Всем привет! Сегодня в рубрике "The Best Game Top" рассмотрим ТОП-10 стратегий девяностых. Олды, готовьтесь пустить скупую слезу! Молодые, приготовьтесь офигеть от того во что играли ваши папы...ну и,возможно, мамы)))) Сразу договоримся, что это мой ТОП, у вас, разумеется, этот список может выглядеть иначе. Свой ТОП пишите в комментариях-будет интересно ознакомиться))) Погнали!
10 МЕСТО
КОММЕРСАНТ (RADA LTD,1991 год)
Данную игрульку создал Владимир Харченко (он ещё и художник и поэт,и писатель...Талантливый человек талантлив во всем), а выпущена она была в 1991 году компанией киевской компанией RADA LTD (ныне, разумеется, не существует). Игра была единственной, которую RADA LTD выпустила на свет). Это прямо-таки настоящий динозавр мира компьютерных игр - уж 30 лет прошло)))
Ох, сколько же часов просидел я за ней в то время, не имея ещё домашнего компьютера, а потому штаны приходилось просиживать на работе у мамы за экраном 486-го компьютера))) Суть игры проста - Вы являетесь комерсантом))) Покупайте нефть и землю (это, кстати, всё.Больше ничего из ресурсов покупать нельзя), катайтесь на крутых тачках (начнете, правда, с ЛуАЗа), живите в роскошных домах, вкладывайте деньги в банк или берите займ. Кстати, в игре у Вас есть жена, которую могут похитить бандиты (ну тема для 90-х вполне актуальная). Ещё Вы можете простудиться, если не заплатите за отопление в доме вовремя))) В общем, механики были..Много ли? Нуууу...Они просто были и для 1991 года это было уже достижением!
9 МЕСТО
SIMCITY или SIMCITY CLASSIC (MAXIS,1989-1991 годы)
SimCity Classic была создана Уиллом Райтом аж в 1985 году, причем в начале его карьеры, ещё до создания студии Maxis. Но выпускать эту игру издатели побаивались, уж очень не типичный жанр для того времени (в 80-е преобладали экшен и аркады), но выпуск игры всё ж начался в 1989 году. Игра выходила для разных платформ, а потому интерфейс може разнится. Этот стратегия и стала основоположником жанра градостроительных симуляторов, именно с неё взяла начало серия SIMCITY.
Как же долго и упорно я, на тот момент, 7-летний пацан постигал найку управления городом) Постигал я ее,кстати, также на рабочем компьютере родителей. Игра была на английском языке и разбираться было, откровенно говоря, сложно))) Первое открытие, которое я сделал заключалось в передвижении ползунка "Taxes", я очень хорошо уяснил для себя, что передвижение его вправо влечет за собой повышение материального благосостояния, но при этом "домики" строиться не хотят - на карте города ясно видны лишь прозрачные квадраты с буквами "R", "С", "I"... Эх, святая простота))) Но позже всё-таки совладать с игорой мне удалось) Катал в эту игрушку года три, как минимум. Ну а суть игры проста - стройте город, развивайте его..да о чём я вообще?! SimCity знают все)))
8 МЕСТО
ThemeHospital (Bullfrog Productions, 1997 год)
Эту веселую и в то же время серьёзную игру создали ребята из британской студии Bullfrog Productions в 1997 году. Кстати, эти же ребята разработали и всем известную Dungeon Keeper.
В этой игре Вам предстоит взять на себя управление госпиталем. Нужно будет закупать новое оборудование, нанимать квалифицированный персонал, ну и лечить больных людей, разумеется)))
Познакомился я с этой игрой году эдак так в 2001, но уже не на рабочем компьютере родителей, а на компе брата - AMD DURON. Помните такие процессоры? Какашка редкостная))) Но конкурировать с Celeron могли вполне успешно) Игруха мне заходила на УРА! Да и графика на тот момент не то, чтобы поражала, но удивляла точно, да и на механики игра была богата. Достойное 8 место!
7 МЕСТО
StarCraft (Blizzard Entertainment, 1997 год)
Итаааааак...Первый вопрос, который у вас возникнет: а какого хрена??? Почему StarCraft на 7 месте, а не в первой тройке? Ну это ведь мой ТОП? А космический сеттинг мне не нравится, поэтому,простите, близзард,но лишь 7 место по моему субъективному мнению.
