Найти тему
Геннадий Щеглов

2. Интеллектуальная игра Game of Life / Life+ в России. Новые чудеса: коллизии цвета и граничных образований.

Излагаются направления развития классического алгоритма, приводятся правила и простейшие примеры пребразования цвета, показываются коллизии цвета на поле и его границах - потеря и стабилизация цвета, цикличность геометрическая, цветовая и абсолютная.

Интеллектуальная игра Game of Life - гениальное изобретение /1970/ Джона Хортона Конвея (John Horton Conway, 1937 - 2020). Игра представляет собой zero-game одного пассивного "игрока" и сводится к наблюдению за происходящими на бесконечном клетчатом поле преобразованиями фигур, составленных из одноцветных фишек.

Джон Хортон Конвей (John Horton Conway).
Джон Хортон Конвей (John Horton Conway).

Правила Игры - классические, регулируют, см. оригинал в подвале стр. >> http://shcheglov.clan.su/index/vvedenie/0-33 : 1. Существование. 2. Отмирание. 3. Рождение.

-2

Развитие классической Игры - это поиск предшественников, алгоритмические расширения в цвете и объеме, игры в полу- и ограниченном пространстве... В авторских реализациях также используются принципы декомпозиции и суперпозиции изображений, а также отличный от классического ортогональный алгоритм преобразований на плоскости и в объеме >> http://shcheglov.clan.su...

Дополнительные правила определяют:

4. Цвет рожденной фишки назначается по преобладанию цвета в порождающей ее триаде.

5. Отражение - в зеркальных или ватных границах, в последнем случае происходит поглощение, то есть отсутствие рождений за пределами игрового поля.

6. Активность. В простейшем варианте реализуется влиянием цвета полей шахматной доски на результат игры.

Одно из направлений – разработка варианта игры в цвете, в том числе на шахматной доске, далее везде Life+, и ее возможная спортизация.

В варианте цветной (two-color) игры участвуют фишки двух цветов. Фишка может располагаться, или нет, в любой клетке поля. Совокупность фишек образует фигуру, элементарную, например, такую как цепочка Ц3, в том числе двухцветную, более сложную, а также систему фигур, и, далее агрегат.

Обозначение фишки соответствует обозначению поля. Для фишки, например, белого цвета, расположенной на поле d4 – это бd4. Для игры в ее настольном варианте необходимы шахматная доска и один – два комплекта черных и белых шашек.

Процедура совершения ходов в настольном двухцветном, шахматном исполнении. Продолжающие жить в следующем поколении шашки остаются на доске без изменения. На отмирающие накладывается вторая шашка лицом вверх. Порождаемые шашки появляются на поле лицом вниз. Цвет рождения определяется по правилу 4 - цветообразования. Далее, двойные, отмирающие шашки снимаются с доски, а вновь образованные переворачиваются лицом вверх.

Коллизии цвета. Одноцветные конфигурации предостаточно исследованы подвижниками Game of Life. Преобразования фигур в Life+, как в моно-, так и в шахматном ее вариантах, происходят по известным, наперед заданным законам, однако преобразование цвета – это совершенно неизученное явление. Преобразование цвета является вторичным, связанным явлением, после собственно преобразований Life+.

Таким образом, полем преобразований фигуры является неограниченное, или ограниченное игровое поле, полем же преобразований цвета является сама фигура, ее ограниченная геометрия. Фигура первична, цвет ее вторичен: если нет первого, нет и второго. Цвет не влияет на геометрию фигуры, обратное подлежит изучению

Два примера, иллюстрирующие проблему цвета в Life+. Первый – это преобразования разноцветной цепочки Ц3, иначе светофора. Другой пример – поведение фигуры глиссер той или иной первичной раскраски.

Обе относятся к периодическим, циклически изменяющимся фигурам. Но, в отличие от неперемещающегося по доске светофора, глиссер – фигура перемещающаяся. Первая относится к классу осцилляторов, вторая - к классу глайдеров.

Разноцветные светофоры на поле - верхний ряд, и на его границе - нижний ряд.
Разноцветные светофоры на поле - верхний ряд, и на его границе - нижний ряд.

Преобразования фигуры светофор, нижний ряд - на границе.

Коллизии цвета двухцветного глиссера. Верхний ряд - потеря цвета за один 4-ходовый цикл преобразований. Нижний ряд - то же, стабилизация цвета в рамках циклической фигуры глиссер. Имеет место абсолютная цикличность фигуры, то есть ее геометрии, и цвета в пределах ее геометрии.

Преобразования фигуры глиссер, нижний ряд - абсолютно цикличные преобразования..
Преобразования фигуры глиссер, нижний ряд - абсолютно цикличные преобразования..

Отвлечение. Монохромная фигура глиссер взята хакерами в качестве эмблемы своего движения. Неординарное поведение двухцветного глиссера - абсолютно цикличные его преобразования, см. нижний рис., подвигло выбрать эту фигуру в качестве эмблемы Life+ .

                              Эмблема Life+ - абсолютно цикличный двухцветный глиссер.
Эмблема Life+ - абсолютно цикличный двухцветный глиссер.

