Найти тему
Not Just Gaming

Что не так с Horizon Zero Dawn и мои впечатления от прохождения на "Сверхвысоком" уровне

Оглавление
Позирование от Элой
Позирование от Элой

Друзья, всем привет.

Наконец-то я закончил повторное прохождение HZD(только теперь на Харде), до платины остался один трофей("сбить все мишени жвачников в землях Нора"), который добью на досуге, но я уже готов и хочу поделиться с вами своими мыслями от более детального изучения самой игры и впечатлениями от "Сверхвысокого"(далее просто Сверх) уровня сложности. Это будет уже вторая часть серии статей про HZD, будет еще третья статья, которую напишу после прохождения дополнения The Frozen Wilds.

Напомню, игру я уже обозревал здесь - это было мое первое прохождение на Норме, игра мне очень понравилась и я ни в коем случае не поменяю общего мнения о ней, лишь хочу вдаться в некоторые детали.

В данной статье я, в первую, хочу написать о том, чего не хватает игре для того, чтобы считаться таким же культовым шедевром вроде третьего Ведьмака или РДР2. Разумеется, все наблюдения сугубо мои личные и подразумевают мое видение ситуации. И уже потом рассказать какого играть на Сверхе и стоит ли оно того. Поехали.

HZD
HZD

Итак, для начала повторюсь, что игра мне безумно понравилась во время первого ознакомления и сейчас впечатления о ней ни разу не испортились. На мой взгляд, неоспоримыми достоинствами HZD являются - графика, визуал, сюжет, музыка и боевка. До сих пор считаю, что для научного фантастического проекта здесь очень классно отыгранный сюжет - да, со своими условностями и, так сказать, огрехами, но в общем и целом я был впечатлен, уже давно не испытывал подобного от фильмов этого же жанра. Глаза просто кайфовали от визуала и уровня графики, особенно на 4k телевизоре с включенным HDR - просто услада для глаз. Музыка подходящая и очень даже сносная, а боевка вообще мне самым главным достоинством, потому что мне так до конца игры ни разу не надело сражаться с противниками и я практически пользовался всем арсенал и способами победы над врагом.

Все то, что выше я озвучил, чтобы дать понять - игра безусловно хороша и благодаря своим плюсами она достаточно сильно перевешивает "спорные" моменты, благодаря чему абсолютно не зря была признана и критиками и игроками. Но так как в грядущем году ожидается сиквел, то мне бы хотелось, чтобы он исправил огрехи оригинала и стал гораздо лучше, дабы есть куда расти. Вот теперь точно погнали.

Разговоры с могилой друга очень интересная задумка - каждый раз можно лучше узнать о переживаниях Элой и больше к ней проникнуться
Разговоры с могилой друга очень интересная задумка - каждый раз можно лучше узнать о переживаниях Элой и больше к ней проникнуться

Статичность мира

Вообще у игры есть одна вот прям, скажем так, глобальная "проблема", вокруг которой и собрались мои претензии - это Статичность открытого мира. Давайте объясню.

Возьмем, для начала, третьего Ведьмака. Вы путешествуете по миру, зашли в лес, там хищники, вы их убиваете, через какое-то время в это лесу больше травоядной мирной живности. Путешествуете еще - нашли какую-то локацию, нашли там следы или какое-то письмо и у вас начинается квест, который вы изначально могли бы взять в каком-то городе или деревне, но наткнулись на события раньше и теперь можете продвигаться.

Теперь РДР2. Также - вы скачете на лошади, вдруг слышите крик о помощи или встречаете незнакомца, можете помочь спасти, можете оказаться в западне, можете доставить человека к врачу или вовсе попасть в семью каннибалов. У мира свое течение жизни, он ощущается живым. Любой NPC может поучаствовать в спонтанной перестрелке если ему угрожает смерть, или убежать от, находящихся рядом, диких зверей.

HZD
HZD

Так вот. Подобной "живости" открытого мира в Horizon Zero Dawn практически нет. То есть да, мне 2-3 раза попались такие моменты - один раз за человеком бежал падальщик и его можно спасти, но и убить потом тоже т.к. он из вражеской фракции; возле одной заброшенной деревни было пару охотников, которые сражались с машинами - им можно помочь, и даже вроде как они могут сказать "Спасибо"; и точно такая же ситуация была еще разок.

