Найти в Дзене

Как я удалил свой аккаунт в World of Tanks

Эта статья – итог моего личного многолетнего опыта в многопользовательской онлайн-игре World of Tanks, завершившегося полным, окончательным и бесповоротным удалением аккаунта (точнее, всех моих аккаунтов). Потому что, как показал опыт не только мой, но и многих и многих других игроков, простое удаление игрового клиента не гарантирует того, что со временем не вернется желание снова уйти с головой в эту помойку, в которую за последние годы превратилась некогда легендарная игра про танки. На аргументы, типа «да ты сыграл, наверно, пару боев и не смог в игру», «не прокачал нормальные танки, не обзавелся прем техникой» или «очередной ноющий рак со статкой в 47%», а также, почему я не пытался продать аккаунт (нет, не потому, что это запрещено правилами игры), – отвечу ниже. На самом деле, мой путь к этому был довольно долог. Первый аккаунт, который я зарегистрировал в этой игре, был создан ещё 3 февраля 2011 года (ну да, всего несколько месяцев не дотерпел до юбилея). До сих пор изредка поми

Эта статья – итог моего личного многолетнего опыта в многопользовательской онлайн-игре World of Tanks, завершившегося полным, окончательным и бесповоротным удалением аккаунта (точнее, всех моих аккаунтов). Потому что, как показал опыт не только мой, но и многих и многих других игроков, простое удаление игрового клиента не гарантирует того, что со временем не вернется желание снова уйти с головой в эту помойку, в которую за последние годы превратилась некогда легендарная игра про танки.

На аргументы, типа «да ты сыграл, наверно, пару боев и не смог в игру», «не прокачал нормальные танки, не обзавелся прем техникой» или «очередной ноющий рак со статкой в 47%», а также, почему я не пытался продать аккаунт (нет, не потому, что это запрещено правилами игры), – отвечу ниже.

На самом деле, мой путь к этому был довольно долог. Первый аккаунт, который я зарегистрировал в этой игре, был создан ещё 3 февраля 2011 года (ну да, всего несколько месяцев не дотерпел до юбилея). До сих пор изредка поминаю добрым словом того человека, который меня посадил за клавиатуру и сказал, что нужно всего лишь придумать никнейм и ввести почту и пароль, – ведь отчасти это можно сравнить с поступком дилера, дающего тебе первую (и последнюю, как ты тогда думал) дозу бесплатно. Потом, правда, я втянулся… И кстати, в слове «втянулся», как и в примере с дилером, уже есть некий намек на зависимость. Словарная статья его определяет так: «Втянуться – постепенно привыкнуть к некоему занятию; начать воспринимать его как желанное или естественное». Естественно – спать, есть, пить, дышать, в конце концов. А вот играть в World of Tanks…

Ответ, который я не раз слышал, спрашивая, зачем люди в это играют: удовольствие. Что есть удовольствие от игры? Ок, что вообще такое удовольствие? Википедия говорит, что удовольствие – это «субъективное переживание, являющееся составной частью положительных эмоций, в частности, сопровождающих удовлетворение одной или нескольких потребностей. Антонимами удовольствия являются страдание и боль». Коротко: положительные эмоции. Но про страдание и боль в цитате я не зря оставил. Эти слова зачастую используют сами игроки, описывая свои негативные эмоции от игры: например, когда твой снаряд раз за разом не попадает в цель или не пробивает броню там, где должен, по твоему мнению, это делать; когда арта (артиллерия – самый сложный для игры и требующий особых навыков и умений класс техники) начинает стрелять по твоему танку, снимая очки прочности, критуя модули и выводя из строя членов экипажа; когда начинают одно за другим следовать поражения (а ещё читеры, боты, подставушники, подпиратели) и так далее, так далее, так далее. «Боль и страдания», – говорят игроки и… продолжают играть.

