Главным преимуществом виртуальной реальности по сравнению с обычной компьютерной игрой является иммерсивность. То есть, «эффект полного погружения» или «абсолютного присутствия» (в цифровом виде, разумеется) в происходящем.
Взаимодействие с объектами виртуального квеста происходит через специальное устройство – VR-шлем. Внутри шлема 2 небольших монитора, все время находящихся прямо перед глазами. Мониторы реагируют на ваши движения, например, на поворот головы. Все максимально реалистично – картинка реагирует так, как если бы в реальной жизни вы видели реальные объекты.
Однако реагирование не всегда происходит так, как надо.
Проблема №1: голова.
Когда вы наклоняете голову вниз или поднимаете ее вверх, то обзор перед вами тоже смещается в соответствующую сторону. Но иногда смещение идет с отставанием: разрыв между поворотом вашей головы и следующим за ним смещением картинки может составлять 30-50 секунд. Причем, 50 секунд уже очень много. «Идеальный» разрыв по времени – 20-30 миллисекунд.
Проблемы №2 и 3: тело
В VR-квесте важно хорошо чувствовать собственное тело в рамках новой для себя виртуальной обстановке. В противном случае все будет получаться из рук вон плохо или не будет получаться вообще.
Ну и третий важный пункт – глаза. Идеально, если в ходе квеста оборудование отслеживает движение глаз игрока. В моделях VR-шлемов, где это уже реализовано, движения глаз отслеживает специальный инфракрасный датчик. И это очень хорошо и, что тоже важно, правильно с точки зрения здоровья глаз и стабильного самочувствия на протяжении всего квеста – речь идет об отсутствии головной боли и тошноты.
Источник картинки https://www.youtube.com/channel/UCMVwLI-rGadT31R9v7Nd0LA/videos
Дело в том, что благодаря контролю движения за вашими глазами понятно, куда в конкретный момент вы смотрите. В соответствии с этим фокус делается на той точке, на которой игрок сосредоточил свое внимание, а все остальное уходит на задний план. То есть, все строится по тому же самому принципу, по которому работает наше зрение в обычном мире.
Итак, подытожим. Если между поворотом головы и смещением вслед за ним картинки происходит большой рассинхрон, если есть проблемы с чувством своего тела и если все изображение одновременно находится в очень резком фокусе, то это негативно влияет на вестибулярный аппарат и снижает весь интерес и драйв от прохождения VR-квеста. Об этих аспектах мы, VR-квест-зона «ВНЕреальность», прекрасно осведомлены и принимаем все меры, чтобы участники наших квестов с ними никогда, если можно так выразиться, не «познакомились». Приходите – и проверьте сами!