Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
3D GRIPINSKY

3Ds MAX - Урок 02 | Примитивы

Мы разобрались с навигацией, теперь познакомимся с примитивами. Удалите ваши "художества", если проходите уроки друг за другом.
Я верю, вы сможете создать что-то более великое.
В пустой области рабочего поля зажмите ЛКМ (левую кнопку мыши) и тяните. Появится рамочка. Пусть она "накроет" объекты. Когда отпустите ЛКМ, объекты будут выделены. Нажмите Delete на клавиатуре и удалите всё без

Мы разобрались с навигацией, теперь познакомимся с примитивами. Удалите ваши "художества", если проходите уроки друг за другом.

Я верю, вы сможете создать что-то более великое.
Я верю, вы сможете создать что-то более великое.
В пустой области рабочего поля зажмите ЛКМ (левую кнопку мыши) и тяните. Появится рамочка. Пусть она "накроет" объекты. Когда отпустите ЛКМ, объекты будут выделены. Нажмите Delete на клавиатуре и удалите всё без сожаления.

Коробку (Box) вы сделаете без малейших проблем.

Вкладка "+" (создать) вам уже знакома.
Вкладка "+" (создать) вам уже знакома.

Видите справа от вкладки "+" (создать) что-то вроде изогнутой трубки? Это вкладка Modify (изменить)

смело нажимайте
смело нажимайте

Покрутите параметры. Меняйте размер и количество сегментов.

-4

Стоп, а что такое "сегменты"?

Вспомните 2 чайника и полигональную сетку из прошлого урока.

коробка  может быть...
коробка может быть...

Вы можете сказать: "Они выглядят одинаково". Это не совсем так.

Нажмите ПКМ (правую кнопку мыши) на вашем объекте и выберите "Convert to Editable Poly"

-6
-7

Страшно? Пока ничего тут не нажимайте, скоро я разложу все по полочкам. Нажмите Ctrl+Z (отменить действие) Вы вернулись к привычному меню с размерами коробочки и количеством сегментов.

То, что вы увидели (Editable Poly), это инструменты полигонального моделирования. С их помощью можно создать любые объекты в 3Ds MAX. Мы начинаем моделировать с коробочки (Box) или другого примитива. Сегменты отвечают за количество полигонов, регулируем их в зависимости от объекта, который хотим получить. Когда дойдём до раздела "полигональное моделирование", сами все попробуете и поймете.

Не поверите, но все эти объекты изначально создавались из коробочек (Box), а потом превратились в более сложные объекты.

Работа моего ученика Арсения
Работа моего ученика Арсения

Теперь рассмотрим примитив "Конус" (Cone)

тут всё просто
тут всё просто

Думаю, с настройками всё понятно. Экспериментируйте.

В этой книге мы не будем разбирать все примитивы, вы покрутите, поэкспериментируйте с каждым. Перед началом моделирования будете знать, с какого примитива начать процесс. Например, голову из сферы (Sphere), а башню из цилиндра (Cylinder).

Настройки примитивов очень похожи. Для большинства задач необходимо и достаточно Boх, Sphere, Cylinder и Plane

Еще есть Extended Primitives

-10

Останавливаться на них не будем, попробуйте самостоятельно.

Обязательно посмотрите ролик, друзья и увидимся на следующем уроке. С вами был Евгений Грипинский.