Есть в связи с этим штука, о которой стоит упомянуть отдельно: дофамин. Гормон удовольствия, как его ещё называют. Дело в том, что всяческие многопользовательские игры устроены так, чтобы заставлять продолжать в них играть. И вот тут на помощь создателям этих выгодных бизнес проектов приходит дофамин. ММО предполагают особый цикл игры, включающий в себя вознаграждение игрока за совершённые действия и побуждение его продолжать играть. Получение такой награды вызывает химическую реакцию в организме, сопровождающуюся выбросом дофамина. Организм запоминает приятное ощущение, и в итоге появляется зависимость. Специалисты говорят, что ту же химическую реакцию можно наблюдать при употреблении наркотических веществ. Но котики или не котики, а выброс гормонов, отвечающих за хорошее настроение, вызывающих увеличение частоты сердечных сокращений, повышение двигательной активности и т. д. (это всё из статьи про дофамин, что бы вы не подумали), переживал каждый танкист после удачного боя с кучей медалек и прочих игровых поощрений. Так и работает «система вознаграждения» (она же «система внутреннего подкрепления»), отвечающая за закрепление определенного поведения при помощи приятных ощущений.

Но кроме дофамина есть и чисто психологический аспект, держащий людей в онлайн играх. Как говорят психологи, существование в виртуальном игровом мире позволяет человеку с психологическими проблемами реализоваться и защититься от внешнего мира, почувствовать себя значимым, добиться состояния психологического благополучия, пусть и на короткий срок. А факторами, делающими человека более подверженным развитию игровой зависимости, называют отсутствие навыков самоконтроля, неудовлетворённость реальной жизнью, желание компенсировать нереализованные социальные потребности и пр. Не хочу никого обидеть, но встречая некоторых на просторах игры и форума (который, кстати, мог бы стать темой отдельного разговора), я не раз вспоминал описанный выше психологический портрет…

А вам слабо играть по 70 боев в день, неудачники?
А вам слабо играть по 70 боев в день, неудачники?

Однако есть и примеры со знаком плюс. Например, официальные ресурсы WoT в стилистике советских газет, описывавших достижения стахановцев, писали об игроке, преодолевшем первым планку в 200.000 боев. Даже интервью с ним запилили. Было это два с половиной года назад, и тогда было ему 32 и звали его Валера. И ещё у этого чемпиона были маленький сын (про жену он ничего не сказал) и работа. Сейчас у него за 240 тысяч боев. На некоем сайте со статистикой игроков (не буду его здесь рекламировать) приведено среднее количество боев в день у чемпиона – 70. Даже если считать среднее время боя по 5 минут (в 2015-м разработчики говорили про 7 минут), то это 350 минут (чуть меньше 6 часов) в день. За год выходит с округлением 2120 часов или 88 суток (и это с округлением в меньшую сторону)! Грубо говоря, человек каждый год три месяца из двенадцати сидит в игре… Ну зато усидчивый. Одно плохо, что эту информацию разработчики не показывают игрокам в аккаунте, а считать сами те не очень-то хотят или даже не понимают, зачем им это. А ведь многих такие цифры могли бы отрезвить. Но разве разработчики заинтересованы в том, чтобы игроки уходили? Вот и появляются интервью с такими простыми Валерами о том, как же хорошо играть в WoT…

