Студия Frictional Games всегда радовала геймеров качественными играми, хоррорами, которые без тени сомнения можно считать культовыми. Amnesia же бессменно занимала в моём сердечке особое место: будоражащая атмосфера, психологизм, страх, который так умело граничит с безумием, — всё это стало фишкой серии.
И вот разработчики сделали продолжение первой части, чем несказанно осчастливили многих фанатов, включая меня. В Amnesia: Rebirth много всего того, что перекликается с сюжетом из легендарной Amnesia: The Dark Descent. Но, как мне кажется, игра разочарует тех, кто надеется в этой части увидеть точную копию первой. Тут появилось и изобилие скримеров, которые нередко дешевят продукт, локации теперь больше и открытее, история нашей героини довольна специфична, а само прохождение почти не вызывает трудностей за счёт большого количества находимых предметов. Но важно именно то, что всё это не делает игру хуже или лучше.
Сюжет.
Играть предстоит за Таси, девушку, которая занимается составлением чертежей в группе экспедиторов. Однажды она отправляется со своим мужем на самолёте в Африку, но, к несчастью, «Кассандра» терпит крушение. Очнувшись, Таси никого не находит вокруг, ничего не помнит и не понимает. Поэтому бедняге ничего не остаётся, как пойти на поиски мужа.
Геймплей.
Приготовьтесь много бродить, искать информацию, решать головоломки. Как и раньше, нам необходимо будет следить за состоянием рассудка, на который влияют жуткие сцены и темнота. Чтобы окончательно не спятить, нужно стараться быть на свету. В этом нас выручит масляная лампа и спички, которыми можно не только поджечь факел или свечу, а просто осветить пространство на короткий промежуток времени. Ещё есть возможность принять лекарство, что нормализует состояние героини (мне оно не пригодилось). Также на руке у Таси находится амулет странника, позволяющий преодолевать препятствия в виде каменных насыпей, а иногда его можно использовать как компас.
Локации и графика.
Логично, что графическая составляющая здесь современнее, чем в других частях. Картинка довольно насыщенная, придраться не к чему. Локации теперь менее коридорные, ведь мы сможем прогуляться по пустыне, по огромным зданиям, которые отличаются, я бы сказала, фантастической архитектурой. Иногда вид из окон напоминал вселенную игры BioShock. Нас нередко будет бросать из одного места в другое, и повсюду, в самом окружении, будет что-то отличительное и запоминающееся.
Атмосфера.
Для такой игры, как Amnesia, этот пункт должен быть вообще на первом месте. Да, здесь много гнетущих сцен, ужаса, который частенько заставлял покрыться мурашками, обилие недосказанности, недовспомнитости (считайте, что это авторский неологизм), но чего-то постоянно не хватало. Противники довольно скучные, очень скоро перестаёшь бояться их. Но вот что действительно заставляло сердцебиенить (ещё один неологизм, простите), так это история. Хочется всё узнать, разобраться в деталях, а от прочтения некоторых записок порой кровь стыла в жилах. И да, скримеры часто портили атмосферу своей бестолковостью.
По моему мнению, серия не потеряла своего шарма и обаяния, в то же время эта игра не показала нам ничего нового. Главное, что она дала мне и, может быть, тебе, — возможность с головой окунуться в ностальгию.