В качестве вступления скажу, что и HotA и SoD самодостаточные и имеют право на жизнь, поэтому давайте обойдёмся без споров и ругани, ведь всех нас объединяет одна игра.
HotA
Расширяет и добавляет новые элементы к SoD. Как раз SoD и выступила базой для проекта. Команда регулярно советуется и поддерживает связь с разработчиками оригинальной игры, проявляя лояльность не только к фанатам серии, но и к авторам идеи.
Генератор случайных карт
Делает меньше ошибок. Нет скал и водоёмов в проходах, карта в целом сбалансированная. Охрана располагается рядом с объектом (не сдвинута, как это бывало в SoD).
Появился генератор шаблонов, по которому может создаваться новые карты. Поэтому, если продумать шаблон и создать что-то новое, на нём будет играть всё сообщество, как сейчас, играют на Jebus Cross.
Отсутствие случайности в количестве стартовых войск
В отличие от SoD, стартовые армии определены либо 3 стеками, либо 2 стеками+орудием. Кроме этого, в городе всегда появляется строение для набора войск.
Выбор действия в бою
Достижение HotA (не HD-мода) в том, что бой стал удобнее, так как были добавлены функциональные кнопки для действия в бою. В частности, теперь можно выбрать, дальнобойную или рукопашную атаку использовать стрелковому отряду, прорисовать остаточную дальность передвижения у стека (alt+мышь).
Ослабление сопряжения в угоду балансу
Убавили прирост, а также силу фей. Насколько я знаю, именно эта фракция была запрещена в некоторых турнирах и пользовательских PvP из-за своей чрезмерной неоправданной силы не по причине прямых рук, а из-за просчёта разработчиков.
Новый дизайн героев и окружения
Многие портреты, а также модельки отрядов и объекты на карте приключений были переработаны. В частности, команда убрала ошибки отображение персонажей, которые внешностью отличались от заявленной в документации расы.
На общей карте была повышена чёткость и перерисованы практически все объекты.
Количество перезапусков карт в онлайн
Из ряда предыдущих пунктов вытекает следующий: число договорных перезапусков по причине плохих стартовых условий стремится к минимуму. Теперь рестарт осуществим только из-за глупых ошибок игрока или слишком сильной охраны на старте.
Собственно, само число уменьшено до двух штук.
Пересмотрен механизм исследования заклинаний
К удобству игроков, теперь больше не нужно надстраивать этажи гильдии магов, чтобы изучить следующий уровень заклинания. Это можно сделать выборочно. Теперь можно обходиться условно одним заклинанием на всю игру, не заморачиваясь строительством.
Введение новых локаций и монстров
Теперь в игре не 3 типа покрытия. В отличие от SoD, HotA вывела покрытие карты на новый уровень. Высокогорье и пустоши стали новым обитель для разных существ. Со своими особенностями, преимуществами и недостатками. В новых локациях, конечно поселились и новые введённые монстры.
SoD
Влетела в историю Героев 3, переработав рвы, сбалансировав стоимость и характеристики отдельных отрядов, и с улучшенным редактор карт (конечно, не до уровня HotA)
Сюжет в SoD
Появилось новых 7 кампаний, которые объединяются основным сюжетом. Он, конечно, не отличается оригинальностью, но он есть. Кроме этого, существует несколько десятков новых сценариев, которые дополняют и раскрывают сюжетные отношения в Героях 3 как ни прискорбно, не раскрывают сюжет.
Случайное начало партии
При запуске случайной карты, игрока ожидает полная случайная генерация. Стартовые армии генерируются случайно (кому-то достаётся, например, 3 полных стека, а кому-то половину одного). В городе со случайной вероятностью отстроено здание призыва.
3 рестарта на генерацию
Многочисленные вынужденные перезапуски, а также долгий поиск шоколада для игры, сделали игру непригодной для больших соревнований, а многие игроки в последствии отказались от неё в пользу HotA.
SoD стоит на месте
Дыхание Смерти является официальной частью Героев 3, а именно, вторым дополнением. Революционных нововведений со времён Клинка не замечалось, но было добавлено несколько новых артефактов, ландшафтов, а также остальные изменения по мелочи. На данный момент нововведений не наблюдается, а последний патч не выходил уже давно.
Канон баланса Героев 3
Конечно, прописного канона не существует, но именно баланс выверенной SoD берётся за идеальное сечение балансировки войск и фракций. Из версии в версию, разработчики понемногу изменяли баланс, в поисках равных возможностей для каждой фракции.
Спасибо за внимание! Если понравилась манера написания или содержание, прошу ознакомиться с другими публикациями на канале. Ссылки на некоторые статьи я оставлю ниже.
- Почему "Герои 3" лучше "Heroes 5"