Вроде бы "случайные встречи" на месте, но до чего же они искусственные и абсолютно не мотивируют игрока помочь или что-то сделать. А все потому что NPC ведут себя просто как болванчики-роботы, которые появляются ровно в одном и том же месте независимо от того был ли герой в этой области. Действительно, вы можете так сказать "посмотреть" на "событие" или поучаствовать в нем, уйти, а если потом будете в этом же месте, то один в один в какой-то момент это повторится. Также была такая ситуация - наткнулся на группе охотников, которые сражались с громозевом и я решил также поучаствовать - он убил всех охотников кроме одного, который находясь у него под ногами и постоянно куда-то отлетая, не умирал, поднимался и опять по новой.

Вы можете сказать это баг, но это не единичный случай - либо пару легких машин могут выкосить группу из 5-7 охотников на раз-два, либо громозев не может кого-то там добить.

И так постоянно - ИИ в принципе у NPC глуповатый что ли, у одной заставы находился пилозуб, охранники его услышали и побежали в его сторону, в одном месте встали как вкопанные, хотя пилозуб находился буквально в 10 метрах за скалой, и машина тоже хороша - никак не отреагировала, хотя на меня, находящемуся еще дальше сразу побежала.

И, к слову, еще один эпизод - часто бывает так, что Элой уже побывала в какой-то локации, но когда общается с каким-то персонажем, то делает вид, что никогда там не была и не знает что там. Это тоже, я бы сказал, допущение. Особенно это ярко проявляется на охотничьих угодьях, когда у каждого наблюдателя можно поинтересоваться о Доме Охотников даже если Элой уже там была и знает что там и как.

HZD
HZD

Я понимаю, что это не критично, это в принципе ну норма, тем более для разработчиков игры это первый подобный опыт разработки проекта в открытом мире. Это очень даже простительно. Но и цель статьи не в критике, а в подмечании деталей, которые мешают ей быть практически идеальной.

Идем дальше. От вышеупомянутой статики вытекает также и такой момент - в игре нельзя случайно наткнуться на какой-либо квест - именно в плане побывать в какой-то локации, где задумывалось выполнение определенного квеста и наткнуться на него уже в ходе исследования. Абсолютно все квесты в игре необходимо у кого-то взять - как бы классика, но уже есть ни один пример игр, в которых на выполнение заданий можно наткнуться просто исследуя игровой мир и это делает погружение гораздо более глубоким и дает только плюсы. Я вообще игры предпочитаю исследовать более менее подробно, не идти по сюжету сразу и полазить по просторам, изучить локации и все в этом роде. И у меня много раз было так, что вот я в поселении получаю задание по поиску охотников или людей в локации, где я уже побывал и там ни на что не наткнулся. Было и такое - добрался до одной локации, включил визор ,увидел следы, проследовал по ним и ничего, потом оказалось, что эти следы пригодятся для выполнения доп квеста, который я взял позднее и ведь сама эта миссия прям предрасполагала, чтоб наткнуться на нее вот так случайно и раскрутить всю цепочку в обратном направлении. Опять же все спокойно списывается на дебют в таком жанре разработчиков игры. Но, когда уже побывал в мирах от CDPR или Rockstar, то такие вещи определенно режут глаз и неосознанно понимаешь почему Horizon не взлетела в ряды самых самых.

HZD
HZD

Ну и немного смешанный с предыдущими двумя момент - я часто сталкивался с тем, что вот стоит NPC, который дает квест или что-то там может продвинуть по заданию, или торговец например - так вот, если в этот момент рядом были враждебные машины, которые всей оравой атаковали меня, то NPC не двигались, никак не реагировали и, более того, на них самих не реагировали машины. Это хоть и очень условный огрех, потому что, если мне не изменяет память были и "нормальные" подобные случаи, но все же казалось это все весьма неуклюжей реализацией.

Вот все вышеперечисленные "недостатки" необходимо исправить в сиквеле, иначе я совершенно не вижу в ней смысла без какого-либо развития и прогресса в этом направлении.

HZD
HZD

Теперь немного пройдемся по техническим моментам:

  • у игры не очень хорошая анимация лиц
  • некоторые ресурсы расположены внутри стволов деревьев или камней и их не достать
  • это вообще не критично, но было бы круто переработать паркур, сделать его более интересным
  • при использовании канатомета против буревестника у меня несколько раз было так, что он якобы падал находясь в воздухе, так висел, и уже не падал вплоть до уничтожения, а при уничтожении отлетал на какое-то неадекватное расстояние, а один раз и вовсе в место, куда не добраться

В принципе это все замечания, которые приходят в голову. Баги бывают везде, это тоже норма. Из всего упомянутого самым приоритетным я бы выбрал анимацию лиц - она и правда в лучшем случае средня.

