Найти в Дзене
Игры и комиксы

10 секретов из игр S.T.A.L.K.E.R.

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!

Наша официальная группа в ВК!

Наш официальный чат!

Материал создан на основе видео с канала BartGameTV.

Во время разработки игры авторы иногда добавляют в проект немало секретов, разгадывать которые геймерам невероятно интересно. Не исключением является и серия игр S.T.A.L.K.E.R. Создание первой игры трилогии растянулось на длительный срок, и из-за чего разработчики успели несколько раз поменять концепцию и перекроить большое количество контента. Из-за этого в Тени Чернобыля присутствует немало пасхалок и секретов. В дальнейшем Чистое небо и Зов Припяти продолжили эту традицию и вобрали в себя большое количество тайн. В данной статье попробуем их раскрыть.

Сегодня мы расскажем вам о секретах, которые присутствуют в играх S.T.A.L.K.E.R.

Откуда в Зоне появился Фримен? Практически любой сталкер знает, что в Тени Чернобыля, на локации "Дикая Территория", можно найти тело сталкера по имени Фримэен. Нетрудно догадаться, что он является отсылкой на главного героя серии игр Half-Life. Но если покопаться в его дневниках, спрятанных в файлах билда, можно узнать, почему он оказался в Зоне.

Из его записок становится известно, что Фримэн является экспертом по аномальным явлениям. Прибыл он на территорию Зоны по приказу правительства США, которое поручило изучить эту территорию. Однако ученый не ожидал, что столкнется с таким большим количеством трудностей. Из-за этого ему не удалось продвинуться дальше Дикой Территории, и он угодил в одну из аномалий. Также рядом с ним можно найти модифицированный аналог Desert Eagle.

-2

Отсылка на Собаку Баскервилей. Впервые переходя на локацию Свалка, геймер наблюдает довольно интересную сцену. Трое бандитов прямо на дороге пытаются обобрать сталкера. И если главный герой поможет ему, одиночка поделится определенной информацией. Он расскажет, что на юге локации располагаются небольшие болота, полные аномалий. Называются они Гримпенской Трясиной.

Это является прямой отсылкой на рассказ "Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона: Собака Баскервилей". Дело в том, что в книге владелец собаки содержал ее именно в Гримпенской Трясине.

Учитывая наличие такой отсылки, становится немного обидно, что разработчики не додумались поселить на этой территории одну из пси-собак. Это сделало бы пасхалку еще интереснее.

-3

Ручная коробка передач у транспорта. То, что разработчики изначально хотели добавить возможность передвижения на автомобилях - общеизвестная информация. Однако мало, кто знает, что авторы реализовали ручную коробку передач.

Во время управления транспортом геймер должен был самостоятельно переключать передачи, из-за чего автомобиль развивал определенную скорость. Правда на определенном этапе разработки авторы решили отказаться от транспорта, поскольку благодаря нему игрок мог в кратчайшие сроки объехать любую локацию и добраться до пункта назначения.

-4

Вид от третьего лица. Во время прохождения геймер может прописывать разные консольные команды, выполняющие определенную функцию. И благодаря команде "bild cam_3 kf3" камера переключается на вид от третьего лица.

Нельзя сказать, что управлять персонажем с таким ракурсом камеры будет удобно, поскольку главный герой будет закрывать часть обзора. Но это позволит со стороны взглянуть на протогониста.

-5

Сталкер Скряга. На базе Свободы можно встретить сталкера Скрягу. Он заведует военным складом, и игрок может купить у него оружие. Дело в том, что его внешность скопирована с реального человека. Во время разработки авторы консультировались по оружию с одним экспертом, который помогал правильно настроить поведение стволов в проекте.

Чтобы отблагодарить его, GSC перенесли его внешность в игру и подарили ее одному из свободовцев.

-6

Кадры ранней версии. В Баре, в помещении у Бармена, стоит небольшой телевизор, на котором отчетливо видны кадры из игры. Чего-то особенного на них не происходит. Персонаж с пистолетом в руках просто бежит вперед, причем количество кадров в секунду довольно мало, из-за чего картинка двигается рывками.

И мало, кто знает, что на телевизоре показываются кадры из ранней версии игры. Именно так выглядел проект на определенном этапе разработки, однако из-за низкого разрешения картинки заметить каких-либо отличий практически невозможно.

-7

Фото разработчиков. В лаборатории Х-18 можно найти фотографию в рамке. На ней стоят разработчики игры.

-8

Машина времени. Лиманске имеется довольно красивый фонтан, рядом с которым находится несколько домов. У одного из зданий имеется приоткрытая дверь в портал, куда может зайти игрок. Внутри будет помещение, в конце которого находится незапертая комната. И там располагается машина времени, правда она не работает.

Машина времени является точной копией аналогичного устройства, показанного в фильме "Гостья из будущего".

-9

Главарь бандитов работал барменом. В Тени Чернобыля главному герою приходится иметь дело с бандитом Боровом, который возглавляет местную банду. И внимательные игроки могут заметить, что в Чистом Небе данный персонаж также присуствует.

Но поскольку события второй части происходят на год раньше, здесь Боров не глава группировки - а бармен на базе бандитов. Более того, если поговорить с ним, из диалога можно узнать, что он собирается в будущем создать собственный отряд. Нетрудно догадаться, что в итоге у него это получилось.

-10

Молодой Лебедев. В Зове Припяти, когда игрок отправляется в лабораторию Х-8, в одной из комнат он может найти фотографию молодого Лебедева. В Чистом Небе данный персонаж возглавлял одноименную организацию, занимающуюся исследованием Зоны.

Очевидно, что в молодости он работал в этой лаборатории, но в будущем оставил свой пост. А когда появилась Зона, основал организацию, которая начала исследовать ее особенности.