Найти в Дзене

ASSASSIN'S CREED: ODYSSEY - ОБЗОР НА ПРИКЛЮЧЕНИЕ ГРЕЧЕСКОГО НАЁМНИКА.

Приветствую всех любителей втыкать своё копьё во врагов, сегодня я вам расскажу об игре, название которой полностью портит восприятие данного продукта. Да, сегодня мы говорим об очередной игре серии «Assassin's Creed».
Эта игра подойдёт людям, у которых есть уйма свободного времени, людям, которые не прочь погриндить, и тем, кто может восхищаться открытым миром. В общем, на время карантина -это

Приветствую всех любителей втыкать своё копьё во врагов, сегодня я вам расскажу об игре, название которой полностью портит восприятие данного продукта. Да, сегодня мы говорим об очередной игре серии «Assassin's Creed».

Эта игра подойдёт людям, у которых есть уйма свободного времени, людям, которые не прочь погриндить, и тем, кто может восхищаться открытым миром. В общем, на время карантина -это весьма неплохая игра, в которой можно убить несколько десятков часов.Для кого эта игра?

Теперь приступим непосредственно к отдельным аспектам сия произведения и начнём с сюжета.

Сюжет стартует с выбора персонажа, Алексиос или Кассандра, отличаются они только полом и ничем больше. Большего про сюжет я сказать не могу, ибо он строится на твистах и неожиданных поворотах. Кому-то, это может очень понравится, а кому-то нет, у меня это вызвало смешанные эмоции. Порой, сюжет выглядит так, будто пришёл Шьямалан к сценаристам, взял и нагло внёс свой фирменный стиль, потому что в игре слишком много неожиданных поворотов на хронологический метр.

Сразу стоит отметить, что для получения полного удовольствия от игры,стоит выбросить из заголовка фразу «Assassin's Creed», потому что это не Assassin's Creed, как бы странно это не звучало. Я наиграл уже 30+ часов, но ни разу не встретил упоминание ассассинов в игре, кроме, конечно, сюжетной линии в реальном времени( хотя, если её выбросить из игры, абсолютно ничего не поменяется). Ещё при запуске игры, я дал себе установку, что это условная «Adventure Of Ancient Greece», чтобы не давать себе ложных обещаний. В этой части, Ubisoft не поскупились на исторические личности, Геродот, Сократ, Перикл и другие. Так же, здесь имеется нелинейность, ждать уровня Ведьмака не стоит, но это приятно.

Боёвка, сейчас буду ругать.

Боевая система схожа с боёвкой из третьего Ведьмака. Она представляет из себя набор слабых и сильных ударов, перекатов, уворотов, стрельбы из лука и сдачи ультимейтов. Суть её в том, чтобы правильно контролировать толпу оппонентов, потому что вступать в схватки один на один, вы будете достаточно редко. И тут мы подходим к одной из проблем этой боёвки. Кто-то скажет, что это мелочь, но я считаю это дискомфортным. Речь идёт о небольшом магните при атаках, то есть, совершая удар, персонажа должно маленько притягивать к противнику, будь то пирует, или же скачок. Из-за отсутствия этого «магнита», зачастую, вы будете бить в пустоту. Так же стоит сказать о анимациях и о том, как выглядит боевая система, потому что вам предстоит пользоваться ею на протяжении многого времени. Анимации- говно. Они рваные, резкие и неказистые. Импакт не ощущается, даже, когда ты дерёшься массивным орудием, на подобии топора или молота, складывается ощущение, что ты тыкаешь противника зубочисткой. Супостат вяло реагирует на попадания, это больше похоже на инсульт, нежели на то, что ему втыкают копьё в лицо. Хитбоксы работают через раз, особенно пострадали животные. Иногда, вы будете получать урон, даже тогда, когда ушли из под атаки. Возможно, чуть глубже раскрою эту тему в подкасте( его не придётся ждать так же долго, как про KDC).

Открытый мир.

От грустного к весёлому. Неподкупно и ответственно заявляю, что это один из самых, если не самый, красивый открытый мир, который я видел. Если выкинуть отсюда приплетённых мифических гадов, ассассинов и какие-то технологии будущего, то мы выясним, что мир античной Греции передан просто восхитительно. WorldBuilder должны получить огромную премию и отдельный респект от меня. Да, мир не симулятивен, как в GTA5, но он выглядит живым и потрясающим. Архитектура, быт людей, всё это сделано на высшем уровне.

Графика.

Техническая составляющая не отличается выдающейся графикой, но это компенсируется дальностью прорисовки, освещением и невероятной детализацией воды.

Система прогрессии.

Ух. Боль. Так, как AC, начиная с Origins, стала RPG, то у нас появилась система лута и уровней, так вот, она заточена под то, чтобы после выполнения пары сюжетных квестов, игрок отправлялся выполнять дополнительные задания и прочие активности. Потому что разница даже в 2 уровня, делает противников куда сильнее нашего героя. Кто-то спросит: «А зачем разработчики это сделали?», а я отвечу, что это было сделано для того, чтобы так называемые «Timesavers», выглядели заманчиво. За это надо ругать игру и очень сильно. Потому что это ненормально, когда в игре за полный ценник присутствуют микротранзакции, даже косметические, я уже молчу про ресурсы и уровни, покупаемы за реальные деньги. Так что в игре вам придётся гриндить, ибо сюжет вас затягивает, а для продвижения будь добр отправиться в мир активностей и дополнительных заданий на 2-3 часа, или купить ВОВСЕ НЕНАВЯЗЧИВЫЕ TIMESAVERS)))

Подводя итоги, я могу сказать, что, если убрать из название «Assassin's Creed», то игра становиться весьма неплохой RPG с восхитительным открытым миром, средненькой боёвкой и алчной системой прогрессии.

И ТАК «ASSASSIN'S CREED: ODYSSEY» ПОЛУЧАЕТ ОТ МЕНЯ - 7/10!