Вступление
За всё время существования вселенной The Legend of Zelda в ее рамках не выходило практически ни одной игры, главным героем в которой был бы не Линк, вечно спасающий королевство Хайрул на пару с не менее легендарной Зельдой. Как вышло, что каждая новая игра в этой серии, рассказывает абсолютно новую историю, зачастую даже не связанную с предыдущими играми, при этом главным героем в которой все равно остаётся парень в зеленых одеждах по имени Линк? На этот вопрос вполне возможно ответить, чем я и займусь в этой статье.
История создания мира
В одной из своих статей я уже рассказывал, что самая первая Зельда появилась в далёком 1986, став классикой 8-битной эпохи, однако в ней не было и намёка на хоть какой-то более менее глубокий сюжет, а тот что был рассказывался в маленьких буклетах, продаваемых вместе с игрой, практически то же самое можно сказать и про вторую игру. Основа философии и мифологии легендарной серии была заложена только в третьей игре Legend of Zelda: A Link to the Past. Во время разработки, было принято решение уделить сюжету и диалогам, более пристальное внимание, это задание было поручено двум сотрудникам - Танабэ Кенсуке и Йосиаки Коидзуми. Вместе они придумали предысторию мира, различные детали, при этом вдохновляясь Манихейским дуализмом, вечным противоборством света и тьмы. Сама A Link to the Past стала предысторией к двум первым предыдущим играм и по сути является самой первой во временной линии.
Вечное перерождение
Как раз начиная с A Link to the Past вводится философия постоянного перерождения, в каждой новой игре главный герой - Линк, но при этом фактически это разные люди, схожие между собой внешне, носящие одно имя и самое главное - со схожей судьбой, при этом живущие в совершенно разные временных отрезках, точных цифр нигде естественно нет, но речь идёт о столетиях. Всё то же самое можно сказать и про Принцессу Зельду, которая на пару с Линком ведёт свою вечную борьбу со злом. И конечно же про главного злодея серии - Ганона, правда тут хочется сказать, что полностью быть в этом уверенным сложно. В Ocarina of Time, нам дали посмотреть за становлением Ганона, сначала это был "Король воров" Ганондорф, возжелавший бесконечной власти, а в следствии событий игры превратился в Ганона - воплощение зла и ненависти.
По сути, речь идёт о бесконечной борьбе добра и зла в виде постоянных перерождений героических душ Линка и Зельды, сражающихся против чёрной души Ганона. Так же я должен сказать, что Линк и Зельда не единственные бесконечно перерождающиеся души, как минимум еще одной такой является женщина Импа, играющая роль няни Зельды, ее наставницы или просто доброй тётушки, постоянно следовавшей за Принцессой.
Заключение
Истории разворачивающиеся в любой из частей серии The Legend of Zelda никогда не отличались неожиданными поворотами, линейным захватывающим сюжетом, но это не помешало ей покорить сердца многих людей, заставляя их раз за разом возвращаться в ту же Breath of the Wild, или постоянно вспоминать удивительные Ocarina of Time и Majora's Mask. Эти игры покорили своей простотой, благодаря философии постоянного перерождения героев руки сценаристов оказались развязанными, позволив не держать игроков в одном временном отрезке. Игроки же давным давно привязались к основным персонажам и тот же Линк всегда и всеми воспринимался как один персонаж, с одной личностью, более чем уверен, что многие даже не задумывались, что Линк на самом деле в каждой новой части "новый". Хотя судя по последним тенденциями, Нинтендо решили развить историю Линка из Breath of the Wild, создавая как минимум 2 игры, касающиеся его временного отрезка.