Привет! Недавно вышла новая часть Call of Duty: Black Ops Cold War. В игре действия будут происходить во времена Холодной войны между СССР и США. По заявлениям разработчиков, в игре не будет стандартных “добро-зло”. Игра будет с серой моралью.
Обычно, серая мораль показывает какую-то историю без заезженных клише “это хорошо, а это плохо”. В серой морали есть оттенки. И будучи втянутым в историю происходящего (в нашем случае играя в игру), мы не можем с уверенностью сказать, что этот персонаж герой, а этот злодей. Ведь даже герой может пользоваться любыми средствами при достижении цели, невзирая на мораль. Да, оправданием послужит “я должен был уничтожить плохого парня”, но вопрос в том - какой ценой?
Предлагаю вам ознакомиться с подборкой игр, в которых нам приходится делать выбор невзирая на стандарты добра и зла.
This War of Mine
Польская студия 11 bit studios в 2014 году выпустила симулятор выживания. Игра, которая покорила сердца многих и прославила разработчиков.
Действия игры разворачиваются в осаждённом войсками городе. Что за город и страна, а также какие причины способствовали возникновению войны — неизвестны. Но на территории города правительственные войска ведут боевые действия с войсками сопротивления (за основу взята реальная история осаждённого Сараево).
При старте игры нам генерируются три человека. Они обычные граждане, которые в ходе войны вынуждены искать кров вместе. У каждого персонажа есть свои способности, а также пристрастия к чему-то. Например, кто-то хорошо готовит, а кто-то во время вылазки может унести больше вещей с собой. Из пристрастий ваш персонаж может любить кофе, и если на протяжении нескольких дней будет обходиться без напитка, то его эффективность и настроение начнёт ухудшаться.
В игре есть время. Дневное хорошо для создания и приготовления предметов, отдыха некоторых персонажей, торговли или взаимодействия с соседями/случайными прохожими. А ночью (если вы кого-то решитесь отправить) ваш персонаж идёт на вылазку в вами выбранный район, будь это заброшенная школа, площадь в центре города, магазин или дом на соседней улице. Место, где вы выживаете, также генерируется. Это может быть полуразрушенный четырёхэтажный дом, или жильё с несколькими квартирами. Но условия везде одинаковы — здание находится в ужасном состоянии, где-то снесено пол стены от выстрела танка, нет оконных рам, полуразрушенные крыша и чердак. По ходу игры подручными средствами нам придётся всё это чинить, так как погодные условия со временем ухудшаются.
Изначально, в доме находятся груды мусора. Но покопавшись в них, можно найти массу полезных вещей. А уже из этих вещей с помощью крафта (создание предметов) можем создавать вещи быта (стул, кровать, радио), верстак (улучшая верстак, мы можем открывать больше возможностей для создания других предметов, этакая кузница), микстурный стол (здесь мы создаём лекарства, делаем самокрутки, бинты). Также в игре мы можем готовить разную пищу из найденных продуктов, или охотясь, выращивая овощи дома на грядках. Для добычи воды придётся соорудить водосборник.
Для создания любого предмета (печь, пули, охотничьи ловушки) нам необходимы ингредиенты: дерево, вода, доски, запчасти, сахар и т.д.
Например, время от времени вас будет навещать торговец. И будет предлагать что-то необходимое вам, что трудно затратное в производстве или просто лень его создавать. Но взамен вы можете ему продать спирт (чем реже попадается предмет, тем он дороже). А вот, чтобы создать спирт, нужно иметь воду, сахар. А также самогонный аппарат. Или же вы хотите приготовить овощи с мясом. Для этого у вас должны быть сами овощи, мясо, чистая вода и плита.
Возвращаясь к нашим героям, у каждого есть свои умения. Если вам повезёт, то может изначально сгенерироваться персонаж, который хорошо готовит. А это значит, что он меньше использует ингредиентов для готовки пищи. А может попадётся персонаж, который был раньше военным. И поэтому его хорошо оставлять как дома, чтобы максимально лучше противостоял мародёрам (да-да, они будут заявляться к вам частенько, и могут как просто ограбить вас, так и убить персонажа).
