Найти в Дзене
The Elder Scrolls Story

Каноничны ли плагины из Клуба Творчества в Skyrim SE

Темные Соблазнители в Разных частях The Elder Scrolls
Последнее время "по долгу службы" я добавляю скриншоты различных персонажей и предметов из разных частей игры в статьи на Дзене и посты в Телеграме и Вкотнтакте.
Некоторые изображения из скайримского Клуба Творчества вызывают резонанс среди читателей. Многие уверены, что плагины оттуда не являются официальной частью вселенной, а потому
Темные Соблазнители в Разных частях The Elder Scrolls
Темные Соблазнители в Разных частях The Elder Scrolls

Последнее время "по долгу службы" я добавляю скриншоты различных персонажей и предметов из разных частей игры в статьи на Дзене и посты в Телеграме и Вкотнтакте.

Некоторые изображения из скайримского Клуба Творчества вызывают резонанс среди читателей. Многие уверены, что плагины оттуда не являются официальной частью вселенной, а потому добавлять их в такие подборки не правильно.

Я уже давно разобрался в этом вопросе и хочу прояснить картину для своих читателей.
Аурил и Мазкен из Обливиона теперь в Скайриме
Аурил и Мазкен из Обливиона теперь в Скайриме

Так уж традиционно сложилось, что в странах СНГ к платным плагинам относятся резко негативно. Однако Клуб Творчества это вообще не новинка. Третья часть игры тоже имела дополнительные 8 плагинов, а позже 8 плагинов появилось и для четвертой части игры. Приобрести их можно было за дополнительную плату.

Вспомните скандальную броню для лошадей за 5$, которая стала мемом.

Эти плагины были вполне официальной частью вселенной и разработаны они были создателями игры. Просто в то время не существовало инструмента для внутриигрового магазина.

Скайрим не стал исключением в плане выхода платных плагинов, и после выхода трех DLC стали появляться мелкие модификации от команды Bethesda, которые с момента выхода Skyrim Special Edition были добавлены в новый раздел платных модификаций.

Да, все эти модификации являются официальной частью вселенной и, как следствие, частью канона. Точно так же как это было с плагинами из Обливиона и Морровинда.

Броня святого крестоносца из Обливиона в Скайриме
Броня святого крестоносца из Обливиона в Скайриме

При выходе "Клуба Творчества" разработчики дали расширенное пояснения для всех игроков на официальном сайте.

Цитата из статьи от разработчиков:

Большая часть контента “Клуба творчества” создается внутри компании, часть – сторонними партнерами, которые уже работали над нашими играми, а часть – независимыми творцами. Все материалы проходят процесс утверждения и полный внутренний цикл разработки, в том числе локализацию, “полировку” и тестирование. Это позволяет добиться совместимости всего контента. Мы рассмотрели много вариантов того, как сделать модификации платными, и в каждом случае проблем больше, чем пользы. Со многими из этих проблем мы уже сталкивались. Однако наши фанаты постоянно требуют нового и качественного официального контента, и, хотя мы можем создавать его в значительном количестве, нам кажется, что в сообществе много достаточно талантливых людей, которые могли бы работать напрямую с нами и создавать удивительный новый контент.


Кстати зарубежные крупные ресурсы, вроде UESP уже давно наполнили свои статьи информацией из Клуба Творчества, так что наши западные соседи, в общем-то, каноничность плагинов из клуба творчества не оспаривают.

Да, несомненно, большинство артефактов и существ из прошлых игр добавлены, чтобы подогреть интерес фанатов серии, не смотря на то, что логика со всей силы отталкивает эти элементы из Скайрима. Но точно с такой же целью создавался и DLC Dragonborn к Скайриму, который был призван дать порцию старого-доброго Морровиндского антуража для олдфагов. Так мы увидели Солстхейм.
С такой же целью сделано большинство неплохих квестов для Клуба Творчества. Почти все они отсылают нас к событиям, персонажам или предметам из других игр вселенной The Elder Scrolls.

Никс-гончая в Солстхейме (существо из Морровинда)
Никс-гончая в Солстхейме (существо из Морровинда)

Надеюсь эта статья поможет навсегда отбросить споры о каноничности модов у адекватного читателя. Хотя недовольных людей тоже будет масса. Некоторые до сих пор отрицают каноничность книг Грегори Киза по вселенной The Elder Scrolls и каноничность последних игр вроде The Elder Scrolls Online и The Elder Scrolls: Legends.

Это отдельная категория людей, которым доказывать что-либо бессмысленно. А адекватного читателя я могу уверить в каноничности всего вышеперечисленного.

В ближайшее время мы постараемся сделать небольшие обзоры на официальные плагины клуба творчества. В частности, конечно же, рассказать описанную в них историю.

Кстати, для любителей халявы, эти плагины покупать совсем не обязательно. Наши любимые мододелы давно выложили все платные плагины в сеть и их можно установить, как обычные моды.

Проекту The Elder Scrolls Story нужна ваша помощь в продвижении канала в YouTube! Смотрите наше новое видео! Все вырученные деньги с проекта идут на озвучку новых роликов!