Найти в Дзене
АУGame

Обзор Destiny 2: Beyond Light находится в стадии разработки: «Основывается на сезонной модели Destiny 2, к лучшему и худшему»

Это первая часть нашего текущего обзора Destiny 2: Beyond Light. Мы будем добавлять в этот обзор каждую неделю, чтобы делиться нашими обновленными мыслями по мере того, как мы будем больше знакомиться с расширением и по мере выпуска нового контента. Вскоре после выхода нового рейда, 21 ноября, мы соберем и опубликуем наш окончательный обзор с оценками. Следите за обновлениями.
У Destiny 2 никогда
Оглавление

Это первая часть нашего текущего обзора Destiny 2: Beyond Light. Мы будем добавлять в этот обзор каждую неделю, чтобы делиться нашими обновленными мыслями по мере того, как мы будем больше знакомиться с расширением и по мере выпуска нового контента. Вскоре после выхода нового рейда, 21 ноября, мы соберем и опубликуем наш окончательный обзор с оценками. Следите за обновлениями.

У Destiny 2 никогда не было такого расширения, как Beyond Light. У него короткая, но увлекательная кампания, новое место назначения и предстоящий рейд - этого можно ожидать. Но он также был запущен вместе с крупнейшими системными изменениями в истории игры, и там, где предыдущие расширения давали нам множество новых вещей, в которые можно погрузиться при запуске, Destiny 2: Beyond Light наполняет этот пул немного больше каждую неделю. Beyond Light основывается на сезонной модели Destiny 2 к лучшему и худшему, и после нескольких дней с ней я надеюсь - но не уверен - что лучшие части перевешивают худшие.

Начиная с того места, где остановились Shadowkeep и Сезон Прибытия, Beyond Light отправляет нас на луну Юпитера, Европу, в поисках ответов о Тьме. После получения сигнала SOS от нашего старого товарища Падшего Варикса мы переключаемся на Эрамиса, нового Келла Келлсов, который спровоцировал восстание Падших на Европе, обладая и разделяя силу Тьмы, называемую Стазисом. Exo Stranger, знаковый и давно забытый персонаж из оригинальной кампании Destiny 1, вскоре появляется с предупреждениями и советами. Так начинается самая долгожданная и интересная с моральной точки зрения сюжетная линия, которую когда-либо создавала Destiny 2.

После нескольких лет бездельничанья, Destiny 2 начинает серьезно заниматься своими захватывающими событиями и отвечать на некоторые важные вопросы о своей вселенной. Что такое тьма? Чего он хочет? Неужели Свет так праведен? В основе Beyond Light лежит этическое затруднение, и оно не только раскололо Авангард, но и раскололо Падших. Некоторые Падшие следуют за Эрамис в поисках силы, чтобы отомстить Страннику, который покинул их и выбрал нас, но многие, как Варикс, справедливо боятся ее. Некоторые из них просто беженцы, пытающиеся спастись от деспота, чей разум искажен силой, которой она владеет. В Beyond Light Стражи кажутся более несовершенными, а ваши враги - более общительными и человечными, что очень приятно для игры, которая давно прошла по «Темному злу, Свету хорошему, стреляйте в парней».

Заходи, тьма в порядке

-2

Говоря о стрельбе по чувакам, вы делаете очень много этого в течение пяти или шести часов, которые вы потратите на охоту на главных приспешников Эрамиса и на преследование самого Келла. Основная кампания Beyond Light имеет среднюю продолжительность и сложность намного выше среднего для дополнения Destiny 2 - сравнима с Shadowkeep, хотя и намного короче, чем Forsaken - но у нее явно есть некоторые миссии и откровения в резерве, что затрудняет оценку. Помимо нескольких новых врагов - Падших мехов и Вексов, которые предполагают, что у Bungie есть несколько фанатов мехов в штате - Bungie подготовила почти дюжину новых перков для оружия, которые оживляют все еще шелковистую перестрелку в игре, и они могут многое добавить в бой. Они намного интереснее перков перезарядки и урона, которые доминировали в игре в прошлом, это точно.

Конечно, самое большое изменение в боях - это Стазис, первый подкласс Тьмы в Destiny. С его помощью вы можете замедлять, замораживать и сокрушать врагов с помощью льда, контроля толпы с двумя оружиями и разрушительного AoE. Вы можете создать укрытие из воздуха, сделав защищенными даже самые бесплодные места и превратив каждую стену в потенциальную снайперскую окунь. У каждого подкласса есть силовая фантазия, а Стазис - это фантазия об игре ледяного мага в Diablo, но от первого лица, и не только, в лучшем из когда-либо созданных FPS.