Не стоит забывать про сон, уставшие персонажи не будут выполнять хорошо свои обязанности, если больше двое суток будут на ногах. Может случится так, что одного вы оставите дома спать, второй будет сторожить, а третий отправится на вылазку. На следующую ночь, уже охранявший будет отсыпаться, а отдохнувший встанет на дежурство.
Также в игре есть система добычи. Отправляя персонажа на поиски, не редко вы будете попадать в места, где есть очень много предметов, а где ограниченное количество. Взять тот же продуктовый магазин, в котором будет очень много еды, но вот совсем немного лекарств и материалов. Также на локациях могу встречаться люди, которые будут к вам нейтральны или готовы поторговать с вами. А могут повстречаться кто будет к вам настроен враждебно, и при виде вас сразу начнёт стрелять. Встречаются локации, где караулят солдаты вооружённые до зубов. Вот здесь стоит быть максимально внимательным.
В игре нам придётся выживать от 20 до 80 дней. При том, что (если вы себе смастерили радио) будете узнавать последние новости, а также погодные условия. Это тоже влияет на ваших персонажей. Без должного тепла, ваши персонажи могут заболеть. И если ничего не предпринимать, болезнь начнёт усугубляться и в итоге может герой умереть. По ходу выживания, невзирая на то, все ли живы или кто-то умер, к вам будут приходить новые выживальщики. Уже от вас будет зависеть, дадите ли им кров или прогоните прочь.
Вот здесь бы и хотелось вспомнить про серую мораль игры. Ваша главная задача — выжить. Можно сохранить человечность даже перед лицом смерти, помогая случайным прохожим и не убивая, не обворовав никого и ничего. А можно выживать с помощью только одного инстинкта, и, если вам нужны продукты, а ваши соседи никак не хотят с вами делиться (бывает и такое, что услуга за услугу), вы можете их ограбить или убить. Всё на выбор играющего человека. Но и не стоит забывать про душевные терзания. Так, решив играть как бандит, вы можете встретить на своём пути персонажа, которого придётся убить. После чего, ваш герой может днями ходить и думать о том, что он сделал, каковы были причины этого. Может дойти до того, что у него начнётся депрессия.
Metro 2033
Игра, созданная по мотивам серии книг романа постапокалипсиса “Метро 2033”, “Метро 2034” и “Метро 2035” Дмитрия Глуховского. Каждая часть видеоигр связана между собой не только продолжением сюжета, но и финальной концовкой. Так, в игре есть каноничная концовка (в народе называется плохая) и альтернативная (хорошая). После событий игры Metro 2033 (несмотря на то, что игрок мог получить альтернативную концовку), уже в Metro: Last Light игрок начинал игру с событий каноничной концовки первой части.
Сюжет завязан на мире, которой доживает свои дни после атомной войны. Известно, что атомные ракеты из России были направлены на США, а ракеты из США на Россию. После чего весь мир замолчал. Выжившие в Москве смогли найти спасение в метро.
На каждой станции есть свои поселения. Есть также в метро станции, где правят коммунисты, нацисты, Ганза (торгово-таможенная станция) и также обычные, без идеологической направленности, станции.
Сюжет начинается на станции ВДНХ, где живёт наш главный герой Артём. Вместе с отчимом (мать Артёма погибла в метро во время нашествия крыс), которого взял на своё попечение Сухой. Станцию постоянно терроризируют Чёрные - новые мутанты, новая угроза для всего Метро. По словам Сухого это “homo novus” (новый человек). Именно они должны стать теперь новыми властителями Земли, а человек должен уступить им место в иерархии.
После очередного нападения, на ВДНХ приходит старый знакомый Сухого, Хантер. Который заявляет, что попытается разобраться с Чёрными. Но если он не вернётся, Артём должен отправиться в сердце метро — Полис, где свяжется с Мельником из отряда “Спарта”. Спартанцы — это последняя надежда всего метро, именно они следят за порядком и стараются уберечь метро от полнейшего уничтожения. Когда Хантер так и не вернулся, Артём решается начать свои путешествия в Полис. На пути нам повстречаются многие места, где Артём окажет помощь. Так, например, мы побываем на станции, которая отбивается от атак монстров, но силы их на пределе. После финального штурма монстров, раненный командир попросит нас пустить в радио эфир послание всем, что их станция пала. Или на пути Артём повстречает мальчика, который гостил у дяди, но неожиданно напавшие на станцию мутанты всех убили. И мы будем сопровождать малыша домой. Мы познакомимся с очень загадочным персонажем Ханом, который поведает тайны метро. От Хана мы услышим предположение, что может Чёрные это на самом деле друзья, которых мы не понимаем и уничтожаем. Может это спасение для будущего человечества. Также судьба нас забросит на линию фронта, где идёт война между красными и нацистами.
