Найти в Дзене

PS3 backlog #4 Ratchet & Clank Trilogy

Хороший ремастер трёх ненапряжных игр с PS2
Оглавление

Хороший ремастер трёх ненапряжных игр с PS2

В мире футуристичного фурри-будущего есть только корпоративный беспредел

Как ни странно, основная тема сюжета и шуток всей трилогии обычно связана с тем. что какая-то корпорация или властные люди - офигели в своих амбициях и их нужно остановить. Хотя в третьей части уже скорее более традиционная тема с злодейским злодеем который хочет управлять миром просто потому что он злодейский злодей. Нам приходится играть за некоего пушистого ушастого зверька, похожего скорее на ушастого антропоморфного кота что ли. По специальности он у нас механик, отчего отбивается в случае опасности своим огромным гаечным ключом, когда остального оружия не остаётся. В напарники ему случайным образом навязывается маленький робот, задумавшийся как один из боевых роботов, но из-за ошибки в техпроцессе ставший добрым и созидательным. Большую часть времени закреплен за спиной пушистика в качестве рюкзака с вертолётными лопастями или турбинами для осуществления полётов.

Первые две игры жанрово трудно определимы

Безусловно это приключенческие платформеры, но в них очень много действий с собираемыми гаджетами и оружием, что местами напоминает шутер, но в первых двух частях он настолько неудобен, что называть эту игру шутером не хочется. В третьей же части даже добавили постоянный вид от первого лица как одну из опций, что фактически может сделать из игры шутер, только ситуация с патронами в нём будет примерно как DOOM Eternal, извиняюсь за сравнение. Типа много разного оружия, но у каждого немного патронов, так что бездумно палить не получится и придется постоянно оружие ротировать. Однако же уворачиваться и производить платформинг от первого лица не очень удобно, из-за чего предпочтительно играть всё ж от третьего.

Звучит так будто это самые неудобные игры на свете, но они в целом очень прощающие и приятны во всём остальном что не касается оружия.

Прогресс в левелдизайне от части к части приятно прогрессирует

Так если в первой части есть плафторминг, гоночки, один уровень полетов и несколько турельных участков, то во второй появляются бои в космосе (но это лучше бы не), арены со сменой гравитации и "планетарные" уровни, на которых бегая по маленькой планете нужно решить какую-нибудь задачу, плюс дадут подраться большим роботом по похожей маленькой планете, что реализовано кривовато, но всё равно весело. К третьей части на мой вкус стало слишком много арен, зато уровни с платформингом станут ещё красивее и интереснее, а так же появятся не плохие 2D уровни в стиле мегамена ко всему вышеперечисленному.

В целом это очень хороший набор ремастеров, в который приятно поиграть и сегодня. Отдельно могу посоветовать версию для PSVita, плавность работы этой трилогии на которой дадут кайфануть и могут послужить отличным развлечением в дороге. А так же эта трилогия убедила меня ознакомиться с играми серии, выходившими на PS3 эксклюзивно.