить вам джойстика, потраченного времени, и нервов. Самое сложное тут в том, что вам надо аккуратно перепрыгивать все препятствия, не попадать на шипы (что будет с вами происходить, и не один десяток раз). Так же, тут есть враги, которые могут вас заставлять все это делать куда быстрее. Правда в игре есть легкий уровень сложности, который добавляет вам безопасных квадратиков, на которые можно прыгать. Но игра от этого, не на много станет легче для вас.
Ну и само собой, как и для любой хардкорной игры, тут должен быть босс, коих в игре 11. И для их прохождение, может понадобиться даже больше времени, чем вы затратили на уровни. И придётся не раз услышать песенку "Lol, you died" прежде чем вы сможете выучить босса.
3. BERZERK (1980)
Berzerk была аркадой со свободным перемещением, где игрок должен был бегать по лабиринтам, убивать роботов и избегать жуткого Злого Отто. Злой Отто был гигантским улыбающимся лицом, которое преследовало игрока на всех картах и было не убиваемым. Игра действительно была сложной, но некоторые связанные с ней происшествия сделали ее, пожалуй, самой тяжелой в истории. В 1981 году 19-летний Джефф Дэйли умер от сердечного приступа после того, как побил рекорд, а в октябре следующего года после двух попаданий в лучшую десятку по очкам также от сердечного приступа умер 18-летний Питер Бурковски.
4. NINJA GAIDEN
Ninja Gaiden — видео игра в жанре action-adventure. Сложность тут выражена тем, что враги вынуждают игрока постоянно двигаться. Дизайнеры сделали так, что практически каждый противник (в том числе боссы) умеет делать захват. Из цепких объятий нельзя выбраться, и такая атака наносит большой урон. Некоторые типы подобных приемов можно предвосхитить, а некоторые включаются, если игрок блокирует пару ударов подряд.
Чем быстрее игрок освоит кувырок в сторону (в противовес обычным блокам), тем лучше. Со временем враги становятся все быстрее. И игроку придется двигаться еще резвее.
Кульминационных испытаний выученных навыков предусмотрено несколько. Во-первых, на высоких уровнях сложности игроки могут столкнуться с двойниками — противниками, использующими один из знакомых видов оружия и те же приемы и методы борьбы, что и сам пользователь. Чтобы победить, нужно найти способ разобраться с равным по силам оппонентом.
Во-вторых, на любом уровне сложности, прежде чем сразиться с последним злодеем, игрок должен пройти через череду сражений с предыдущими боссами и битвами на арене. Чем ниже будет здоровье перед финальной схваткой, тем хуже. Это порождает определенный перфекционизм: желание пройти уровень с наименьшими потерями. А на еще более высоких уровнях сложности главарей станет и того больше.
5. DISCWORLD (1995)
Игра в жанре квест, и она была сложной не потому, что требовала мастерства, а потому, что ее головоломки были абсурдными и непонятными. И это было связано не с раздражающей «охотой на пиксели». Например, решение одной из головоломок было следующим: положить в рот Ринсвинду лягушку, чтобы он перестал храпеть и пугать бабочку. Поймать бабочку и использовать ее на фонарном столбе, чтобы монах в будущем попал в шторм и снял одеяние. И разработчики хотели, чтобы люди сами до этого додумались!