В итоге мы доберёмся в Полис, к Мельнику. С его помощью и ребятами из ордена, мы найдём скрытое Д-6 (правительственные тайные склады с оружием). После этого нас ждёт дорога на Останкинскую башню, откуда мы запустим ракету на улей Чёрных (в альтернативной концовке Артём слушается Чёрного, и не запускает ракету). Так, во многом выполняя какие-то действия, по типу помочь и не взять взамен оплаты, успеть спасти пленных, мы можем получить альтернативную концовку.
Хоть в игре (и последующих частях серии игр) и есть каноничные плохие, которые пытаются развязать войну. Серую мораль мы можем найти во взаимоотношениях с Чёрными. Ведь сначала, они нам показаны как могущественные мутанты, которых с горем пополам уничтожают. Но после встречи с Ханом, нам дают понять, что не всё так однобоко. И возможно виной непонимание. И уже в конце, мы можем понять. Что Чёрные не пытали к нам зла. Люди развязали сами войну с теми, кто явился в мире неспроста. И Артём как раз является тем “переговорщиком”, который был выбран Чёрными.
GTA IV
В четвёртой части мы играем за сербского иммигранта, который на судне с Европы приплыл к своему двоюродному брату Роману. В надеждах сбежать от своего прошлого, забыть ужасы войны на родине. И сам брат обещает, что как только Нико Беллик (главный герой) ступит на берег Либерти сити (аналог Нью-Йорк), то у него будут деньги, спортивные машины, особняки и много красоток.
Но как только наш герой спускается с корабля, его встречает Роман и оказывается, что у нашего кузена огромные проблемы: он должен русским бандитам деньги, а также албанским гопникам. И вот тут начинается традиционное восхождение в стиле GTA “из грязи в князи”.
В начале, мы будем решать вопросы с долгами Романа, а также побудем на побегушках у русской мафии. После убийства главаря русских Михаила Фаустина, мы начнём работать с латиноамериканскими ребятами, которые проворачивают торговлю наркотиков. Связи нас выведут на ирландскую семью Макрири. В составе семьи мы будем выполнять задания как полицейского брата, так и ограбим банк вместе с братьями бандитами. Работая с ирландцами, мы заведём дружбу с одним из кланов итальянской мафии. Их цель войти в состав семьи, а значит нам придётся подвинуть одну из слабейших в семействе. Интересным будет и сотрудничество с правительственными органами, которые будут нас использовать как ручного пса. Взамен папка с нашими делами может бесследно исчезнуть.
В игре есть очень много серой морали. Взять, например братьев Макрири — Деррека и Фрэнсиса. Первый брат в прошлом преступник, которому пришлось даже на время сбежать в Ирландию. В игре он идёт на все дела братьев, но страдает расстройством и является наркоманом. Фрэнсис хоть и коп, но ещё тот “преступник”. Все его проблемы, которые он не может решить официально, приходится выполнять Нико. А в одной из последних миссий, Фрэнсис заявляет, что история его семейства влияет на его репутацию, в частности сам Деррек. И он решает заказать у Нико убийство своего брата. Взамен Деррек начинает понимать, что Фрэнсису он не угоден и просит убить Фрэнсиса. Во время часа Ч, когда братья встречаются в сквере, перед нам встаёт выбор, кого из братьев убить: карьериста полицейского или потерявшего нить жизни преступника.
Такие миссии относятся к сюжету. Но стоит отметить и второстепенные миссии, когда нам предоставляется на выбор спасти персонажа или убить его. Спасаем — получаем пару дополнительных миссий с ним, убиваем — на сюжет никак не влияет, остаёмся без дополнительных заданий.
Как вы видите, в играх зачастую есть серая мораль. В некоторых по ней выстраивается сама игра, а в некоторых это помогает раскрыть некоторых персонажей.
А во что вы играли с “серой моралью”? Напишите про них.
Если вам понравилась статья, поставьте лайк и подписывайтесь на канал! Пока!