Люди, которым нравится World of Tanks, конечно же, очень разные. Есть просто те, кто приходит с тупой бессмысленной работы, ужинает, открывает бутылку любимого пойла и запускает любимую игру. Дальше им неважно, куда они попадут и что будут делать, главное – сам процесс чего-то в игре (или ничего – ведь это тоже процесс, только без их участия). Есть те, кто понимает, что нужно делать, они это и делают, но вот уже их удовлетворенность от игрового процесса зависит от них в меньшей степени, в большей же – от союзников и поворотов игрового процесса (то есть, нормальная команда – всё хорошо, плохая команда – все олени, один ты красавец, тащил до последнего, но эти идиоты-союзники не дали тебе победить). Есть же профи – они и играть умеют, и что делать, понимают, а заодно часто и продают свои услуги. Таким можно заказать хоть прохождение лбз (боевых задач), хоть улучшение игровой статистики (хотя смысл этого весьма сомнителен – если ты сам играть не умеешь, то это вскоре все поймут и так), хоть получение отметок, знаков классности и прочих игровых достижений, которые многим игрокам недоступны в силу отсутствия необходимых игровых навыков. Ну и молодцы, в общем-то. Как говорится, лох не мамонт… И если человек готов платить дважды: сперва за т. н. «внутриигровое имущество», а потом и за то, чтобы им пользовался кто-то другой, набивая ему хорошую статку… Зато тех, кто играет, получая за это деньги (а не отдавая заработанное), можно хотя бы понять – для них это работа, обеспечивающая зачастую очень неплохой достаток. Сюда же стоит отнести, кстати, и блогеров-стримеров всех мастей. Но это тоже работа, требующая определенного таланта и навыков, а также потраченных времени и усилий.

Но что-то я отвлекся. Со временем случилось так, что я лишился доступа к своему основному аккаунту. Горе-то какое. Вот тут-то бы остановиться и задуматься – не знак ли это свыше. Но на такой случай (или ещё на какой, я уже даже не помню) у меня был припасён запасной аккаунт (т. н. твинк), да ещё и со своим кланом. Последнее – незначительная деталь. Просто, WG изначально за создание клана списывали со счета 2500 голды, что эквивалентно 10 долларам, а году в 2012-м на один день сделали создание кланов чуть ли не бесплатным. Вот тогда многие и кинулись запасаться на всякий случай кланами. И, как говорится, пошло-поехало… Личные боевые задачи, ежедневные боевые задачи, многочисленные акции выходных, задачи десятилетия, всяческие игровые события: Дорога на Берлин, Линия фронта, Боевой пропуск, Стальной охотник, Ваффентрагер, Мирный-13 – вот примерный список тех игровых активностей, в которых я поучаствовал только за последний год. Это своего рода крючочки, которыми игра тебя цепляет. Ведь как устроен рыболовный крючок: у него есть гладкая часть, чтобы легко было проглотить, но сорваться с него потом уже ой как непросто. Так и с игрой. Мой внутренний перфекционист напоминал: лбз – с отличием, танк – с мастером, игровое событие – пройти до конца, все этапы и все части, пусть даже награды, которые за это дают, тебе не особо-то и нужны…

В итоге мне открылась простая истина: эта игра глупа и лишена смысла. Как, в принципе, и любая другая игра. Люди нажимают клавиши на клавиатуре, двигают мышь, крутят колёсико, щёлкают кнопками, кричат, ругаются, разбивают мониторы. Потом идут ругаться на форум или в какую-нибудь группу Вконтакте, либо просто матерятся в голосовом чате (а может, срываются на жену и детей или вообще всех, кто под руку попадётся). И цикл повторяется… Люди нажимают клавиши на клавиатуре, двигают мышь, крутят колёсико, щёлкают кнопками… Три месяца из двенадцати. Каждый год, пока не умрут они или игра. Лично я знаю людей, которые играли в WoT и которых с нами уже нет. Возможно, тот человек, которого я вспомнил первым, знай он, когда его игра закончится, предпочёл бы провести время, потраченное на виртуальные бои, с реальной семьёй… Примерно о том же мне ответил один человек на форуме. Ответил, кстати, – и продолжил играть.

