Найти в Дзене

Teardown - игра, о почти которой мечтали в детстве.

Почему "почти", я расскажу в конце, а пока...
Поздравляю игроков, желавших в детстве поиграть в игру, где "можно всë разрушать"с выходом воксельной игры Teardown. Разработанная на новом движке, многих она поражает своей невероятной механикой "симулятора разрушений".
Воксельная песочница Teardown
Меня же поражают потенциальные возможности.
Оглавление

Почему "почти", я расскажу в конце, а пока...

Поздравляю игроков, желавших в детстве поиграть в игру, где "можно всë разрушать"с выходом воксельной игры Teardown. Разработанная на новом движке, многих она поражает своей невероятной механикой "симулятора разрушений".

Воксельная песочница Teardown
Воксельная песочница Teardown

Меня же поражают потенциальные возможности.

Всё дело в том, что кампания игры - не что иное как формальность. Я думаю многие согласятся, что суть игры - поломать что-то так, чтобы было поприкольней.

Но предлагаю мыслить глубже.

Ведь сама по себе механика разрушений довольно скоро надоедает. Ну сложились дома как карточный домик, дальше то что?

Смысл всего Teardown-а либо в том, чтобы развиться до уровня полноценного проекта с мультиплеером (что маловероятно, но не исключено) либо послужить основой для создания других проектов. Уже полноценных.

Я давеча говорил о минусах контента, созданного игроками и приводил примеры.

А если движок получился интересный, но у игроков есть другие на него планы? Они изменят игру настолько, что её уже и не узнать будет. И есть вероятность того, что разработчик, пусти он всё на самотёк, просто затеряется. Кто-нибудь знает H1Z1? А это прародитель PUBG. А определённые люди даже не подозревают, что DayZ - мод для Армы.

Вполне вероятна схожая ситуация.

Скромно позаимствовав концепцию, иной разработчик с хорошей пассионарностью будет потихоньку оптимизировать игру, добиваясь хорошего отклика сервера на все разрушения, и тогда...

Он также может затеряться, поскольку его наработки возьмёт другой человек, который сделает какую-нибудь королевскую битву, или подобие радуги, или что-то ещё - не суть важно.

И через определённый промежуток времени о Teardown будут разве что слагать легенды, что вот мол когда-то была игра - прародитель такой-то игры и так далее. Это наиболее вероятный сценарий развития воксельного направления с физической составляющей.

Слышали про Voxelstein 3D?

Voxelstein 3D
Voxelstein 3D

Вот и я не слышал. А ведь это первая воксельная игра 2008 года выпуска. Именно ей отчасти мы должны быть благодарны за Teardown и другие проекты. Примерно то же самое может ждать и нашу новую игру.

Teardown - свободная игра.

Кто не читал мою первую статью - напомню, что

Игры, являющиеся идейным воплощением автора, я называю свободными.

Teardown - идейное воплощение автора. Деннис Густафссон (разработчик игры) вероятнее всего получит неплохую, по меркам нынешнего рынка инди-производства деньги.

Но дальнейшая судьба этого направления будет зависеть уже не от него

Ранний проект Денниса Густафона, демонстрирующий возможности вокселей.
Ранний проект Денниса Густафона, демонстрирующий возможности вокселей.

Я думаю - стоит поблагодарить Денниса, за вклад в развитие игровой промышленности и наблюдать за тем, как наши детские мечты реализовываются в течение лет пяти.

Прошу написать ваше мнение в комментариях

Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.