Найти в Дзене

Обзор Watch Dogs: Legion

Что же это, конвейерный даунгрейд или все-таки развитие серии? Попытаемся разобраться.
Оглавление

Играя в каждую из частей Watch Dogs возникает ощущение, что Ubisoft не могут себя найти. И всё дальше уходят от концепции GTA про хакеров в сторону непонятно чего. Если основу сюжета первой части я хотя бы помню, как и некоторых персонажей, то из второй части я помню только имя главного героя. Какой сюжет там был? Хакеры против корпораций. Все, что можно о нем вспомнить. Третья часть ещё дальше развивает концепцию обезличивания DedSec и избавляет нас в принципе от прописанных персонажей. Так что же это, конвейерный даунгрейд или все-таки развитие серии? Попытаемся разобраться.

Фишка нового поколения - рейтрейсинг повсюду.
Фишка нового поколения - рейтрейсинг повсюду.

Что тут не так?

"Да все!" - можно было бы написать эту фразу и оказаться недалеко от истины. Но раз уж тут обзор, то попинаем игру от души!

Nomen illis legio

Начну с главного - не работает основная концепция игры. Можно завербовать любого жителя Лондона с уникальным набором особенностей - круто звучит? Да! Только вот есть одна проблема - главной особенностью хорошего персонажа должна быть штурмовая винтовка. В крайнем случае любое другое убойное летальное оружие средней дальности. Почему? Да потому что излюбленной фишкой геймдизайнеров Легиона является удержание точки от волн врагов. Звучит очень весело и крайне оригинально, не правда ли? В итоге оказываются полезными два персонажа - шпион и наемный убийца. Все остальные просто массовка.

В игре можно завербовать жителя определенной профессии и он будет вызывать меньше подозрений у противников в охраняемых областях. Интересная фишка? Была бы, да только враги очень уж быстро просекают, кто есть кто. Гораздо легче их всех убить.

У жителей есть способности. Например строитель может вызвать грузового дрона и проникнуть в недоступные области. Эффективно? Разве что для выбивания достижения по развешиванию плакатов. Дроны есть на каждом шагу и потратив лишние 30 секунд любой персонаж может их захватить.

Ну и последний гвоздь в крышку гроба идеи Легиона - переключение персонажей не работает на лету. Ты должен быть в безопасной зоне, чтобы сменить персонажа. А если ты не можешь менять их во время заданий для более эффективного их выполнения, тогда какой вообще в этом смысл?

Вот он был и вот его не стало

Ubisoft не была бы собой, если бы не придумала режим бесконечной дрочки смерти. Поскольку игра очень любит давить тебя волнами врагов и призывать врагов сразу тебе за спину, то на высоком уровни сложности умирать придется. Возможно не часто, но все-таки. И тут начнется адский круг: найди хорошего персонажа, выполни цепочку квестов, умри и ищи заново. Я сразу догадался, к чему это приведет, а вот неподготовленные люди могут потерять часы на скучном и однообразном дрочеве геймплее.

CTRL-C CTRL-V

Так как перед Ubisoft стояла задача сделать тысячи играбельных персонажей, то странно было бы ожидать другой подход. Но все-таки разные персонажи с одинаковыми голосами и постоянно повторяющимися фразами очень быстро начинают раздражать. Сделать тысячу персонажей из генератора случайных чисел просто. А вот озвучить их - на этом полномочия Ubisoft все.

Но в отдельных лужах он выглядит даже интереснее
Но в отдельных лужах он выглядит даже интереснее

А что так?

DedSec

Сюжет хоть и выстроен через обезличенного протагониста, но ключевые противники делают свое дело. Нельзя сказать, что в игре серая мораль, но все-таки история прописана так, что поступки антагонистов вполне логичны. У них есть мотивация! И своя извращенная мораль.

Так что в итоге концепция обезличенной хакерской группы работает. Пусть пока только в рамках сюжета.

London is the capital of Great Britain

Город красивый и не смотря на целый ЛЕГИОН стереотипов, в игре чувствуется европейская атмосфера. Графика даже на Xbox One X смотрится неплохо, а на Series X с рейтрейсингом - вообще отлично.

Музыка тоже подобрана преимущественно Британская, что дает дополнительный плюс атмосфере. Правда она уж слишком фоновая, первый раз я ощутил трек в тон происходящим событиям только в финале, под Prodigy. Собственно практически такая же картина была во второй части, там тоже Prodigy были лучше всего вписаны в такт происходящих в игре событий.

На Xbox One X игра тоже выглядит неплохо
На Xbox One X игра тоже выглядит неплохо

И что в итоге?

Для меня удивительное дело, что игра к финалу не надоела, а наоборот, только раскрылась. Первые 10 часов я вообще плевался от происходящего. Главная проблема игры - её концепция. Если сразу отринуть от себя все попытки играть в концепцию, завербовать наемного убийцу и играть в GTA про хакеров - от игры можно получить удовольствие. В противном случае будет унылое, бесполезное и тупое дрочево.