Создание плинтуса в 3ds Max
Создание трехмерных объектов в 3ds Max путем выдавливания формы по пути это то, что очень часто приходится делать моделлеру или дизайнеру интерьеров при создании потолочного или напольного плинтуса, наличников для окон и дверей, всех возможностей не перечесть, их много. За счет того, что модификатор Sweep обладает большим набором настроек, можно создавать различнык по