Почему "почти", я расскажу в конце, а пока...
Поздравляю игроков, желавших в детстве поиграть в игру, где "можно всë разрушать"с выходом воксельной игры Teardown. Разработанная на новом движке, многих она поражает своей невероятной механикой "симулятора разрушений".
Меня же поражают потенциальные возможности.
Всё дело в том, что кампания игры - не что иное как формальность. Я думаю многие согласятся, что суть игры - поломать что-то так, чтобы было поприкольней.
Но предлагаю мыслить глубже.
Ведь сама по себе механика разрушений довольно скоро надоедает. Ну сложились дома как карточный домик, дальше то что?
Смысл всего Teardown-а либо в том, чтобы развиться до уровня полноценного проекта с мультиплеером (что маловероятно, но не исключено) либо послужить основой для создания других проектов. Уже полноценных.
Я давеча говорил о минусах контента, созданного игроками и приводил примеры.
А если движок получился интересный, но у игроков есть другие на него планы? Они изменят игру настолько, что её уже и не узнать будет. И есть вероятность того, что разработчик, пусти он всё на самотёк, просто затеряется. Кто-нибудь знает H1Z1? А это прародитель PUBG. А определённые люди даже не подозревают, что DayZ - мод для Армы.
Вполне вероятна схожая ситуация.
Скромно позаимствовав концепцию, иной разработчик с хорошей пассионарностью будет потихоньку оптимизировать игру, добиваясь хорошего отклика сервера на все разрушения, и тогда...
Он также может затеряться, поскольку его наработки возьмёт другой человек, который сделает какую-нибудь королевскую битву, или подобие радуги, или что-то ещё - не суть важно.
И через определённый промежуток времени о Teardown будут разве что слагать легенды, что вот мол когда-то была игра - прародитель такой-то игры и так далее. Это наиболее вероятный сценарий развития воксельного направления с физической составляющей.
Слышали про Voxelstein 3D?
Вот и я не слышал. А ведь это первая воксельная игра 2008 года выпуска. Именно ей отчасти мы должны быть благодарны за Teardown и другие проекты. Примерно то же самое может ждать и нашу новую игру.
Teardown - свободная игра.
Кто не читал мою первую статью - напомню, что
Игры, являющиеся идейным воплощением автора, я называю свободными.
Teardown - идейное воплощение автора. Деннис Густафссон (разработчик игры) вероятнее всего получит неплохую, по меркам нынешнего рынка инди-производства деньги.
Но дальнейшая судьба этого направления будет зависеть уже не от него
Я думаю - стоит поблагодарить Денниса, за вклад в развитие игровой промышленности и наблюдать за тем, как наши детские мечты реализовываются в течение лет пяти.
Прошу написать ваше мнение в комментариях
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.