Найти в Дзене
MediFeel

Ведьмак 3. Дикая Охота: плюсы игры.

Доброго времени суток, Читатели.
Ведьмак 3. Дикая Охота уже как пять лет уверенно и победно марширует к тому моменту, чтобы стать культовой культовостью и нетленной классикой жанра, да и в целом, - игроиндустрии.
Игры подобного масштаба поражают обилием контента, широким сюжетным размахом и большим разнообразием (в этих аспектах с Ведьмаком могут сравняться разве что Fallout 4 и GTAV).
Доброго времени суток, Читатели.
Ведьмак 3. Дикая Охота уже как пять лет уверенно и победно марширует к тому моменту, чтобы стать культовой культовостью и нетленной классикой жанра, да и в целом, - игроиндустрии.
Игры подобного масштаба поражают обилием контента, широким сюжетным размахом и большим разнообразием (в этих аспектах с Ведьмаком могут сравняться разве что Fallout 4 и GTAV).
И нам очень захотелось поделиться с вами причинами, за которые мы особенно любим третьего Ведьмака.
Если разделяете нашу субъективность, обязательно ставьте лайк.
Приятного чтения.

Яркие диалоги и обилие уместного и звучного мата

Краснолюды особенно изощрённые в плане сочной грубости.
Краснолюды особенно изощрённые в плане сочной грубости.

Начнем с веселого и немаловажного: на наш взгляд, первым, что цепляет в Ведьмаке, и при этом не относиться к собственно механике и геймплею, - это диалоги. В этом плане игра кажется безукоризненной: каждый разговор персонажей, каждая реплика не вызывает никаких сомнений, все логично и предельно содержательно, и совсем не возникает ощущения натянутости и пустословия. Сами тексты грамотно написаны и очень запоминаются - особенно те, в которых встречаются заковырестные грубые словечки.

Мат, как известно, наивысшая точка экспрессии, и он используется именно таким макаром, - чтобы подчеркнуть эмоциональный или забавный момент, а не просто для эпатажа. Очень забавно получается, когда среди очень интеллектуального и глубокомысленного диалога, какой нибудь персонаж нет, да и ввернет крепкое словцо. - Зараза!

Кстати, в игре есть квест с участием персонажа из первой части - Тайлером. Так вот (небольшой спойлер) в этом квесте он, как известный матершинник, учит троллей, которые хотят его сожрать, как нужно ругаться. Скажите, ну как от такого не орать от смеха!

Колоритные персонажи

-3

Что ж, Ведьмак может легко выступать в качестве пособия по тому, как нужно воплощать колорит в образах ключевых персонажей.

Ведьмак славится своей смелой стилистикой и оригинальным отношением к героям. Почти каждый ключевой персонаж действительно очень особенный, со своей неповторимой индивидуальностью.

Они невероятно прописаны, нарисованы и озвучены.

На наш взгляд самые - самые: собственно сам Геральт, Цири, Кровавый Барон, Прибожек Ивасик, Лютик, Золтан, Йеннифэр, Ведьмы из леса, Тайлер, Регис, Ламберт, Шани, Дийкстра. Список на этом конечно же не исчерпывается.

Музыкальная составляющая

-4

Третий Ведьмак - игра продолжительная и, конечно же, некоторую рутину разбавляют отличные композиции. Тут особенно много и не скажешь; та или иная музыка играет всегда в тему и отлично подчеркивает определенный момент игры. Только в боях один и тот же постоянный мотивчик временами достает.

Знаем, что еще первый Ведьмак многим запомнился шикарными композициями. Третий на том же уровне.

Зрелищные и кровавые бои

-5

В Ведьмаке неплохая боевка в плане механики и глубины, но отличная она именно потому, что иногда на экране происходит прям кровавая баня.

Геральт, будучи уже прокаченным персонажем, в пылу боя отчибучивает такие пируэты и финты, что экран заливает кровью и закидывает отрубленными конечностями.

Сочетание толковых ударов, блоков и грамотное использование магии могут обеспечить опытному игроку действительно разнообразное и яркое зрелище в боевых эпизодах, - почти кинематогрофичное.

Дизайн локаций

-6
-7
-8

В этом пункте явно сойдется большинство мнений. Ведьмак дико красивая игра, но не за счёт графики: она отличная, - хотя временами может резать глаз, а временами так захватывает, что наделаешь сотню скринов, - но берет все же арт-дизайном географии.

За счёт выдающегося дизайна, каким-то странным образом ощущаешь себя в определенном месте. В лесу такие густые и натуралистичные тени, что ты прям чувствуешь эту лиственную прохладу, а находясь на возвышении, например на высоком холме, чувствуешь эту высоту и дальность перспективы на горизонте.

Деревеньки умиляют своей простотой, а Новиград и Боклер восхищают масштабом и архитектурой. В Ведьмаке так красиво, что не хочется свистеть Плотву, а путешествовать на своих двоих.

Записки на досках объявлений

-9

Юмор в Ведьмаке - это повод писать отдельные статьи, но мы лишь скажем про записки на досках объявлений.

Подчас, там ищешь не заказ на чудище, а именно какую-нибудь убойную записочку.

И на этом - все.

Конечно же, это далеко не все особенности Ведьмака; этим списком они не исчерпываются, но нам кажется, что они одни из самых весомых. Помимо очевидных достоинств, найдется масса крутых мелочей и деталей, которые также не хило будоражат. Но об этом, в другой раз.

Спасибо, что читаете.