Ну, а в целом и общем, классическая RTS стратегия, причем разработчиков смело можно отнести к "законодателям" этих самых КЛАССИЧЕСКИХ RTS-стратегий.
Познакомился я с этой игрой в школе, в классе эдак 5-6. Как я уже говорил, мне не нравится такой сеттинг, не нравился он мне и в то время, но мне нравятся классические стратегии, а потому игра зашла. Очень часто "катали" по сетке. Да и позже, уже в 2000-х, когда у меня появился домашний компьютер я очень любил сыграть каточку-другую против компьютеров на сон грядущий.
6 МЕСТО
Warcraft: Orcs & Humans (Blizzard Entertainment, 1994 год)
Снова игра от близардов, снова классическая RTS, но, в отличии, от StarCraft в ином сеттинге. Игра была выпущена в 1994 году и вдохновением для ее создания послужила Dune 2000. Надо ли говорить о том, что Warcraft: Orcs & Humans дала старт одной из самых успешных франшиз в истории компьютерных игр?)))
Познакомился я с этой игрой также на работе у родителей примерно в 1 время с SimCity Classic. Картинка даже тогда мне не нравилась (именно картинка, на тот момент я не знал,что такое графика))))), но сеттинг...оооо...Он был божественен. Причем я не рассматривал его, как фэнтезийный, да и слова такого не знал)))) А вот как средневековье-да. И заходило просто на ОТЛИЧНО! Когда мне надоедало двигать непонятную полоску "TAXES" в SimCity Classic, то я переключался на Warcraft: Orcs & Humans и мне было зая...очень хорошо, в общем)))
5 МЕСТО
Caesar III (Impressions Games, 1998 год)
Итак, Цезарь...Данная стратегия очень не простая, она моделирует очень много взаимосвязанных процессов, которые управляют городским хозяйством.
Вам придется контролировать огромное множество разнообразных факторов: бюджет города, основные ресурсы, которыми располагает провинция, положение города на местности в стратегических целях и так далее. Вы будете обязаны следить за тем, чтобы в городе было достаточно воды и еды, жители получали качественную медицинскую помощь и были всегда в отличном настроении и при всем при этом нужно ещё будет не забывать о том, что есть Император лояльность которого к Вам может упасть.
Короче, это SimCity в сеттинге Древнего Рима)
Я познакомился с этой игрой уже когда у меня был домашний ПК. Игра на тот момент, конечно, поражала воображение))) И играл я в неё на протяжении, наверное, лет 5 и нисколько она мне на надоедала, но, время берет своё, технологии шагнули далеко вперед и графика, да и механики данной игры просто устарели(((
4 МЕСТО
Warcraft II: Tides of Darkness (Blizzard Entertainment, 1996 год)
Ну,собственно, в представлении эта игра не нуждается. Продолжение уже тогда великой серии WarCraft. На боевой арене снова люди и орки (эльфов пока не было). Немаловажный факт! Именно благодаря коммерческому успеху этой игры и появился на свет StarCraft.
Знакомство с этой игрой произошло у меня в школе, на тот момент домашнего ПК не было. Когда я увидел данный шедевр, то, конечно, был поражен. Снова мой любимый средневековый сеттинг (слово "фэнтэзи" я по прежнему не знал на тот момент), боевка, множество юнитов, разнообразная местность - горы, леса, поля, моря... В общем, не игра, а мечта! В основном играл в неё я в школе в кабинете ИВТ, после уроков (да-да, у нас это позволялось), так как своего компа у меня не было, а мои друзья и знакомые не очень то жаловали стратегии.
Но, что странно, с появлением домашнего ПК продолжать катать в эту игру я не стал, но зато в школе наигрался до одурения))))
3 МЕСТО
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (Joymania Entertainment, 1998 год)
В России игра выходила под названием "Война и мир" или "Разделяй и властвуй"))) Локализация от 1С...Такая локализация))) Почему нельзя было перевести по словарю? Или «Рыцари и купцы. Разрушенное королевство» плохо звучит? Ну ладно) Игра была выпущена в 1998 году и произвела настоящий фурор ЛИЧНО для меня. Это классическая RTS немецкой школы со всеми вытекающими: с невероятно длинными производственными цепочками, с огромным количеством ресурсов, с большим количеством профессий для юнитов. Добавьте сюда ещё и развитые механики военных действий и получится настоящий симулятор средневекового герцога, феодала, правителя.
