Испанская компания Smart & Green Design перепроектировала передвижную выставку Game On в Барбакане для бывшей подземной цистерны в Мадриде, используя более 150 светодиодных арок, чтобы воссоздать неоновые цвета 1980-х годов.
Ретроспектива, которая, как сообщается, является крупнейшей международной выставкой, посвященной истории видеоигр , охватывает более 400 предметов и рисунков коллекционеров, охватывающих рождение технологии в 1960-х годах до наших дней.осетители выставки могут сыграть в 150 видеоигр.
Наряду с этим, в рамках шоу можно сыграть в 150 оригинальных видеоигр, включая ранние игры, такие как Space Invaders и Tetris, классические игры, такие как Rock Band, Pokemon и The Sims, а также более свежие игры, такие как Fifa и Wii Sports.
После турне по более чем 30 странам, включая Китай, США и Австралию, выставка прибыла в Мадрид в период с ноября 2019 года по май 2020 года благодаря фонду искусства и культуры Fundación Canal .
Обновленная установка Game On, которая выиграла Smart & Green Design в общественном голосовании на Dezeen Awards в этом году в категории выставочного дизайна , в значительной степени опиралась на разноцветные светодиодные трубки, подвешенные по всему выставочному пространству.
Расположенные на фоне тускло освещенного интерьера, они напоминали векторную графику ранних видеоигр, таких как Battle Zone, в которых простые линии и кривые на черном фоне использовались для создания иллюзии трехмерного пространства.
Светодиоды были размещены в арках и туннелях с цветовой кодировкой, чтобы создать впечатление архитектурных элементов, разграничивая 15 отдельных секций и направляя посетителей по выставке.
«Дизайн следует простой геометрии и повторениям, как это делали некоторые из самых известных видеоигр», - сказал Dezeen основатель Smart & Green Design Фернандо Муньос.
«Эти линии создавали перспективу и иллюзию трехмерного пространства, несмотря на то, что все элементы были двухмерными».
Каждая секция также была обозначена неоновой вывеской, провозглашающей ее тему, которая была подвешена в воздухе в знак плавающего числа очков, часто встречающегося в верхнем углу экрана игры.
Основная задача студии состояла в том, чтобы уравновесить шум и волнение аркады с тихим, созерцательным пространством, необходимым для восприятия архивных объектов, эскизов и историй, стоящих за ними.
С этой целью Муньос разработал две различные пространственные типологии.
В то время как станции для игр были размещены внутри существующих 7,5-метровых кирпичных арок цистерны, каждая из которых освещалась светодиодной рамкой, остальные экспонаты были размещены в «световых туннелях», идущих перпендикулярно аркам.
«Мы спроектировали несколько туннелей с использованием прямоугольных деревянных рам со встроенными в них светильниками», - сказал Муньос.
«Ритм этих структур создавал ощущение пребывания внутри отдельного пространства, и они также удерживают стены или витрины, чтобы показать содержимое».
Для создания этих стен студия выбрала звукопоглощающие панели, которые обладали двойным преимуществом: заглушали шум, исходящий из игровой зоны снаружи, а также их было легче повторно использовать для будущих выставок.
«Мы стараемся не использовать тяжелые ресурсы, такие как МДФ или гипсокартон, которые нельзя повторно использовать без образования отходов, и для сборки и разборки требуется много энергии», - сказал Муньос.
«Мы стараемся создавать легкие системы, которые легко собирать и хранить, и со стандартными размерами, чтобы их можно было повторно использовать и адаптировать к любому пространству или дизайну».
Чтобы компенсировать высокую воплощенную энергию светодиодов, Муньос спроектировал систему освещения, чтобы она была модульной , с трубками длиной полметра, одного метра или двух метров, чтобы их можно было эффективно хранить и снова и снова использовать в разные созвездия.
Это часть более широкой стратегии студии, направленной на сокращение количества отходов, образующихся при временных установках.
«Выставочная индустрия несет ответственность за огромное количество отходов из-за недолговечного состояния своей продукции», - пояснил Муньос.
«Мы считаем, что благодаря дизайну и долгосрочным стратегиям сотрудничества с организаторами выставок можно сократить количество отходов. Мы разработали собственный счетчик углерода и адаптированные протоколы для взаимодействия с администрацией и координаторами выставочного мира».
Помимо Game On, другие выставочные проекты, включенные в шорт-лист Dezeen Awards 2020, включают мемориал, заполненный предметами, которые принадлежали жертвам огнестрельного оружия, и инсталляцию в Fondazione Prada с 1400 фарфоровыми тарелками, подвешенными к стенам золотой комнаты.
Хотя получатели публичного голосования уже определены, победители официальной премии Dezeen Awards , которую будет оценивать группа экспертов, в которую входят Норман Фостер , Мишель Огундехин и Константин Грчич , не будут объявлены до конца ноября.
Выставка Game On проходила с 29 ноября 2019 года по 31 мая 2020 года в Мадриде по адресу Castellana 214. См. Обновленный список мероприятий в области архитектуры и дизайна, проходящих по всему миру, в Dezeen Events Guide .