Отличительной чертой игр From Software (помимо сложности и перекатов) является нестандартный подход к подаче сюжета. Проще говоря, приходится приложить немало усилий, чтобы просто выяснить, есть ли этот самый сюжет вообще. Японцы мастерски рвут истории на куски и прячут фрагменты по всей игре. Люди часто шутят, что все события записаны на штанах боссов, но я хочу продемонстрировать, насколько, действительно, комплексно From Software ведёт повествование. А для этого нам понадобится история Резчика.
Резчик – это один из персонажей Sekiro, последней на данный момент игры From Software. Казалось бы, перед нами всего лишь NPC, наделённый функциями кузнеца и чувака, к которому бегаешь прокачиваться. Но за ним скрывается самая масштабная история в игре, и докопаться до неё – та ещё задача.
В одних только диалогах с ним заключено немного информации. Мрачный однорукий тип спасёт главного героя, отнесёт в начальную локацию и введёт в курс дела. А попутно расскажет о своей релакс-терапии: Резчик занимается созданием скульптур Будды. Этим он пытается искупить грехи молодости и унять кипящий внутри гнев. И пусть Резчик уже настрогал кучу таких скульптур, они до сих пор выходят у него уродливыми и злыми.
На этом всё, что поведает нам Резчик в диалогах. По ходу игры он ещё будет отнекиваться от благодарности, да всё больше уходить в себя, но на большее в простых разговорах не рассчитывайте. Для того, чтобы прознать о тяжёлой доли ворчуна, необходимо… Споить всех персонажей до поросячьего визга!
По миру разбросано множество бутылок с алкоголем (как правило, саке) – это такие собираемые предметы, единственная цель которых – попасть в руки дружественного NPC, который пропустит с главным героем по стаканчику да расскажет о делах минувших. Отыскать заветное пойло непросто: какое-то достанется вам в награду за выполнение «квеста», какое-то придётся искать в секретных нычках, а какое-то отвоёвывать у целой стаи обезьян. Только с помощью горячительного можно узнать, что Резчик когда-то служил Иссину – главе клана Асина, в чьих землях и разворачиваются события игры. За чашкой саке Резчик поведает, как спас Эмму – девушку, что помогает нам с врачеванием. А от самой Эммы мы можем услышать её версию тех событий.
Перекликающиеся истории – это вообще самый сок. Так, напоив Резчика, мы наконец выясним, почему тот потерял руку. Оказывается, что ненависть чуть не превратила его в демона Суру. Чтобы предотвратить это, Иссин Асина отрубил своему синоби руку. Примечательно, что Иссин начнёт привирать и расскажет, что сражался с Сурой и убил его.
Но что это за ненависть, из-за которой человек превращается в демона? Дело в том, что Резчик служил синоби – наёмным убийцей и боевым ниндзя, всю свою жизнь сражавшимся с Министерством, желающим лишить клан Асина независимости. Узнать об этом можно с помощью специальной механики игры – подслушивания. В редкие моменты Эмма приходит в гости к Резчику, и у игрока появляется шанс подкрасться к дырке в стене храма и подслушать их разговоры. Эмма поведает Резчику об очередном вторжении Министерства, бередя старые раны однорукому синоби. Тот будет обеспокоен судьбой клана и поделится тем, как тяжело ему сдерживать огонь ненависти, как резка скульптур не помогает унять боль.
Подслушивая разговоры Эммы и Резчика, мы, кстати, можем выяснить прозвище последнего. Ловкого синоби звали Орангутан. И большинство игроков, уверен, пройдут игру, даже не узнав имя того, кто всё это время прокачивал их протез.
Кстати о прокачке протеза, ведь этот чисто игровой процесс у From Software тоже служит способом рассказать историю. Конкретно через прокачку мы узнаем о страшнейшей ране в сердце угрюмого Резчика – о его потерянной любви. Да, мрачный тип когда-то был тем ещё романтиком.
Начинается всё с очередной попойки, в которой Резчик расскажет, как они с «товарищем» упражнялись в искусстве синоби. Двое молодых ниндзя отправились в Опустившуюся Долину – туманное место, где кругом царит опасность, а каждый неверный шаг грозит падением в пропасть. Там они оттачивали свои движения, совершенствовались в фехтовании и отдыхали, попивая обезьянье вино и слушая грустную мелодию, которую «товарищ» насвистывал через свисток, встроенный в кольцо. Резчик умолчит, что «товарищ» был женщиной.
О печальной судьбе спутницы мы выясним, когда одолеем правителя Опустившейся Долины – бессмертную гигантскую обезьяну. В её брюхе отыщется полуразложившийся палец, судя по размерам, женский. Присоединяя этот палец к нашему протезу (да, звучит мерзко, но такая уж тут прокачка), Резчик поинтересуется, откуда взялась находка. Но на этом история не заканчивается. Раздобыв Клинок Бессмертных, мы можем повторно схлестнуться с гигантской обезьяной и прикончить её окончательно. Результат получится неожиданный – из мёртвого примата выберется призрак погибшей девушки-ниндзя в виде грозного Воина Ситимена. Победив и его, мы, наконец, получим то самое кольцо, о котором рассказывал резчик.
На внутренней стороне кольца будет выгравировано «Зимородок». Очевидно, прозвище возлюбленной Резчика. Мы сможем прокачать ранее присоединённый к протезу палец, надев на него кольцо и получив тем самым возможность насвистывать ту самую грустную мелодию.
И все эти крупицы истории соединяться в конце, когда Министерство нанесёт решающий удар. Видя крах клана Асина, Резчик отправится на его защиту, для чего ему придётся поддаться своей ненависти и стать-таки Сурой. Последний раз мы встретим Резчика в обличье босса, сложнейшего Демона Ненависти. И здесь его история будет завершена через геймплей. Разговоры Резчика о пылающем внутри него огне воплотятся в огонь физический – босс наносит огненный урон. Ремесло Резчика воплотится в одной из атак – босс начнёт метать в игрока горящие скульптуры Будды. Ярость Резчика будет заметна в каждом движении босса и чудовищном уроне. А свист в добытое таким трудом кольцо будет сводить босса с ума – он заткнёт уши, услышав мелодию из прошлого, и беспомощный опустится на землю. Все детали встанут на свои места прямо в бою.
Завершение истории будет поистине трагичным: побеждённый Демон Ненависти поблагодарит главного героя за то, что тот прервал его существование, прервал его страдания и гнев.
И если после этого вы думаете, что фанаты From Software – это просто шальные мазохисты, то нет. Среди нас хватает и ценителей такой вот нетривиальной подачи. Любителей простых историй, но с таким трудом собранных по крупицам, а потому так ценимых. Да, биться приходиться даже с сюжетом, но до чего же каждая победа сладка.
Всем советую попробовать игры японских садистов. А если интересно моё творчество, заглядывайте в группу ВК:
https://vk.com/zemli_za_bashnyami