Самая лучшая карточная игра для меня. ГВИНТ. Каждый раз когда перепрохожу Ведьмака я не упускаю не одной возможности поиграть в эту игру. Даже когда требуется дойти как можно быстро до определенного момента в истории, я обязательно сыграю партейку в гвинт. И я был приятно удивлен что сейчас в России появился в доступе бумажный вариант этой игры в которую можно поиграть с друзьями ламповым вечером. (Как появится возможность я обязательно приобрету эту версию и разберу схожесть с вариацией видеоигры)
Но нельзя сказать, что так было всегда. По началу когда я даже не имел представления об основах этой игры, когда даже правила не особо понимал, я не особо любил эту игру, и старался пропускать каждую игру в гвинт. Методом проб и ошибок я понял и сделал свою стратегию, которую возможно кто то уже так же разработал ее, но скажу честно, положа одну руку на сердце а вторую на колоду Королевство севера, я не смотрел ни какие гайды, мне было интересно самому разобраться.
Если вам так же интересно то этот гайд для вас.
Для начала давайте разберемся что из себя представляет вообще эта игра. Есть ряд вещей которые потребуется для объяснения стратегии, если вам знакомы эти термины то можете пролистывать до пункта "Стратегия".
Вот основы
- Есть четыре основные колоды(Я не беру в расчет колоду Скеллиге т.к. не считаю ее каноничной)
- Колода Королевства Севера, Нильфгаарда, Скоя'таэли, Чудовища. Так же есть универсальная колода в которую входят разные бонусы и баффы.
- В каждой колоде, есть как стандартные карты которые могут быть только в определенной колоде, так и есть герои уникальные, которые можно вложить в любую колоду.
- Уникальные карты можно выигрывать у других игроков.
- Так же есть карты королей, эта карта выбирается когда вы формируете колоду.
- Ход делается от игрока к игроку пока оба игрока не спасуют. Если один из игроков спасовал, то он уже не может выложить карту, даже если следующий игрок продолжает выкладывать карты.
- На каждой карте, показаны следующие данные: Сила карты (в самом верхнем левом углу) - это означает сколько очков у вас будет плюсоваться в счет, дальше чуть ниже обозначается тип отряда - оно влияет то, куда вы можете выложить карту, на верх, середину или конец доски, а так же еще чуть ниже находится особое действие карты( кстати именно на этом мы будем и делать свою стратегию).
- Суть заключается в том что бы в течении двух(в случае одного проигрыша трех) конов набрать больше очков.
Стратегия
Основа стратеги строится на том двух факторов первый - везение, а второй на количестве карт, и правильном составлении колоды.
Для начала давайте сформируем "правильную" колоду. Если вы только начали играть и у вас нет толком карт, то как бы не было печально, не получится воспользоваться этим способом. Вам нужно добавить следующие карты: Сигизмунд Дийкстра , Принц Стеннис, Рубайлы из
Кринфрида(как минимум 2 шт.), Талер, Лекарь Бурой Хоругви и по возможности как можно больше Катапульт, Требушетов, Балист и Осадных башен. Так же нужно взять хотя бы одну карту Чучело(но тут чем больше тем лучше), и одну карту ясное небо. Также берём всех Уникальных героев. Карту лидера по возможности выбрать Фольтест Завоеватель.
Все. Теперь колода составлена, и чем больше карт из списка у вас в колоде тем больше процент выигрыша партии. Если вам не хватает карт для игры могу посоветовать добавить вам Бойцов синих полосок.
Суть заключается в том что бы спамить за счет следующей последовательности карты. Кидаете карту шпиона, получаете 2 карты из колоды, после кидаете чучело и забираете. если у вас нет чучела то лучше что бы карта ушла в отбой, и от туда забрать уже картой медика. Так же нужно поддерживать баланс, очень плохо когда у вас "на руке" только чучела. Лучше одну скинуть в надежде на шпиона, но если все шпионы на руке, то и чучела можно хранить. Все. Но не спешите ведь есть пара но которые нужно учитывать.
- У Нильфгаарда тоже есть шпионы( вообще есть две фракции со шпионами: Нильфгаард и Север. В случае с нильфами лучше по началу хранить и давать скинуть своих шпионов тебе что бы потом забрать их себе. Объясню, когда вы забираете себе шпионов то на доске у вас( если до этого вы не выкидывали карту с силой) счет будет минимальный. Таким образом когда противник скинет шпионов, то пару ходов он будет выкидывать сильные карты. После спасаует. И вот тогда вам можно правильно заранее просуммировав оптимальное количество карт забрать победу в коне. По окончанию вы получите дополнительную карту за счет колоды Севера.
- у Скоя'таэлей много карт медиков, которыми они во втором или третьем коне начнут спамить уже вас. Будьте осторожнее.
- За счет особого умения Фольтеста - командирский рог, а также требушетов и прочего можно набрать приличное количество очков.
- Не забивайте колоду лишними картами, иначе получить необходимую руку для хорошей "выигрышной" будет тяжелее.
- И конечно же практика, я проиграл очень много партий перед тем как я начал выигрывать. Пробуйте свои стратегии, и конечно же не бойтесь экспериментировать.
Закончить хотелось конечно же фразой великих: "Если хочешь стать сильнее - играй с более сильным противником". Пишите в комментариях какой колодой пользуетесь вы!