Найти в Дзене

ТОП-5 Самых сложных игр, из разных жанров

1. The Elder Scrolls: Daggerfall (1996)
Данная RPG игра является второй частью, знаменитой серии игр "Древних Свитков", именно она мне запомнилась как самая сложная игра, за всю историю.
Вся соль данной игры в том, что в неё можно играть бесконечно, и я сейчас не преувеличиваю. Тут вам придётся потратить много, и много часов, дней, недель, может даже месяцев что бы просто найти что-то, или
Оглавление

1. The Elder Scrolls: Daggerfall (1996)

Данная RPG игра является второй частью, знаменитой серии игр "Древних Свитков", именно она мне запомнилась как самая сложная игра, за всю историю.

-2

Вся соль данной игры в том, что в неё можно играть бесконечно, и я сейчас не преувеличиваю. Тут вам придётся потратить много, и много часов, дней, недель, может даже месяцев что бы просто найти что-то, или кого-то, кто находиться в глубине подземелья. Подземелья генерируются случайным образом, как и вся местность. И теперь представьте только, огромные, бескрайние, запутанные подземелья, до жути похожи друг на друга, переплетаются между собой, в которых вам надо найти оборотня, который не как не отличается от других оборотней в подземелье. И из этого состоят практические все задания в данной игре. И при этом, если вы решились проходить эту игру, без каких либо подсказок из вне, то тогда потратить времени на эту игру придётся вдвое, а может и, втрое больше.

Но самый неприятный момент в этой игре заключается на багах, коих очень полно в игре. Именно по этому, эта игра имеет второе не официальное название "Баггерфол". Лично я дошёл, практический до самого финала, и по заданию, мне должна была явиться посыльная с письмом, что бы продолжить сюжетную линию, но из-за бага, она не появилась. И я так и не прошёл эту игру.

2. I wanna be the Boshy (2010)

-3

Это платформер который явно может стоить вам джойстика, потраченного времени, и нервов. Самое сложное тут в том, что вам надо аккуратно перепрыгивать все препятствия, не попадать на шипы (что будет с вами происходить, и не один десяток раз). Так же, тут есть враги, которые могут вас заставлять все это делать куда быстрее. Правда в игре есть легкий уровень сложности, который добавляет вам безопасных квадратиков, на которые можно прыгать. Но игра от этого, не на много станет легче для вас.

-4

Ну и само собой, как и для любой хардкорной игры, тут должен быть босс, коих в игре 11. И для их прохождение, может понадобиться даже больше времени, чем вы затратили на уровни. И придётся не раз услышать песенку "Lol, you died" прежде чем вы сможете выучить босса.

3. BERZERK (1980)

-5

Berzerk была аркадой со свободным перемещением, где игрок должен был бегать по лабиринтам, убивать роботов и избегать жуткого Злого Отто. Злой Отто был гигантским улыбающимся лицом, которое преследовало игрока на всех картах и было не убиваемым. Игра действительно была сложной, но некоторые связанные с ней происшествия сделали ее, пожалуй, самой тяжелой в истории. В 1981 году 19-летний Джефф Дэйли умер от сердечного приступа после того, как побил рекорд, а в октябре следующего года после двух попаданий в лучшую десятку по очкам также от сердечного приступа умер 18-летний Питер Бурковски.

4. NINJA GAIDEN

-6

Ninja Gaiden — видео игра в жанре action-adventure. Сложность тут выражена тем, что враги вынуждают игрока постоянно двигаться. Дизайнеры сделали так, что практически каждый противник (в том числе боссы) умеет делать захват. Из цепких объятий нельзя выбраться, и такая атака наносит большой урон. Некоторые типы подобных приемов можно предвосхитить, а некоторые включаются, если игрок блокирует пару ударов подряд.

-7

Чем быстрее игрок освоит кувырок в сторону (в противовес обычным блокам), тем лучше. Со временем враги становятся все быстрее. И игроку придется двигаться еще резвее.

Кульминационных испытаний выученных навыков предусмотрено несколько. Во-первых, на высоких уровнях сложности игроки могут столкнуться с двойниками — противниками, использующими один из знакомых видов оружия и те же приемы и методы борьбы, что и сам пользователь. Чтобы победить, нужно найти способ разобраться с равным по силам оппонентом.

Во-вторых, на любом уровне сложности, прежде чем сразиться с последним злодеем, игрок должен пройти через череду сражений с предыдущими боссами и битвами на арене. Чем ниже будет здоровье перед финальной схваткой, тем хуже. Это порождает определенный перфекционизм: желание пройти уровень с наименьшими потерями. А на еще более высоких уровнях сложности главарей станет и того больше.

5. DISCWORLD (1995)

-8

Игра в жанре квест, и она была сложной не потому, что требовала мастерства, а потому, что ее головоломки были абсурдными и непонятными. И это было связано не с раздражающей «охотой на пиксели». Например, решение одной из головоломок было следующим: положить в рот Ринсвинду лягушку, чтобы он перестал храпеть и пугать бабочку. Поймать бабочку и использовать ее на фонарном столбе, чтобы монах в будущем попал в шторм и снял одеяние. И разработчики хотели, чтобы люди сами до этого додумались!