Далее, показывается поведение фигур медная голова, восьмерка (в центре, по вертикали), пентадекатлон при случайном первичном засеве их цветом. Первая из них - глайдер с периодом 10, последние - осцилляторы с периодами 10 и 15. Стабилизация цвета при симметрировании изображения достигается в процессе первого цикла преобразований.

Стабилизация цвета при случайном засеве цветом геометрии фигур.
Стабилизация цвета при случайном засеве цветом геометрии фигур.

При некоторых вариантах случайного засева возможна полная потеря одного цвета, симметрия (горизонтальная, вертикальная, центральная... ), также стабилизация блочного или, реже, рассеянного типа.

Стабилизация цвета осциллятора тумблер.
Стабилизация цвета осциллятора тумблер.

Стабилизация цвета осциллятора тумблер: потеря, симметрирование и блочная конфигурации цвета за период преобразований (14). Слева - вариант первичного случайного засева.

Более сложная фигура - агрегат типа глайдер паровоз на определенном этапе преобразований тоже претерпевает своеобразную стабилизацию цвета.

Глайдер паровоз в развитии.
Глайдер паровоз в развитии.

Глайдер паровоз и стрельба разноцветными ульями. Блочная стабилизация цвета при первичном случайном засеве цветом геометрии паровоза в целом.

Коллизии граничных образований. Изложенное выше показывает коллизии цвета при игре в двухцветную, шахматного типа игру. Не меньший интерес представляют коллизии граничных образований как в моно-, так шахматном исполнении...

Граничные пульсары в ватных границах. Предлагается посмотреть трансформации геометрии и цвета космических кораблей LWSS, MWSS при отражении от ватных границ игрового поля (правило 5 - поглощение). Отражения от зеркальных границ очевидны, но существуют-таки не очевидные, на первый взгляд, "отражения" и от ватных границ...

Глайдер MWSS на границе.
Глайдер MWSS на границе.

Например, MWSS при достижении границы преобразуется в замечательный (к сожалению, монохромный) граничный пульсар с периодом 3 - это надо видеть! Таким образом, подобные фигуры могут образовываться и в режиме ватных границ!

Глайдер MWSS на границе), первичный случайный засев цвета. На 30 ходу образуется осциллятор - линейный граничный пульсар ГП 24-28-36 с потерей одного цвета. Добиться сохранения баланса цветов автору не удалось...

Пример рассеянной стабилизации цвета. Угловой граничный пульсар ГП 12-14-18. Слева - исходная конфигурация и ее случайный засев цветом.

Угловой граничный пульсар.
Угловой граничный пульсар.

Заключение. Излагаются направления развития классического алгоритма, приводятся правила и простейшие примеры преобразования цвета, показываются коллизии цвета на поле и его границах - потеря и стабилизация цвета, цикличность геометрическая, цветовая и абсолютная.

Представляется возможность самостоятельно, на интерактивных приложениях сайта автора, изучить поведение различных образований как на границах пространства, так собственно на игровом поле, как в монохромном, одноцветном вариантах, так в шахматном, двухцветном представлении, как в режиме зеркального отражения, так в упрощенном режиме ватных границ >> http://shcheglov.clan.su/index/prilozhenija/0-31 .

Вас, поверьте, много ждет событий чудных на ниве Life+!

Играйте, экспериментируйте, записывайте ходы, создавайте этюды, развивайте практику, создавайте теорию Life+ – это интеллектуальные занятия для молодежи и студентов, рабочих, ученых и пенсионеров...

Займемся исследованиями прямо сейчас - на интерактивных Приложениях сайта!

Условия вступления. 
Замечания, предложения по темам Жизни/Эволюции - зеленая карта, степень Bk Ev.
Погрешности в статьях - синяя карта, степень Mg Ev.                                                  Совместная статья - красная карта, степень Esq. Ev.
Условия вступления. Замечания, предложения по темам Жизни/Эволюции - зеленая карта, степень Bk Ev. Погрешности в статьях - синяя карта, степень Mg Ev. Совместная статья - красная карта, степень Esq. Ev.

Клуб Эволюция >> http://shcheglov.clan.su/index/0-3 .

Играйте! Исследуйте!! Присоединяйтесь!!!

Список литературы.

The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game Life. // Scientific American, 1970. № 4.

Эволюция – фантастическое богатство комбинаций новой игры // Наука и жизнь. М., 1971. № 8. С. 130-132.

Некоторые работы автора по теме.

Интеллектуальная игра Game of Life / Эволюция в России... [Электронный ресурс]. – URL: http://shcheglov.clan.su (дата обращения: 20.02.2020).

Оптимизационная задача эволюции для клеточного автомата Конвея // В мире научных открытий. Красноярск, 2010. № 5 (11), Часть 4. С. 50-53.

Интеллектуальная Игра Жизнь/Эволюция в России. // : Агентство перспективных научных исследований (АПНИ). Белгород, 2019. Часть III, стр. 132-136.

50 лет! Интеллектуальная игра Game of Life / Эволюция в России. Часть I. Введение. - URL: https://zen.yandex.ru/media/id/5f9804cf65d7f24f5fe59207/ (дата обращения: 10.10.2020).

Шахматная Эволюция. Монография. // Lambert Academic Publishing GmbH & Co. KG, Saarbrucken, 2012. 88 с.

-12