Конечно, уважаемый читатель может мне возразить, что это я такой зависимый, а вот он играет, только когда этого хочет, и в любой момент может остановиться. Что его не волнует процент побед, наличие мастера на танке или количество отметок на стволе. Что он вообще заходит в игру раз в неделю/месяц/год (нужное подчеркнуть), чтобы поржать над неудачниками, которые тратят на это своё время. В любом случае, уважаемый читатель, пока ты тратишь своё время в этой игре, ты ТРАТИШЬ СВОЁ ВРЕМЯ, как ни очевидно это звучит. Ты тратишь то время, которое мог провести с семьей, которое мог потратить на себя, на саморазвитие (тренировки, чтение хороших книг, просмотр хороших фильмов, изучение языков, повышение профессиональных навыков и т. д., и т. п.). И это время тебе уже никогда не вернуть. Ни-ко-гда. Каждый бой в WoT – это 5-7 минут потраченного впустую времени. Которое за месяц превращается в часы, за год – в десятки суток, за время твоей игры – в месяцы, в, по сути, впустую потраченные месяцы жизни. Да просто проспать это время было бы куда полезнее для твоего здоровья, твоих глаз и позвоночника, чем сидеть в World of Tanks (к тому же, гиподинамия убивает не хуже, чем гипертония, диабет и курение).

За годы своей игры я потратил очень много в т. ч. финансов на этот проект (очень много – по моим меркам, конечно же, то есть больше нуля). Да, без сомнений, можно играть в эту игру, не затрачивая не копейки, в этом и смысл проектов Free-to-play. Но тебе как бы невзначай создают такие условия, что ты сам начинаешь понимать (перефразируя слоган одной рекламы): «Проще заплатить, чем на сток технике страдать». То есть, грубо говоря, можно быть лохом, который очень медленно качает ветки техники (ведь создателями игры успешно внедрена в сознание игроков идея безусловной необходимости прокачки до топовой техники X уровня), либо быть крутым перцем, который покупает премиум технику (а это больше опыта и кредитов в каждом бою), покупает голду (игровую валюту), за которую можно и экипаж переобучить без потерь опыта, и специальность сменить, и опыт из опыта, накопленного на танке, в свободный перевести (этот опыт потом можно много как использовать, повышая свои игровые возможности). А уж коллаборации WoT с провайдерами – так это просто песня. Купи пакет интернета дороже, чем тебе нужно, но получи при этом премиум аккаунт без ограничений и ещё специальный танк в аренду тоже, по идее, навсегда (по крайней мере, пока у тебя этот пакет подключен). То есть, плати, чтобы играть больше (ведь жалко сгорающего даром премиума и простаивающего танка). Но создатели игры с барского плеча дают игрокам возможность получить премиум танки без вложения финансов: я это называю принципом «играй больше, чтобы играть ещё больше». Это т. н. марафоны на танки, когда за определенное время надо выполнить требующие определенных (для большинства – не маленьких) усилий игровые задания. Но и тут игрокам оставлена лазейка в виде возможности задонатить – занести создателям денежку. То есть, часть заданий можно сделать, получив себе таким образом скидку, а уж оставшееся «докупить» по меньшей, чем изначально, цене. Но вопрос в другом: а может ли у этих пикселей вообще быть какая-то цена?!

И вот, сейчас идёт финальный этап Стального охотника, в котором я уже не участвую, хотя первые три прошёл полностью. Впереди – возможно, какой-то ещё зимний марафон на прем 8 уровня, новогодние акции, новогодний календарь со скидкой на очередной прем танк (скидкой от цены, которую они сами же и нарисовали, т. к. никакой реальной себестоимости у пикселей быть не может), чёрные рынки, Битва блогеров и куча подобной фигни. Ах да, Битва блогеров... Ещё один камешек в огород WG. По крайней мере, Битва 19-го года (первая) не оставила такого мерзкого послевкусия, как то, что устроили в 2020-м. Срач в сообществах Вконтакте (а я, как уважающий себя танкист, старался следить за подобными ресурсами, чтобы быть в курсе событий, новостей и прочих сливов инфы, которой нет на оф. сайте), срач блогеров, их подписчиков и прочие прелести этого события оставили не лучшие воспоминания. И то, что кто-то из офиса WG (не топ лица, но кто-то из подтанцовки) активно проталкивал одного из кандидатов, – тоже. А ещё – непрозрачность подведения итогов отбора. Но это лишь очередной показатель отношения кипрской компании к своим клиентам: данные господа очень странно и выборочно прислушиваются к фидбэку от игроков, мягко говоря.

