Продолжение рубрики интересных игр
В этой части хотелось бы осветить две не настолько "больших" игр, как предыдущая, но всё равно затягивающих
Death Skid Marks
Игра полна чёрного юмора, шуток ниже пояса и подобными вещами.
Завязка заключается в следующем : вы добираетесь до концерта по трассе 666,на который съезжаются все самые безбашенные люди (и не только) со всего мира. Почти все билеты раскупили, поэтому единственной возможностью попасть на концерт остаётся отнять билеты, из-за чего на шоссе начинается война "все против всех". Вы выбираете транспорт (почти все новые виды открываются по мере прохождения) и отправляетесь в путь.
Вы можете покупать оружие, улучшать свой транспорт, брать попутчиков, выполнять квесты, и главное - веселиться!
Как вообще выглядит геймплей :
1)Вы выбираете одно из двух направлений. Они отличаются расстоянием, которое вы проедите, магазинами по пути, кол-вом и типом врагов
2)В магазинах вы покупаете новое оружие(холодное или огнестрельное), лечитесь, находите попутчиков, улучшаете транспорт или персонажей
3) После посещения магазина продолжаете поездку. Чтоб попасть на следующий отрезок трассы, вам нужно уничтожить машины врагов (либо самих врагов), которые есть на экране, после этого вам будет опять предоставлен выбор направления
4) Вам необходимо следить за здоровьем пассажиров, а так же за состоянием машины. Если умирает водитель, его место занимает ближайший пассажир, соответственно, вы проиграете если умрут все пассажиры, либо сломается машина.
5)Уничтожение боссов, которые попадаются на определённом отрезке дороги. Какое бы направление вы не выбрали, босс всё равно там будет
Счётчик убитых врагов показан справа сверху (считаются как и пассажиры других машин, так и, например, прохожие), позже, после гейм овера (О том, зачем так часто проигрывать в данном жанре я писал в первой статье) эти очки можно потратить на различные баффы. Например, полицейские будут получать больше урона, сильное стартовое оружие и т.д
Ваша главная задача- доставить как можно больше людей на концерт, попутно покупая им билеты, но если для вас такой вариант слишком простой, в игре есть множество режимов игры.
Повторюсь - игра полна чёрного (в некоторых местах туалетного) юмора, который может зайти не всем. Но так же она просто переполнена отсылками
Итак, подытожим : По-своему динамичная, с драйвовой музыкой, абсурдная, иронизирующая над всем чем можно и нельзя игра, сюжет которой состоит из одного предложения. Она настолько проста, что даже хороша этим. Можно просто запустить, сделать пару заездов и закрыть, ничем не грузясь. По мне так, самое то чтоб скоротать пару часов ожидания.
Следующая игра занимает особое место в моём сердечке. Игра, в которую я возвращаюсь регулярно, которая зацепила меня так сильно, что я до сих пор злюсь из-за того, во что она превратилась в итоге (об этом поговорим в другой статье)
Как всегда, начнём с механик. У нас есть 12 игровых персонажей (11 из которых нужно открывать), каждый из которых обладает своими уникальными навыками, по четыре штуки на каждого. Чаще всего это :
1) обычная атака
2) атака по области
3)уклонение или ускорение
4)ульт
Итак, мы только зашли в игру, выбрали Commando ( единственный изначально открытый персонаж), выбрали сложность, и начали. Что дальше?
Вас перемещает на первый уровень. Тут стоит сразу уточнить, что уровней всего 6, но есть возможность после пятого вернуться на первый с сохранением прогресса.
Ваша задача найти телепорт на локации, и активировать его. После активации появится босс, которого вам необходимо уничтожить, как и всех оставшихся существ на уровне. После того как вы это сделали, у вас появляется возможность перейти на следующий, и так далее
Убивая врагов, вы получаете опыт и деньги, которые нужны для открытия сундуков, с которых вы можете получить как пассивные (89 видов), так и используемые (29 видов) предметы. Пассивные предметы одного и того же вида складываются, усиливая эффект (например Hopoo Feather, которое даёт дополнительный прыжок. Если собрать таких 4 штуки, то у вас будет 4 доп.прыжка)
Справа сверху указана шкала, которая показывает сложность, но тут нужны некоторые объяснения. При выборе персонажа вы сразу указываете сложность, но она влияет на то, как быстро будет заполняться эта самая шкала. Чем больше она заполнена, тем хуже вам придётся.
Так же почти на каждой локации (именно локации, а не уровне) есть артефакты. Это спрятанные реликвии, которые можно активировать после того, как закончили забег. Каждый артефакт немного меняет геймплей. Например "стекло" увеличивает урон на 500%, но у вас всего-лишь 10% хп.
Это одна из игр, которая становится тем интересней, чем дольше длится ваша попытка. После 50 минут на экране будет происходить смертельный вальс, весь экран будет заполнен различными существами, которые стремятся вас уничтожить, а вы даёте им отпор
Об этой игре можно сказать много, но я хочу, чтоб вы сами ощутили всё то, что ощутил я, когда впервые запустил Risk of Rain.
Спасибо за внимание, хороших вам игр!
