Как бы мы не относились к Valve - её штат заслуживает уважения.
Казалось бы - обычная студия, создавшая хит так и останется крутой, но обычной студией, однако решения, которые принимала компания достойны нашего внимания.
Вашему взору предстают пять ходов.
Которые мне показались ключевыми в развитии вышеупомянутой компании от обычной студии до титана игропрома.
1. Перевод разработчиков мода для халф-лайф под крыло компании Valve.
Серия игр Counter Strike, если кто не знает, сначала была лишь модом для другого проекта студии. Но Valve приняла ключевое решение. Она переманила преуспевающих разработчиков мода под своë крылышко, и именно это решение, можно сказать и породило как серию одних из самых популярных игр за всё время, так и киберспорт в современном его понимании.
2. Создание и внедрение Steam.
Крупнейшая ныне площадка для игр, где можно найти буквально всё, что душе угодно, стала распостранена по той причине, что Half-life 2 требовал установки клиента steam на компьютер. Создание Steam Community и продвижение не своих продуктов разработки привело к тому, что Steam стал крупнейшим магазином игр, напоминающим социальную сеть, и приносил до 6 миллиардов в год.
3. Ставка на Киберспорт.
Dota и CS - игры, концепция которых не устареет никогда. Может Valve и не была первооткрывателем, но условия для развития киберспорта создала именно она. На примере двух игр, конкуренцию которым создали только недавно, мы можем созерцать, как киберспорт буквально мчится вперёд, аки носорог, проламывая бетонные стены .
4. (потенциально ключевой шаг) Ставка на VR.
У Valve довольно большой опыт создания всяких штук, косвенно связанных именно с игропромом, как, например, консоли Steam machine или SteamOS. И сейчас они взялись за VR. Последнее - тема для отдельной статьи. Но выпуск Half-life Alex - единственной на данный момент игрой AAA класса для виртуальной реальности, может открыть для компании большую часть VR-рынка в будущем.
Итак - итоги.
Причина успеха компании кроется в постоянных вложениях в новые сектора игровой промышленности. Компания заранее столбит места, чтобы в будущем, если ставка сыграет, озолотиться. Очень поздно, например, товарищ Ньюэлл спохватился с карточными играми. Artifact не фигурирует практически нигде, а вот про HS знают все. И я вас уверяю - Valve уже опередила многие студии на много лет вперёд. Цифровой гигант не остановится, пока он не будет контролировать большую часть рынка. Нам остаётся это осознать, принять и ждать.
Оставляйте свои комментарии.
И подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.