Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Junk Reality

Рынок оптики и дисплеев AR / VR вырастет до более чем 28 миллиардов долларов к 2030 году .

Новый отчет IDTechEx « Оптика и дисплеи в AR, VR и MR 2020-2030: технологии, игроки и рынки » охватывает весь спектр технологий оптики и отображения, которые используются в продуктах пространственной реальности. К 2030 году IDTechEx прогнозирует, что рынок оптики и дисплеев дополненной, виртуальной и смешанной реальности достигнет более 28 миллиардов долларов. Поскольку COVID ограничивает

Новый отчет IDTechEx « Оптика и дисплеи в AR, VR и MR 2020-2030: технологии, игроки и рынки » охватывает весь спектр технологий оптики и отображения, которые используются в продуктах пространственной реальности. К 2030 году IDTechEx прогнозирует, что рынок оптики и дисплеев дополненной, виртуальной и смешанной реальности достигнет более 28 миллиардов долларов. Поскольку COVID ограничивает физическое взаимодействие, виртуальное общение и взаимодействие станут нормой на многие годы вперед. Хотя некоторые устройства с дополненной, виртуальной и смешанной реальностью считают их футуристическими, они показали, что они играют важную роль во многих различных отраслях. Сегодня они действительно являются технологиями будущего.

Благодаря глубокому анализу ключевых игроков и технологий, последний отчет IDTechEx по дополненной и виртуальной реальности в оптике и дисплеях может предоставить вам информацию о тенденциях, с которыми этот рынок столкнется в ближайшее десятилетие. Эта статья раскрывает ключевые аспекты отчета.

Что такое рынок оптики AR / MR и VR?

Простое объяснение оптики и дисплеев в устройствах AR и VR выглядит следующим образом:

· Оптика передает изображение с дисплея в человеческий глаз

· Дисплеи создают изображение

Вместе они объединены для создания общего впечатления от гарнитуры дополненной / смешанной реальности или гарнитуры виртуальной реальности. Чтобы изображение попало в глаза пользователям, необходимо выполнить ряд шагов. Оптическая система обычно состоит из микродисплея и оптики для визуализации. Дисплей может быть одного из нескольких типов, например, LCD , OLED , MOLED, LCoS. В VR линза направляет изображение с дисплея в глаза пользователя. В AR требуется объединитель для объединения отображаемого изображения с изображением реального мира.

Почему оптика и дисплеи имеют значение?

Оптика влияет на эффект погружения в AR / MR или VR. Если у пользователя есть эффекты, такие как лучи Бога, эффекты радуги или головные боли из-за проблемы с аккомодацией, это может способствовать негативному опыту. В будущем эти проблемы будут преодолены, и улучшения и изменения на оптическом рынке устройств AR / MR и VR внесут важный вклад в эти тенденции. Дисплеи также играют важную роль в устройстве - они создают изображение, которое будет отправлено пользователю. Различные дисплеи имеют разные преимущества, например, лучшую яркость или лучшую цветовую гамму. Эти преимущества более применимы для определенных приложений, например, устройствам AR обычно требуется высокая яркость, чтобы видеть изображение при ярком солнечном свете.

Какая оптика учитывается в отчете?

В отчете обсуждаются преимущества и недостатки различных оптических методов и установок, а также анализируются примеры из ряда основных игроков на этих рынках. В устройствах VR основная оптика - линзы Френеля. Эти линзы увеличивают изображение на экране, чтобы пользователь мог его видеть, и оказывают большое влияние на опыт пользователя при использовании устройства пространственной реальности. Для многих пользователей иммерсивный опыт определяется их первым опытом - если это положительный опыт, высока вероятность того, что они продолжат использовать устройство.

Какие микродисплеи учитываются в отчете?

Как правило, для разных устройств пространственной реальности использовались разные микродисплеи. Например, в устройствах VR исторически использовались OLED или ЖК-микродисплеи, используемые в индустрии смартфонов в течение многих лет, и они являются зрелым и высокопроизводительным производственным выбором для устройств VR. Однако в устройствах AR / MR дисплеи LCoS являются наиболее распространенными, поскольку они обеспечивают высокую яркость и хорошее качество разрешения для ввода в оптический волновод. В этом отчете рассматриваются 6 наиболее важных типов микродисплеев в устройствах пространственной реальности: ЖКД, OLED, DLP, LCoS, OLED-on-Si и mLED.

Что в отчете?

В этом отчете представлены прогнозы для рынков оптики и дисплеев на рынках AR / MR и VR. Текущее состояние этих рынков обсуждается и анализируется с помощью долгосрочных прогнозов на 2020-2030 годы по выручке и объему по технологиям в:

· AR / MR Оптика

· VR Оптика

· AR / MR микродисплеи

· VR микродисплеи

Ключевые вопросы, на которые даны ответы в отчете

· Как COVID повлиял на рынок AR / VR?

· Каковы основные факторы, влияющие на выбор оптики в устройстве AR / MR или VR?

· Каковы основные факторы, влияющие на выбор дисплея в устройствах AR / MR или VR?

· Каковы сильные и слабые стороны шести основных типов микродисплеев, используемых в устройствах AR / MR и VR?

· Как изменится выбор микродисплея в будущем?

· Как будут развиваться продажи оптических устройств и устройств отображения в 2020-2030 годах?

Какое влияние оказывает COVID-19?

Недавно универсальность продуктов смешанной и дополненной реальности вышла на передний план новостей благодаря проекту под руководством Imperial в Imperial College Healthcare NHS Trust. Врачи носили гарнитуры Microsoft Hololens, работая на передовой пандемии COVID, чтобы помочь им в уходе за своими пациентами.

Вариант использования этого проекта позволяет другим врачам сидеть в другой комнате и, используя Microsoft Teams, видеть прямую видеотрансляцию врача, который лечит пациентов с COVID-19. При этом используются аспекты удаленной помощи, которые ранее использовались пользователями Hololens для производства, обслуживания и других подобных приложений. Благодаря использованию устройств персонал сократил время, которое они должны проводить в зонах повышенного риска, на 83%. Мало того, они используют меньше СИЗ, поскольку во время ухода за пациентом в палате находится меньше врачей.

COVID привлек внимание к этой интерактивной технологии громкой связи, и маловероятно, что это внимание еще какое-то время изменится. Эта технология будет востребована во многих новых случаях использования, которые ранее не требовали громкой связи или удаленных возможностей.