-3

Стазис ощущается по-другому, и это заставляет меня думать о моем снаряжении по-разному. Впервые за три года я использую специальный гранатомет (чтобы разбить группы замороженных врагов) и сосредотачиваюсь на своей характеристике силы (чтобы сделать мою рукопашную атаку более доступной), и я получаю взрыв. Каждый раз, когда я открываю новый Аспект или Фрагмент - соответственно основной и второстепенный способы настройки Стазиса - на ум приходит дюжина новых идей сборки и снаряжения. У Стазиса больше внутренней синергии, чем у других подклассов, до такой степени, что он часто напоминает мне навыки убийства в Borderlands, и он становится лучше, чем больше пользователей Стазиса у вас в боевой команде.

У меня нет проблем с самим Стазисом - хотя я обеспокоен тем, что он превратит PvP в фиесту клоунов, если его не остановить, и я говорю, что как тот, кто поддерживает Варлока, самый вопиющий класс Стазиса, - но способ его введения немного подводить. Аспекты и фрагменты, которые делают использование Стазиса интересным, представлены слишком поздно, и они заперты за невероятно сложными и ограниченными по времени квестами. У меня было около 15 часов, когда я собрал приличную сборку Stasis, и мне бы понравился подкласс намного больше, если бы я начал с большим количеством опций. Соответственно, у меня закончились большие новые дела через три дня, и наличие большего количества фрагментов для измельчения действительно помогло бы, но об этом чуть позже.

Большой бассейн, мелководье

-4

Процесс приобретения Stasis также разочаровывает в кампании. Не желая портить, Exo Stranger в основном дает нам значок покемона, который позволяет нам использовать стазис, а затем говорит нам сражаться с элитной четверкой, чтобы укрепить наши силы. Мы впервые овладели Тьмой! Вы можете спорить о кульминации, но я имею в виду, давай! Где внутренний конфликт? Где тот двойник Тьмы из Обители Теней, соблазняющий нас силой льда? Где нарост?

Стазис просто случается, и, честно говоря, это верно для большей части первой половины кампании, что на удивление бесцеремонно. Вторая половина сохраняет его, а миссии после кампании добавляют столь необходимую глубину Вариксу и Незнакомцу, но Эрис и Скиталец все еще просто переодеваются, несмотря на несколько трейлеров, подразумевающих, что они будут играть главные роли. Возможно, они появятся в будущем? Я надеюсь, что это так.

-5

Я так отношусь ко многим вещам в Beyond Light. Европа - прекрасное место, и это здорово, что Космодром вернулся, но я все еще надеюсь, что есть больше причин для их изучения. Большая часть оружия в игре была заката, и я все еще надеюсьчто Bungie добавит достаточно нового оружия, чтобы оправдать и компенсировать их удаление. В Beyond Light есть несколько удивительных перков для оружия, но в настоящее время в этом шутере-мародере недостаточно оружия, а пространство дизайна, которое обещали высвободить при закате, в значительной степени не используется. Точно так же ограничение мощности, привязанное к закату, кажется прекрасным способом фильтрации снаряжения, но это вызвало путаницу между добычей продавцов и мировыми дропами: одни действия награждали функционально бесполезное снаряжение, а другие давали новые, но идентичные версии заката. Если действие все еще находится в игре после всех прыжков и закрытия, почему оно сбрасывает настоящий мусор?

Как я сказал ранее, у меня кончились новые дела через три дня или около 20 часов, проведенных в журнале. Я просмотрел все расширения Destiny 2, и никогдапроизошло. Здесь хорошо, часто здорово, но многого еще нет. В многоуровневой системе разблокировки в Вариксе не хватает двух третей бонусов, большинство стазисных способностей еще нельзя получить, сезон охоты еще не начался должным образом, и мы все еще ждем рейда. Некоторого ожидания можно ожидать, но Beyond Light в настоящее время больше похожа на сезонный запуск, чем на начало расширения. Я тонул в делах в течение нескольких недель после выхода Shadowkeep, но у меня уже кончились новые вещи. Я очень рад, что будет добавлено больше вещей, и я уверен, что они будут, точно так же, как я уверен, что буду входить в систему каждую неделю, чтобы увидеть их - что, вероятно, именно то, что собирается делать Bungie, - но я отсутствует ощущение Рождества Судьбы. Beyond Light пока хорош, но его темп заставляет меня хлестать,