И сейчас, когда прошел отбор на Битву блогеров 21-го года, вызвавший в дружном танковом сообществе очередное бурление говн, я вспомнил, что пора дописать этот текст, начатый ещё на прошлой неделе, и покончить с этой игрой. Почему я не пытался аккаунт продать? Топов особо нет, но есть несколько прем восьмёрок, за которые что-то тоже можно было бы выручить. Ответ, думаю, кроется в той же плоскости, в которой лежит и зависимость от ММО: твой аккаунт (персонаж), на прокачку которого ты тратишь свои время, силы, финансы (опционально), становится чем-то близким, типа домашнего питомца (для некоторых, наверно, и типа ребёнка). Продашь его – а потом будешь вспоминать, может быть, жалеть даже, смотреть, что с ним новый владелец сделал и т. д. И вообще, рвать с ММО, которые затягивают, как трясина, нужно так же, как снимают пластырь. Или ещё одна аналогия: это как с деструктивными отношениями – если понимаешь, что находящийся рядом человек токсичен, что его присутствие в твоей жизни только вредит, то нужно такие отношения прекращать как можно скорее. К тому же, как-то не очень красиво, самому избавляясь от зависимости, передавать средства для её развития другому, тем более за деньги. Так что мы подошли к самому главному.

Многие пишут в танковых сообществах в социальных сетях, что удалили игру и спят спокойно (на что им обычно отвечают, мол, кинь ник, проверим, когда ты последний раз играл). Но просто удалить клиент – это полдела. Со временем тяга к игре может вернуться, а скачать игрушку с нормальным интернетом можно за несколько минут. Так что нужно действовать наверняка и удалять аккаунт. Однако не все знают, как это. "Мало кто может это делать", как говорится. Всё потому, что Wargaming спрятал кнопку удаления аккаунта почти, как Кощей свои яйца. Находится она в личном кабинете, в нижней части страницы, в разделе "Защита данных". Неприметная текстовая ссылка "Управление данными" ведет на страницу, на которой уже есть та самая кнопка. Ну а дальше всё просто: ввести почту, код из СМС, если был привязан номер телефона, и прочитать уведомление, в котором кипрская контора предупреждает, что у нас есть только 45 дней на то, чтобы раскаяться, восстановить аккаунт и продолжить донатить.

Такая же судьба постигла кроме основного аккаунта (ник - PadreAmaro) ещё и те, на которых делалась рефералка: KPOXA_C_AHAHACOM, SursumCorda и все остальные. (Upd. Почта от последнего аккаунта недоступна, так что этот пункт надо как-то через ЦПП решать.) Плюс ко всему прочему наконец-то можно отписаться от всех танковых сообществ в социальных сетях и пр., удалить все закладки в браузере, коих немало, с танковой инфой и ресурсами, отписаться от всех стримеров, блогеров и остальной околотанковой шушеры танковой богемы (если бы я был на них подписан, конечно:)).

Зато теперь я свободен. По крайней мере, от World of Tanks… Чего и всем желаю!

UPDATE от 23.02.2021 г. Путём долгого и утомительного общения с ЦПП, предоставления всех мыслимых и немыслимых доказательств, мне удалось вернуть контроль над всеми учётными записями... для того, чтобы удалить их.))) И в настоящий момент подтверждаю: все мои аккаунты удалены. А это: DiMeliora (с 2011 года с 26к боев и 56,65%), PadreAmaro (2012 год, скромные 5,3к боев и 57,65%), а также созданные для прохождения реферальной программы - KPOXA_C_AHAHACOM, HaTaJlb9l_mopcka9_nexoTa, nponuTa9l_ne4eHb, KTO_3DECb_nAnKA, Jlexa_TaHkucT_cTaJlbHou, mamka_kywaTb_no3BaJla и SursumCorda. Ники свободны, если кому что приглянется, можете забирать.

Но передо мной, однако, возник новый вопрос, а именно: может ли World of Tanks быть средством для снятия стресса?