Есть много способов напугать игрока но зачастую используют банальные скримеры. Иногда тишина пугает больше чем любой скример. Отличный пример Dead Space и его без воздушное пространство где нет звуков. Вы скорее хотите вернуться в корабль на котором есть хоть какие-то звуки по типу скрёжета метала и воплей монстров и членов экипажа. Сама Dead Space построена на тишине монстры ведут себя довольно тихо когда подкрадываются к тебе но когда ты обернёшься и нацелишься они бегут сломя голову с криком. Но в Dead Space когда ты привыкаешь к монстрам и их атакам ты быстро их убиваешь и они перестают тебя пугать. Так как ты знаешь что при тебе оружие и не одна тварь тебе не страшна. Тут выходят хороры где ты жертва без оружия. Прародителем данного жанра хороров стала Amnezia - The Dark Descent. В ней ты выступал в роли жертвы бегающей от монстров и прячась. И всегда ты был в напряжении так как монстр всегда мог быть за углом а у тебя почти закончилась шкала рассудка. И ты идёшь к свету что-бы успокоить своего персонажа или зажигаешь факел. Но всегда, всегда есть вероятность что-ты не успеешь спрятаться или не оббежишь очередного монстра. Там царит мрачная атмосфера и постоянное напряжение. Ну потом ты привыкаешь к тактикам монстров и просто их оббегаешь так как они ведут себя почти идентично. Но амнезия пугает не только монстрами и атмосферой... Она пугает ещё и лором и записками которые ты можешь находить. Прочитав достаточно записок в винном погребе и увидев силуэт монстра ты будешь достаточно напуган что-бы твоя фантазия сама дорисовала монстра который будет ещё страшнее чем он есть на самом деле.
И вот мы подходим к выводу: "Есть очень много разных способов напугать игрока. И их гораздо больше чем громкие звуки и резкие анимации."