С этой игрой меня познакомил мой друг примерно году в 2001. На тот момент у меня только появился свой комп и я зависал в этой игрушке днями и ночами. Аналогов у игры просто не было! Как правило были экономические стратегии и военные стратегии, а чтобы 2 в 1, да ещё и с таким широким игровым процессом...
Ну представьте сами, увидеть в 2001 году уровень голода у каждого юнита))) Для меня это вообще было шоком) Причем, например, если юнит голодный,то ему было плевать-он просто бросал работу и шел трапезничать в харчевню))) А про производственные цепочки я вообще молчу))) Короче, было здорово) Единственное, что меня расстраивало-это графика, даже на тот момент игра выглядела на троечку(((
2 МЕСТО
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (New World Computing, 1999 год)
Да, ребят, это они)))ГЕРОИ III))) Разработанная в 1999 году компанией New World Computing пошаговая стратегия с элементами RPG. Стоит особенно отметить, что компания разработчик создала и такой шедевр,как Might and Magic, а Герои стали неким спин-оффом этой серии. Игра, безусловно, в представлении не нуждается))) В неё играли все - от мала до велика. В игре было прекрасно всё: графика, механики, сеттинг, геймплей...Ну вот просто не к чему придраться)))) Никаких минусов)))
Пожалуй, это единственная игра с которой я прогуливал школу в своё время)))) Познакомился я с ней за компом брата и сначала она мне откровенно не зашла) Потому как я не понимал, что такое TBS и в Героях я даже не знал как передать ход))) То есть игровой процесс занимал у меня минуты 4, не больше) Потом я просто втыкал в монитор и не понимал, что нужно делать, почему человечек остановился и не двигается) Но после того, как до меня наконец дошло...Остановиться я уже не мог)
Одним из самых огромных плюсов данной игрушки являлось то, что за одним компом в нее могли "катать" толпой) На дворе было начало 2000-х и далеко не каждого был комп, а потому можно было собираться (прогуливая школу при этом, разумеется) у кого-нибудь и полноценно наслаждаться игровым процессом, а не так, чтобы один играет, а пятеро смотрят)))
Игру я прошел вдоль и поперек - играли по сети, играли за одним компом, играли одиночку...В общем, были довольны, как тысяча свиней)))) И больше, чем уверен, что это самая УДАЧНАЯ ИГРА СЕРИИ)
1 МЕСТО
Age of Empires II: The Age of Kings (Ensemble Studios, 1999 год)
Подозреваю, волну бугурта))) но, ребят, напоминаю, это мой ТОП стратегий)
Итак, 1 МЕСТО и Age of Empires II: The Age of Kings. Ну это просто КЛАССИКА из КЛАССИКИ. Как и предыдущая игра Age of Empires не нуждается в представлении, ее знает абсолютна каждый и, подозреваю, что она нравится всем. Стратегия была создана компанией американской компанией Ensemble Studios в 1999 году и это, пожалуй, единственная серия игр, которой разработчик может похвастаться.
Age of Empires II была одной из первой игр, которые я установил на свой первый домашний ПК. Установил и...ушел в эту игру с головой) Компания, одиночка, редактор карт...Множество наций, шикарная графика, офигительный музон, шикарные сражения, ну и МОЙ ЛЮБИМЫЕ СРЕДНЕВЕКОВЫЙ СЕТТИНГ. Я играл сутками (школу не прогуливал)))), на выходных вообще от компа не отходил)
Замечу также, что и в настоящее время, знаете ли, люблю "катануть" против компа) - для меня эта стратегия по-прежнему остаётся актуальной, даже спустя 21 год после выхода.
Ну что, гайз, вот такой ТОП 10 стратегий был у меня в 1990-х)
О своём рассказывайте в комментариях)
Играйте в хорошие игры!
Всем удачи!