У Assassin's Creed Valhalla есть хвостовая миссия в своей основной кампании. Очень знающий, полный жалоб от Viking Eivor на скорость их цели, но, тем не менее, миссия с хвостиком. Но зачем начинать здесь обзор, когда есть разросшаяся Мерсия, которую нужно отпраздновать поднятым рогом меда? Откровенно смехотворно красивый мир холмов, таинственных заснеженных руин замков и, в конечном итоге, способности владеть длинным мечом и сверкающим топором больше, чем у большинства жителей вашего поселения. Да, и тот факт, что вы можете кататься на гигантском волке вместо лошади, которая выскакивает из виду при нажатии кнопки и рычит приятным низким гулом, похожим на двигатель грузовика ...
Это потому , что хвостохранилище миссия является важным , хотя, жизненно важно даже. Не волнуйтесь, есть только один, но важно сразу сказать, что Валгалле удалось полностью разжечь огонь традиционного опыта Assassin's Creed. Тот, где сено - ключ к успеху, а бесконечные канаты услужливо тянутся по заполненным злодеями улицам. И да, он зажег эти угли факелом и ревом?
Если и были какие-либо жалобы на разрастающуюся ролевую игру как Assassin's Creed Origins, так и Assassin's Creed Odyssey , так это то, что родословная AC была разбавлена, принесена в жертву на алтарь принятия повествовательных решений и бесконечной добычи. Assassin's Creed Valhalla без особых усилий объединяет эти две концепции, сочетая искусство убийства (в комплекте с приятным кровавым дополнением «скрытое видение клинка») с грандиозными осадами замков с залпами стрел, обстрелом подъемных мостов с удовлетворительным ударом и безошибочным хлюпать кипящим маслом.
Бюро Скрытых - одно из самых ранних построек в вашем поселении. Каким бы ироничным ни был символ убийцы, висящий снаружи здания на вывеске магазина, это мир, в котором вы можете совершать заказные убийства и находить улики с поднятым капюшоном, а также приходить в монастыри с гулким военным рёвом вашего рога, готовым топоры для серьезных, не говоря уже о волнующих, обезглавливания. Но как ему это удается? Проще говоря, Assassin's Creed Valhalla огромна . Учитывая, что это самая масштабная кампания в серии Assassin's Creed - я потратил 63 часа на то, чтобы захватить карту альянса военной комнаты и увидеть финал - это сага, достойная поэта Эйвора и пропитанных медом сказок у костра для грядущие века.
Подготовьтесь к Anglow Up
Чтобы полностью избежать спойлеров, я просто скажу, что клан Ворона Эйвора прибывает в Англию 9-го века, обосновывается в мирной лесистой местности и решает заключить союзы через шумную Мерсию - что очень похоже на прибытие в соблазнительной теме викингов парк. Захват одной уникальной области за раз кажется естественным способом продвигаться по сюжету, подбирать друзей и врагов и формировать понимание борьбы за власть, которая разделяет Мерсию. Охота за миром на самом деле не так мирна, даже если вы иногда решаете остаться с клинком.
У каждого региона есть своя собственная география, простирающаяся от живописных бесплодных берегов Цента до приятной языческой зелени Хобби Гловчестершайра. Каждое путешествие по Валгалле кажется невероятным, позволяете ли вы своему кораблю выполнять тяжелую работу и выбирать панорамный вид, или путешествуете по сельской местности с Джеспером Кидом и множеством атмосферных оценок в ваших ушах. Города тоже, особенно шумный и плотно упакованный римский Лунден, служат прекрасным напоминанием о городах прошлого века. Это миры вертикальности и столбы с кивками в пользу AC Brotherhood и больше, чем намек на воздушное убийство. Что, блестяще, возможно даже с врагами высокого уровня.
Разблокируйте навык в обширном дереве навыков под названием Advanced Assassination, и каждый раз, когда вы нажимаете кнопку убийства, будет появляться мини-игра, которая даст вам шанс получить движущийся маркер в зоне, чтобы завершить сделку. Это идеальный способ сбалансировать старое и новое, а это означает, что от битв с боссами можно полностью уклониться, если вы правильно играете своим клинком, но нет причин для беспокойства, если вы просто хотите встроить топоры в конечности. Но об этом чуть позже.
История каждого региона, известная как «дуги», связана с принятием решения, определенным Odyssey, и ваши действия могут иметь серьезные последствия. Обвините не того сакса в предательстве или установите не того олдормана, и ваше неверное решение вернется к вам, чтобы преследовать вас или, знаете, ударить кого-нибудь перед вами. В целом радует с некоторыми приятно неожиданными поворотами. Блестящее слово Эйвора - закон, и хотя некоторые решения кажутся ясными, другие гораздо более туманными с моральной точки зрения. Однако иногда может быть немного неясно, где вы найдете подсказки для подтверждения своих решений, и настройка «проводника» по умолчанию будет означать постоянную отправку вашего ворона в небо, чтобы проверить следующий выделенный синим разделом карты. Это случается очень редко, но кажется ошибкой в системе, в остальном уверенной, полной всевозможных разнообразных квестов.
Сражайся или лети
Игра No Creed написана плохо, но сеттинг Vikings добавил к этому великолепную игру с оскорблениями - кто-нибудь шатается? - и сценарий Валгаллы скрыт как лезвие острого. Воин по имени Иварр - особенно интересный выдающийся персонаж, не терпящий мира и говорящий на языке комика. Разговоры с Одином в некоторых удивительно мрачных кинематографических версиях традиционной «белой комнаты» викингов вызывают некоторое беспокойство при просмотре. Комбинируйте лучшее из написанного Creed с добавлением шкалы харизмы, чтобы открыть дополнительные полезные варианты разговора, и все станет интересно. Возможности для полетов или рэп-битв викингов можно найти в большинстве городов, требуя сообразительности и склонности к рифмам. Сначала это непросто, но вы успеете ...
