Найти в Дзене
DIO BRANDO

кратко о ghostrunner (со спойлерами)

Cyberpunk 2077 опять перенесли, однако киберпанк как жанр, к счастью, всё ещё с нами. Лишнее тому подтверждение – выход боевика Ghostrunner , произошедший в день объявления того самого злосчастного переноса.( за разработку Ghostrunner отвечали сразу три студии – One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks)
многие считают, что Ghostrunner стоит сравнивать в первую очередь с Mirror’s Edge а сам
Оглавление

Cyberpunk 2077 опять перенесли, однако киберпанк как жанр, к счастью, всё ещё с нами. Лишнее тому подтверждение – выход боевика Ghostrunner , произошедший в день объявления того самого злосчастного переноса.( за разработку Ghostrunner отвечали сразу три студии – One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks)

многие считают, что Ghostrunner стоит сравнивать в первую очередь с Mirror’s Edge а сам киберпанковский сеттинг здесь остаётся лишь оболочкой для хардкорного паркур-платформера.

Так стоит ли Ghostrunner вашего внимания, если вы не любите ломать клавиатуру в бесконечных попытках пройти особо сложный уровень?

Бегущий с лезвием

Начну с того, что сразу развею все надежды на «замену Cyberpunk 2077 », да и на «киберпанковость» в целом, – Ghostrunner можно отнести к этому жанру только благодаря внешним сходством.

Сюжет о борьбе против диктатора, захватившего власть в городе-башне, обычен и вряд ли способен хоть чем-то удивить, а финальный поворот и вовсе очевиден где-то с середины прохождения.Все привычные атрибуты на месте: путешествия внутри компьютерного кода, революционное Сопротивление, сражающееся против диктатора. К тому же подача этого сюжета, выполненная в виде незамысловатых диалогов с голосами в голове главного героя, только отвлекает от главного – бега.

геймплей

Бег. Скорость, движение, реакция. Услышать крик врага, успеть понять, где он находится, запрыгнуть на стену и пробежать по вертикальной плоскости , уворачиваясь от пуль. Разрубить не успевшего перезарядиться противника, отразить катаной выстрел следующего, направив отбитую пулю точно в голову , запрыгнуть на платформу, ведущую к двери, и… сорваться в пропасть, не успев вовремя сменить направление прыжка. Что дальше? Загружать автоматическое сохранение и проходить этот кусок уровня по новой, разработав план действий для успеха.

Примерно так и выглядит геймплей Ghostrunner. Игра не заставляет напрягать мозг, зато здорово проверяет на скорость реакцию .

По мере прохождения противники становятся разнообразнее, а их количество только увеличивается. Если в начале игры мы сражаемся с парой-тройкой обычных стрелков, то ближе к концу на одной арене нам могут противостоять лазерные турели, снайперы, взрывающиеся монстры-камикадзе и летающие дроны. Против каждого вида врагов следует применять свою тактику – например, щитоносцы уязвимы только для атак с тыла, а от снайперов приходится постоянно прятаться.

главный герой умирает с одного попадания, поэтому каждое сражение превращается в головоломку: необходимо быстро сообразить, каким образом и в каком порядке убивать противников, чтобы успешно зачистить область

-2

боссы

Отдельно стоит упомянуть сражения с боссами. Их немного, но времени они отнимают много. Вроде бы ничего особенного – главное, вовремя попадать в «тайминги», уворачиваясь или нажимая кнопку атаки в нужный момент, но каждый босс умирает далеко не с одного удара, любит менять тактику и, что больше всего раздражает, после смерти начинает бой с начала

-3

музыка

музыка заслуживает самых больших похвал. Динамичные и разнообразные треки отлично подходят как для сражений с врагами, так и для паркура. Целого часа убойной музыки, как оказалось, вполне достаточно для игры, которую можно пройти минимум за пять-шесть часов (хотя, скорее всего, на это уйдёт куда больше времени). Саундтрек задаёт ритм прохождению и, ко всему прочему, отлично ложится на киберпанковский сеттинг. Да что там, он вполне достоин того, чтобы прописаться в плеере независимо от того, понравилась ли вам игра.

Мне ghostrunner скорее понравилась. Да, хватает моментов, когда хочется всё бросить из-за кажущейся непроходимости, но динамичность геймплея в моменты, когда всё получается как надо (пусть и после пары десятков попыток), всё искупает.