Намедни прочитал статью на канале "Два джойстика". Это был обзор игр про Алладина. Среди них был мой любимый платформер для Сеги, а именно "тот самый Алладин".
Когда я думаю о классике видеоигр то Disney это последнее что приходит мне в голову. Когда же речь заходит о Диснее, то на ум приходят только плохие игры "по мотивам" и это вполне оправданно. Или можно вспомнить современные Kingdom Hearts и Epic Mickey, которые отвечают правилу: "чужими руками из огня каштаны таскать".
Есть распространённое мнение что " игры по фильмам" это дно. Так считали многие. Иногда неоправданно. Если разработчики не могут придумать свой сюжет, то они делают "игру по мотивам" и такие игры часто чистой воды халтура. Из любого правила есть исключения и Диснеевский Аладдин для Sega Genesis - одно из таких исключений.
Я думаю, что говоря об Алладине нельзя избежать темы консольных войн, которые бушевали в начале 90-х. Как все знают главным преимуществом SNES над Genesis была цветовая палитра. Сега способна отображать скудные 512 цветов. В распоряжении SNES было более 32 000 цветов! Genesis помимо этого была ограничен и в том сколько цветов она может выводить на экран одновременно. Это привело к очевидным различиям когда игра выпускалась на обеих системах, как это часто бывало с "играми по фильмам".
Игры для Genesis почти всегда выглядели размытыми и не такими красивыми, как их аналоги для SNES. Этого можно было бы избежать если для каждой консоли делали бы свою версию игры. Каждая версия использовала бы сильные стороны своей приставки и свет исцелил бы мир, но дешевле было лепить усреднённую копия для обеих приставок. И при таком раскладе сега регулярно проигрывала... Более быстрый процессор Genesis ничего не стоил в играх, где скорость не была ключевым фактором. За редким исключением графика и цветовая палитра решала. Игроки любили глазами и SNES давала им то чего хотели их алчные до красот очи.
Почему этого не случилось с Алладином? Алладин есть на обоих консолях, но это два совершенно разных Алладина. Как это вышло? Ответ прост: бюрократия и деньги, деньги и бюрократия. Дисней нанял Virgin Interactive, чтобы те делали для них игры на Genesis. Однако контракт с Capcom на тот момент еще не истек, и Capcom владел правами на разработку игр по мотивам мультиков Диснея на всех консолях Nintendo. Capcom были не лыком шиты. Еще на Денди они создали легендарную Duck Tales. Диснею игры про Алладина были нужны именно в 1993, так что они не стали ждать истечения контракта, а вместо этого наняли обе фирмы, чтобы каждая сделала свою игру для своей консоли.
На тот момент в Virgin Interactive работала множество талантливых людей. Они были увлечены проектом и каждый из них стремился сделать себе имя. Большая часть команды работавшей над Алладином, после успеха игры основали собственную студию. И что они сделали? Они сделали Earthworm Jim - один их символов 16-битной эры.
В итоге на Genesis вышел Аладдин, который был сделан с большой любовью талантливыми людьми. В Алладина для Сеги вложили энергию своих сердец, а в Алладина для SNES просто бабки. Именно это делает версию игры для сеги особенной. И именно это оставило это игру на плаву в мутной реке времени.
Так что же насчет самой игры?
Прямо логотипа Sega мы Джинна, а потом вы видите игру с роскошной плавной анимацией персонажей. Я считаю что в Алладине лучшие спрайты из игр на Genesis. Спорное утверждение, но я останусь при этом мнение. Разработчики использовали графику из мультика создавая спрайты и фоны. Почему другие студии не пошли таким путем, а искали свои палитры? Может дело в правах и ограничениях...
Золотой песок не иссякает в этой реке. Внимание к деталям в этой игре на высоте. Игра наполнена приколами, отсылками к мультфильмам и мелочами. Бросил яблока во врага, а он разрубил его ятаганом пополам - и это пример одного из множества. Все вокруг кажется живым, даже такая прозаическая вещь как чекпоинт на уровне.
Все это не имело бы значения, если бы игровой процесс был бы ужасен, но, к счастью, это не так. Игра представляет собой довольно стандартный платформер. Но, прекрасное отзывчивое управление и уровни сделанные с уважением к мультфильму талантливыми людьми поднимают Алладина на высоту где парят хорошие игры.
Как и в большинстве платформеров, вам предстоит прыгать и сражаться с врагами . Враги бывают разные от вполне ожидаемых гвардейцев султана до комичных скелетов с бомбами вместо головы. Враги различаются по степени опасности. У вас есть два способа снизить их опасность до нуля : ятаган и яблоки. Первое оружие это ятаган. Им можно сражаться и отбивать брошенные в вас предметы. Алладин плохо фехтует, так что вы часто будете терять здоровье если во всем станете полагаться на строптивый клинок. Я рад что ятаган есть в принципе, в версии игры для SNES никакого колющего и режущего... Второе оружие - это яблоки. Выглядит это немного притянутым за уши, но игре-то можно простить такое. Яблоки оружие дальнобойное и на протяжение всей игры ваша основная опора в борьбе с врагами. Яблоки ограничены в количестве, так что кидать их надо с умом иначе останетесь супротив врагов с одним ятаганом, а Алладин как я говорил не очень хороший фехтовальщик.
В игре практически нет боссов, а те что есть не составят особых хлопот. Любой из нас мог бы подумать, что в платформере именно боссы должны составлять основную проблему, но это не про Алладина. В него просто весело играть. На уровнях иногда нужно искать некоторые предметы, но в принципе вам просто нужно дойти до конца. Сюжет передается через текст, который вы можете почитать между уровнями. Хотя... Сюжет здесь не важен, он просто напоминает что это "игра по фильму", а не просто самый классный платформер на сеге.
Сложность игры не вызывает нареканий. Даже при первом прохождение вы умрете не так много раз, да и эти смерти не вызовут у вас раздражения. Игра не сложная, но иногда она тоже будет бросать вам вызов. Это обусловлено тем что играть будут юные геймеры, но 16-битная эра, прохождение не дастся вам совсем уж легко. Количество жизней можно увеличивать собирая драгоценные камни на уровнях и играя в казино между ними, так что даже для самых не умелых есть достаточно "продолжений".
В целом Алладин это отличная игра по мотивам диснеевского мультика. В 1993 году игра получила приз Best Genesis Game of the Year и Best Animation in Electronic Gaming Monthly, и награды были заслуженными. И самое главное в Алладина все еще приятно играть сегодня! Спасибо, что читали. С вами был Пес-самурай.