5 - Fire Emblem: Awakening
Для большинства из нас брак — это момент, когда мы обсуждаем баланс между карьерой и друзьями, определяем предстоящий образ жизни. В Fire Emblem: Awakening брак — это время, чтобы сесть со своей будущей половинкой и обсудить, планируют ли они овладеть способностью Темного рыцаря «Похищение Жизни», прежде чем переключиться на класс Наездника Виверны. Это может показаться неромантичным, но в фантастическом мире, где ваш партнер — это единственный щит от стрел и топоров, стоит проявлять прагматичность. Fire Emblem: Awakening является пошаговой тактикой, и большая часть игрового процесса происходит на сетке поля боя в стиле фэнтези, где рыцари-пегасы и паладины обмениваются ударами, пока клерики ухаживают за ранеными. Как и во многих предыдущих играх Fire Emblem, ваши отряды становятся сильнее за счет накопления очков опыта и разговоров.
4. Persona 4 Golden
Инаба — это сельский японский город, в котором происходят удивительные вещи. Группа старшеклассников получает возможность войти в таинственный мир внутри телевизоров и тем самым проявить свою скрытую силу в виде так называемых «Персон», чтобы раскрыть тайну серии необъяснимых убийств.
По пути главный герой налаживает отношения с множеством людей, которые по-разному обогащают его жизнь и приближают к истине. Геймплей сильно напоминает классические симуляторы свиданий: на прохождение нам дается около года игрового времени, и мы тщательно должны распределять свои календарные дни. Сходили в кино на фильм ужасов? Повысили храбрость. Сделали уроки? Стали умней. Прочли книжку про любовь? Ваше обаяние выросло. Каждая характеристика влияет на разные геймплейные элементы, в том числе на те, где вы можете заполучить девушку мечты. Но это лишь одна сторона монеты.
3. Persona 5
Структурно Persona 5 похожа на своих предшественников, Persona 3 и Persona 4. Она сочетает в себе исследование подземелий и пошаговые сражения, которые сопровождаются симулятором жизни. Вы планируете повседневную деятельность мальчика-подростка, живущего в Японии (в этот раз в Токио). В общем, примерно все то же самое, только больше и лучше.
Основные изменения пятой части происходят в областях исследования подземелий и сражений, например, когда вы добываете новых Персон. Раньше вам приходилось участвовать в игре «Жемчужина под раковиной» с разными картами, некоторые из которых иногда давали вам демонов. Это был не самый приятный способ их получения. Persona 5 вернулась к корням серии, чтобы перенять лучшее решение. Если вы хотите, чтобы к вам присоединилась Персона, вам нужно уговорить ее. Демонические переговоры были основной фишкой серии Shin Megami Tensei, из которой выросла Persona. Классические Persona и Persona 2 сохранили систему нетронутой до того, как Persona 3 отказалась от нее.
2. Chrono Cross
Еще одна классика от компании Squaresoft, создавшей Final Fantasy. История начинается с героя по имени Серж, который попадает в параллельный мир, где он погиб при загадочных обстоятельствах более десяти лет назад. Серж объединяется с девушкой-авантюристом и отправляется на поиски таинственного Ледяного Пламени, артефакта, который позволяет владельцу изменять время и пространство по своему желанию.
Chrono Cross — логическое продолжение легендарной Chrono Trigger, однако понять сюжет «Кросса» можно и без прохождения первой части. Вопрос, что же лучше — Chrono Cross или Chrono Trigger, остается на усмотрение играющего, поскольку оба проекта считаются мировыми шедеврами и в целом оказали немалое влияние на индустрию видеоигр.
1. Granblue Fantasy
Казалось бы, что может браузерная или мобильная игра? Оказывается, многое. Разработанная компанией Cygames, Granblue Fantasy завоевала огромное влияние и мировую популярность. Так, игру уже скачали более 25 миллионов раз, и именно она радикальным образом повлияла на японские законы о лутбоксах.
Во время новогоднего события 2015/2016 года стало известно о нескольких случаях, когда игроки тратили огромные суммы денег на получение определенного персонажа. Один из игроков в прямом эфире продемонстрировал свои попытки, и в итоге ему потребовалось 2 276 вытягиваний из бассейна Гачи и 6065 долларов США (700 000 йен), прежде чем он добился успеха. Другой игрок, опубликовавший свои попытки в Твиттере, безуспешно потратил 6950 долларов США (810 000 йен). Эти и другие дела вскоре были широко освещены в СМИ. Хотя изначально дебаты касались только одной игры и практики раскрытия вероятности гача, вскоре они эволюционировали, и акцент сместился с одной игры на практику монетизации Гача в социальных играх в целом.