Колода Драконов – это известный набор карт из цикла «Малазанская книга павших» (Стивен Эриксон). Если сравнивать с нашим миром, то наиболее близким аналогом будут карты Таро. Только искусные маги могут предсказать будущее с помощью Колоды Драконов, обычные люди (вроде малазанских солдат) просто используют эти карты для разных игр.
Состав Колоды
На картах Колоды изображены члены Пантеона богов мира Малазана, объединенные в Высокие Дома. Уникальность каждой Колоды заключается в том, что карты новых богов и полубогов появляются в ней сами собой, а карты падших исчезают. Если член Пантеона открыто поменял сторону (перешел на сторону бога, возглавляющего другой Дом), это тоже непременно отразится в Колоде.
В Колоде всего семь Высоких Домов: Жизни и Смерти, Света и Тьмы, Тени, Цепей и Войны. Карты каждого Дома имеются свои роли. Например, в Высоком Доме Тени есть Король, Королева, Убийца, Маг, Пес. Порой роли могут оставаться временно незанятыми – это позволяет Королю Дома вербовать сторонников (как регулярно делал, например, Увечный Бог в Доме Цепей).
Каждый Дом связан с определенным магическим аспектом – Путем (подробнее о системе Путей в мире Малазана можно прочитать здесь). Например, Высокий Дом Тени связан со Старшим Путем Куральд Эмурланн (источник магии расы тисте эдур) и тропой Меанаса.
Есть независимые карты, которые не входят ни в один из Домов. Это Опонны (боги-близнецы Удачи), Обелиск (символ спящей богини Огнь), Господин Колоды (с правом добавлять новые Дома), символы власти: Трон, Скипетр, Корона, Держава.
Гадание
Во время гадания карты тасовались, а затем сдавались по одной. Результат зависел от того, какие карты выпадали. Первый выпавший Дом устанавливал направление для раскладки Колоды. Узоры могли быть разными. Например, в спиральном узоре, проходящем через всю колоду, последняя карта могла означать либо вершину, либо прозрение, в зависимости от того, как она располагалась. Другой расклад составляли взаимные блоки (это показывало, как разные Дома противостоят друг другу в текущий момент).
Внешний вид карт во время гадания мог немного меняться. Например, изображения на картах могли двигаться, сообщая магу дополнительные детали. Порой изображение зависело от места действия и событий, связанных с конкретным членом Пантеона. Например, во время событий «Садов Луны» карта Опоннов также показывала вращающуюся монету – признак пристального внимания Близнецов.
Изменения могли быть и более радикальными. Большинство карт в Колоде в общих чертах изображали конкретного члена Пантеона. Однако если гадание касалось конкретной местности, на карте могло появиться изображение человека, чья роль наиболее соответствовала раскладу. Так, во время одного гадания о Семи Городах на карте Убийцы Высокого Дома Тени появился не официальный Убийца – Котильон, а знаменитый ассасин Калам Мехар, оказавшийся в этом регионе. На другом континенте карта, вероятно, выглядела бы иначе.
Игра
В книгах игрой с Колодой драконов часто развлекалась компания «Мостожогов» во главе с сапером по кличке Скрипач. Он на ходу придумывал правила игры каждый раз, когда сдавал Колоду. Каждая игра начиналась без правил, и с каждой выпавшей картой появлялось новое правило. Стоит ли говорить, что чаще всего выигрывал сам Скрипач :)
Напишите в комментариях, о чем еще хотите прочитать из мира Малазана! И не забудьте подписаться, чтобы не пропустить эти статьи ;)