HZD
HZD

Совсем забыл еще один момент - на самом деле это реально мелочь в целом, но мне она не дает покоя. Игру по факту нельзя пройти - нет эндгейма. Связано это с тем, что перед финальной миссией происходит сохранение, а после прохождения вы возвращаетесь в этот самый момент в канун "финалки". Когда я увидел это в первый раз, то немного растерялся, как-то не мог понять почему так сделано и до сих пор не понимаю. Почему нельзя было сделать полноценный эндгейм? А сохранение перед финальной миссией вынести в отдельный слот памяти? Непонятно. Хорошо хоть, дополнение The Frozen Wilds начинается как бы с учетом того, что игрок прошел игру, а то было бы совсем глупо.

HZD
HZD

Сверх уровень

Теперь расскажу про впечатления от прохождения на самом тяжелом уровне в игре - "Сверхвысоком".

Также как и при обзоре некоторых предыдущих игр(TLOU 1-2, Witcher 3, Ghost of Tsushima) сразу скажу,что рекомендую играть именно на этом уровне, так как весь потенциал боевой системы раскрывается на нем в полной мере.

Теперь одним луком не обойтись или ловушками, придется пользоваться и прокачивать практически все виды оружия и снарядов. От этого процесс прохождения и сражений становится гораздо интереснее и не перестает надоедать вплоть до конца игры. Единственное, чем я особо не пользовался это броней, за всю игру использовал начальный наряд, броню торговца шелками(она мне чисто внешне очень понравилась), и в конце разумеется Ткач Щита.

Враги ранят гораздо сильнее и хватит одного сильного удара для гибели ГГ. Причем, если сражаться и уничтожать противника с ходом прокачки и опыта становиться немного проще, то вот умереть от одного удара можно на любом этапе игры, что также играет на пользу игре.

В самом начале игры на Сверхе было прям очень тяжело, даже рыскари на начальной локации убивались очень тяжело, а бегуны одним бодком копыт убивали. Но потом с прокачкой и улучшением оружия стало проще, по крайней мере еще к 40 уровню как минимум почти все противники, кроме самых мощных не вызывали проблем, если в наличии есть боеприпасы и ресурсы. Противников-людей стало убивать не то что тяжелее, но гораздо дольше, выстрелы в голову работают только для не защищенных врагов, а с остальным в шлемах даже пару попаданий тремя стрелами в голову не всегда удается их завалить.

Ресурсы также заканчиваются быстро т.к. уходит много боеприпасов на уничтожение машин, но в то же время кол-во ресурсов в мире не снизилось и его в достатке.

Мне в этот раз очень понравились охотничьи угодья - я не знаю каким местом я играл при первом прохождении на Норме, но я тогда даже серебро выбивал еле-еле, а тут почти везде я выбил сияющее солнце с первой попытки. Но надо учитывать, что на Сверхе некоторые испытания особенно сложны и даже приобретают небольшой случайный характер прохождения. 2-3 испытания я не мог пройти по несколько раз, а одно наверное я лишь на второй день попыток осилил. Если коротко, то это испытание где нужно захватить пока 2-х лиходеев а потом грохнуть громозева. Я потратил кучу времени на это испытание, потому что даже при быстром захвате лиходеев времени на уничтожение громозева на Сверхе серьезно не хватало ибо все враги на этом уровне очень толстокожие. Ну и как совет тем, кто попробует я прошел так - шел на испытание, несмотря на время проходил его, обязательно отбив у громозева дискометы, а еще лучше если еще и лиходеи оставят после себя свое оружие, перетаскивал все это в одну удобную для меня точку, шел обратно к смотрителю, начинал заново и после того как захватывал лиходеев обстреливал громозева из полученных орудий, т.к. они остаются на месте пока вы живы. Главное условие это не умереть, чтобы выбитые орудия не исчезли - без них пройти испытание на сияющее солнце у меня не получилось.

В общем и целом я остался очень доволен прохождением на Сверхе. Здесь и челлендж, и погружение, и полное раскрытие боевой системы. Вкупе со всеми остальными плюсами игры получается неплохой такой буст, поэтому всем кому понравился данный проект настоятельно рекомендую попробовать. Уверен, вы не пожалеете.

Спасибо за внимание. Если статья была для вас интересна, то ставьте лайки, пишите комментарии и подписывайтесь на канал. Скоро выйдет статья по предварительным впечатлениям от PlayStation 5, которую мне удалось получить 19 ноября.

P.S. Напишите что вы думаете про недостатки Horizon Zero Dawn и что бы вы доработали в игре ?

HZD
HZD