Но суть Assassin's Creed Valhalla не в ее быстрых оскорблениях, а в вашем поселении и отношениях, которые вы там устанавливаете. И да, некоторые из них романтичны, но не ожидайте обширных романтических вариантов Odyssey. Спальня Эйвора менее бесполезна, но не менее интересна. Эта коллекция построек начинается с малого, но совершает достаточно набегов и ворует достаточно припасов, и постепенно вы можете построить полноценную деревню. Неоднократные поездки домой в Рандви, чтобы сообщить о своем прогрессе и повсюду проверки, создают заманчивую петлю, которая постоянно приносит свои плоды.
Все, что вы соберете, можно вернуть. Hidden One Hytham - да, я вижу вас, Ubisoft - берет медальоны членов Ордена Древних, которых вы уничтожаете в обмен на могущественные способности, хижина охотника готова для ваших трофеев, и есть даже музей римских артефактов, что означает что даже ваша самая отвлеченная деятельность в открытом мире всегда даст вам цифровую похвалу по плечу.
Поселение также развивается на протяжении всей кампании, позволяя принятым вами решениям влиять на его жителей. Это означает, что даже если на самом деле есть только две основные концовки, ваше поселение и экипаж корабля могут сильно отличаться от всех остальных. Это ваше сообщество, и вы всегда чувствуете себя как дома, чтобы рассказывать свои истории войны. Вы даже можете сделать его своим эстетически с помощью секций для нестандартных украшений. Почему я не могу получить такие груды черепов в ИКЕА, а? Еще одно важное дополнение - Валка, ваш провидец, который с помощью зелья может перенести вас в две мифические вселенные. Невероятно, но они почти размером с миры DLC Odyssey, красивые и, в одном случае, наполненные исполнением желаний, но удивительное дополнение в и без того огромном мире.
Поселение - также единственное место, где вы можете правильно настроить свое оружие и снаряжение, а кузнец Гуннар улучшит каждую деталь с превосходной до безупречной, а затем до мифической. Именно здесь Валгалла ломает тенденцию двух предыдущих Символов веры, когда мы тонули в оружии и снаряжении, постоянно разбираясь в поисках добычи. Вместо этого в сундуках по всему миру можно найти определенные части брони, каждая из которых имеет свои особенности стиля игры. Каждую часть можно выровнять с помощью железа, и вы будете жонглировать ячейками для рун, чтобы максимально использовать свой боевой стиль. Сначала это кажется ограничивающим после наград в Origins и Odyssey, но быстро кажется, что каждая часть внезапно обретает ценность, и каждое обновление - это решение, над которым стоит задуматься. Вы делаете все одинаково или строите себе мега топор?
Говоря о топорах, бой Валгаллы значительно улучшился. Система двойного оружия означает, что Эйвор может защищаться щитом, отбрасывая легкие и тяжелые атаки топором, но в равной степени может взорвать другой топор или молот в левой руке. Здесь никто не выстраивается в очередь, чтобы атаковать вас, поскольку широкий спектр врагов Мерсии атакует сразу, а это означает, что важно знать, когда уклоняться и использовать драгоценную выносливость или парировать. Неважно, сталкиваетесь ли вы со знаменосцами или, мой личный враг, с копьями с копьями, сломать оборону всегда будет довольно сложной задачей. Новая система рациона также означает отсутствие пополнения здоровья, что часто может пойти не так, если у вас недостаточно грибов, а группа врагов станет неприятной. Это отличный баланс между вызовом и умением,
Но помните. Это игра викингов. История воинов написана кровью, и по мере продолжения саги каждое улучшение очков навыков и умений означает, что бой только усиливается. Древо навыков откровенно устрашающе, заманчиво тянется по невидимым нитям, скрытым в тумане войны. Но повышайте уровень, и вы откроете возможность бросать упавшее оружие в врагов, замораживать время на несколько секунд с помощью идеального уклонения и перекатываться через спину врага, когда они используют свою непозволительную руническую атаку. Внезапно боевые ситуации становятся прекрасной возможностью комбинировать ваши любимые навыки, и это облегчение, что вы можете полностью изменить свое дерево навыков, чтобы убедиться, что вы движетесь в правильном направлении. Вы поймете это, когда будете с радостью смотреть еще одну анимацию, в которой Эйвор уничтожает тяжелого врага своим собственным оружием.
Но есть еще все остальное и чудо этого мира. Наблюдайте за восходом солнца над головоломкой из стоящих камней, радостно бегая своим волком вместе с удивленным оленем в густых лесах, строя пирамиды из камней на вершине горного перевала, уничтожая проклятые объекты, спрятанные в гулких пещерах глубоко под землей. Это игра Assassin's Creed - вы даже играете в нее, если иногда стоите на вещах, а не рядом с ними? - но это еще одна великолепная область возможностей. Пугающе огромный атмосферный мир загадок, который предстоит разгадать, но теперь с еще большим количеством возможностей. Есть также интригующая центральная загадка с откровенно кошачьим концом для давних фанатов AC и некоторыми WTF-моментами для всех остальных. Сильнее, смелее и с долгожданным повторным введением лучших элементов старых игр,