Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Случаи, когда игры убивали. (Истории из жизни пострадавших)

Игры давно уже перестали быть диковинкой. Современным игрокам сложно представить, как обстояли дела несколько десятков лет назад, когда электронные развлечения только начали распространяться. Но есть отличный способ окунуться в прошлое — городские легенды.
Мы решили стряхнуть пыль с ряда полузабытых страшилок, в которых фигурируют видеоигры, — и посмотреть, о чём они могут поведать нам
Оглавление

Игры давно уже перестали быть диковинкой. Современным игрокам сложно представить, как обстояли дела несколько десятков лет назад, когда электронные развлечения только начали распространяться. Но есть отличный способ окунуться в прошлое — городские легенды.

Мы решили стряхнуть пыль с ряда полузабытых страшилок, в которых фигурируют видеоигры, — и посмотреть, о чём они могут поведать нам сейчас.

Игра убила мой компьютер!

Первые ПК стоили целое состояние. Умелые энтузиасты собирали их вручную из запчастей, которые тоже стоили недёшево, да и раздобыть их было не так-то просто. Неудивительно, что самые ранние страшилки зачастую связаны с гибелью редкой и дорогой техники.

Как, например, история про невероятно сложную игру
Far Lands, бета-версию которой смогли пройти всего пять человек, и у всех после финального боя «сгорели» приставки. А остальные игроки и вовсе покончили с собой — но это уж точно миф.

Другой проект, GAMEGATE.MSP, появился где-то в 1970-х. По легенде, два программиста создали мультиплатформенный симулятор тенниса. Но что-то с ним пошло не так: после запуска игра начинала действовать сама по себе, а по истечении часа взрывала ПЭВМ. Рассказывали даже, что оба её создателя потом загадочно погибли.

Эти страшилки сродни сплетням о вирусе «Чернобыль», который активировался 26 апреля, уничтожал все данные на жёстких дисках и стирал BIOS. Вера в то, что хакеры умеют захватывать технику на расстоянии и взрывать или поджигать её, а некий зловредный код способен непоправимо сломать железо, характерна для ранних этапов компьютеризации. Люди часто верят мифам в тех областях, о которых не хватает реальных знаний. Спросите родителей и бабушек-дедушек: они никогда не боялись, что дорогущая техника взорвётся от неправильного обращения?

-2

Есть даже легенда об игре, которая убивала не приставку, а саму себя. Это Killswitch, выпущенная в 1989 году советской компанией Karvina Corporation ограниченным тиражом — пять тысяч экземпляров.

В продажу Killswitch не поступала, дискеты с ней свободно распространялись среди игроков, хотя их и нельзя было скопировать. При этом после финала прохождения за одного из двух доступных персонажей с жёсткого диска удалялись все следы игры и сохранений.

Вдобавок, судя по всему, игра выдирала сама себя из дисковода и ломала собственный носитель об коленку. Иначе трудно объяснить, почему её нельзя было установить заново и почему в мире становилось всё меньше копий Killswitch.

Самую страшную часть мифа мы оставили напоследок. В 2005 году нераспакованная копия игры появилась на eBay, и японец Рюити Ямамото купил её за 733 тысячи долларов. Он собрался пройти игру за невидимого демона — персонажа, которого никто не выбирал из-за безумной сложности управления.

Однако из обещанных записей прохождения Рюити опубликовал лишь один ролик. В нём он сидит перед экраном выбора персонажа… и плачет. А потом, говорят, его нашли мёртвым перед компьютером.

А теперь забудем о японце и вспомним о Кэтрин М. Валенте. В 2007 году она опубликовала рассказ Killswitch. В нём писательница подробно рассказала о выдуманной игре, завершив историю не менее выдуманным философским пресс-релизом от лица разработчиков.

Игра захватила мой разум!

Многие слышали о таинственном игровом автомате Polybius — он даже в «Симпсонах» появлялся, а студия Llamasoft создала собственную версию городского мифа. По легенде все, кто в неё поиграл, начинали страдать провалами в памяти и припадками, им снились кошмары, а кто-то даже покончил с собой. А потом к ним приезжали люди в чёрном и увозили автоматы с игрой.

-3