Найти в Дзене
Вселенные и факты

Evil Genius 2 с атмосферой оригинала.

Визуальный стиль обновлен, но верен оригиналу. Обновления визуальных элементов карты мира снова совпадают с атмосферой оригинала, обновляя ее в соответствии с современной эстетикой. Моим любимым аспектом в оригинале, было создание дьявольских комбинаций ловушек, которые делали почти невозможным уничтожение моей защиты. Я бы сказал, что мое самое большое разочарование заключается в том, что ловушки не адаптивны и, следовательно, менее эффективны, чем они были в оригинале. Я хотел бы иметь возможность контролировать размещение ловушек, как раньше. Мне также нравится тот факт, что требования к миссии всегда четко перечислены в описании миссии. Одна большая проблема с миссиями в Evil Genius 2 заключается в том, что миньоны не придают миссии первостепенного значения. Они, кажется, разворачиваются только после того, как исчерпают все свои характеристики. Это расстраивает, потому что миньону может потребоваться 15 минут, чтобы добраться до вертолетной площадки, а многие миссии имеют огр

Визуальный стиль обновлен, но верен оригиналу. Обновления визуальных элементов карты мира снова совпадают с атмосферой оригинала, обновляя ее в соответствии с современной эстетикой.

Начало
Начало

Моим любимым аспектом в оригинале, было создание дьявольских комбинаций ловушек, которые делали почти невозможным уничтожение моей защиты.

Я бы сказал, что мое самое большое разочарование заключается в том, что ловушки не адаптивны и, следовательно, менее эффективны, чем они были в оригинале.

Я хотел бы иметь возможность контролировать размещение ловушек, как раньше.

Мне также нравится тот факт, что требования к миссии всегда четко перечислены в описании миссии.

Одна большая проблема с миссиями в Evil Genius 2 заключается в том, что миньоны не придают миссии первостепенного значения. Они, кажется, разворачиваются только после того, как исчерпают все свои характеристики.

Это расстраивает, потому что миньону может потребоваться 15 минут, чтобы добраться до вертолетной площадки, а многие миссии имеют ограничения по времени.

Кроме того, миссии всегда являются поездками в один конец.

В "Evil Genius" эффективность вашего командного центра всегда была неоднозначной. Это было прояснено в Evil Genius 2, четко перечисляя, какие ресурсы производятся командным центром и что необходимо для создания преступной сети.

Исследования в Evil Genius 2 гораздо понятнее, чем в Evil Genius, но подход к технологическому дереву очень дорог по ресурсам и времени.

Скриншот из игры.
Скриншот из игры.

В Evil Genius исследования могли развиваться органически. Это просто невозможно с технологическим деревом.

Также неприятно тратить время и ресурсы на технологии, которые я предпочел бы не исследовать, чтобы добраться до тех технологий, которые я хочу.

Вообще, это проблема всех игр.

Игра именно такая, какой она задумывалась с самого первого дня: возрождение оригинала с новой графикой и новыми функциями.

Хотя есть несколько ошибок (некоторые даже ломают игру), все остальное-это именно то, на что вы надеялись от обновления Evil Genius.

Многие из менее удобных для пользователя частей оригинала были упрощены. Ваши ученые больше не бегают бесцельно по базе с планшетами, как в оригинале, и вы можете видеть все дерево исследований с самого начала.

Вам больше не нужно вручную назначать миньонов на карте мира, так как теперь игра делает это за вас.