Приветствую, дорогие читатели! В последнее время данная рубрика на моём на канале возымела успех, за что вам, конечно же, огромное спасибо! Под последней статьёй вы оставили достаточно названий игр, так что третья часть не заставила себя долго ждать. Оставляйте наименования своих любимых русских видеоигр в комментариях, и тогда четвёртая часть будет не за горами. Не буду затягивать, преступим! Приятного чтения!
Escape from Tarkov
Про данный проект я давно обещался рассказать ещё во второй части подборки шутеров, но я думаю, что «Escape from Tarkov» чувствует себя хорошо и здесь.
«Побег из Таркова» вышла в классном 2015 году из-под пера Battlestate. События разворачиваются во вселенной «Россия 2028», которая ранее засветилась в игре «Контрактные войны». Действия происходят, как можно понять из названия, в вымышленном городе Тарков, который когда-то был центром экономических отношений России и Европейского Союза. Ныне, это закрытая территория, которая стала таковой из-за политического кризиса, вызванного транснациональной корпорации TerraGroup. Параллельно, в городе идёт конфликт между двумя частными компаниями. Наименование игры отлично отражают нашу задачу: мы в роли бывшего вояки должны свалить из этого самого Таркова.
Стоит отметить довольно занимательный геймплей с интересными механиками. Например, урон зависит от того, в какую часть тела нашего персонажа прилетает маслина.
Механоиды
Механоиды – это уже классика русского игропрома. Создала её самарская компания SkyRiver Studios в 2004 чисто под Винду.
Действия происходят в будущем на планете «Полигон». Проект выполнен в жанре РПГ, поэтому мы можем исследовать этот самый мир, выполнять различные задания, воевать, конечно же, торговать, вступать в различные организации, вести общение с такими же путниками, а делаем мы всё это на глайдере, который далее можем менять и приобретать новые.
Игра состоит из аж восьми локаций, по мере продвижения по сюжету нам предоставляют возможность перейти из одной локации в другую.
В 2003 году игра удостоилась премии «Самый нестандартный проект» на КРИ (Конференция разработчиков компьютерных игр).
В общем, довольно занимательный проект, который был весьма знаковым для своего времени!
Аллоды: Печать Тайны
Данная игра пришли сюда прямиком из комментариев под прошлой статьёй. «Аллоды: Печать Тайны» вышла в действительно далёком 1998 году из-под пера независимой группы разработчиков Nival Interactive и являлась первой игрой в довольно короткой серии, (слишком длинное предложение).
«Печать Тайны» является смесью RPG и стратегии в реальном времени. Аллод Умойр – это территория, не принадлежащая Империи и имеющая довольно странное свойство – оттуда никто не возвращается. Власти империи Кании отправляют туда четырёх агентов, дабы разобраться в происходящем, но всё не так просто. Телепортация на Умойр прошла неудачно и команду разбросало по всему острову. Теперь к основной задаче добавляется и поиск членов своей группы.
По геймплею игра довольно занимательна. В самом начале мы должны выбрать перса и наше решение повлияете на некоторые моменты прохождения. После выполнения каждого задания мы отправляемся в Плагат, столицу того самого Умойра. Там мы можем продать трофейное снаряжение и купить новое, повысить свои навыки, завербовать наёмников и взять новые задания.
«Аллоды: Печать Тайны» - это достойный представитель русской видеоигровой индустрии, которая многим подарила хорошие воспоминания!
Тетрис
«Тетрис» - это, наверное, первая русская видеоигра, которая стала популярна вне своей родины. Разработал её советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. На время выхода Тетриса Алексей Леонидович работал в Вычислительном центре Академии наук СССР.
Не стану много говорить про концепт игры, ибо в неё не играл разве что только ленивый, так что вкратце. Перед нами стоит задача расставить падающие сверху фигуры так, чтобы как можно большем заставить всю заданную нам область.
Первая версия игры была написана на «Паскале» для старичка «Электроника-60». Далее Тетрис множество раз переиздавали для других стран, и первым таким переизданием занялась американская компания Spectrum HoloByte в 1987 году.
Причина успеха этой игры довольно проста. Вышла Тетрис на рассвете видеоигр и была довольно простой, но при этом интересной. В общем, действительно знаковый проект не только в масштабе нашей страны, но и в масштабе всего мира!
Parkan: Хроника империи
«Паркан» - это ещё один старичок русской видеоигровой индустрии, который вышел в 1997 году. Разработал её Некит… эм, NIKITA, но я буду называть эту компанию Некит, исключительно для Windows.
Действия игры происходят в космосе. Мы играем за пилота корабля Parkan, который отправился на переживший катастрофу сектор Лентис, дабы найти корабль Wanderer. После попадания в сектор, наш корабль сильно потрепало и большинство функций перестало работать, а вокруг немало нейтральных разумных роботов и агрессивных пиратов. Этих самых роботов всего шесть кланов, с которыми мы можем торговать, а в конце прикончить. Интересная механика: мы имеем возможность выбирать своё поведение: быть пиратом, торговцем, захватчиком планет и другое.
Про геймплей. У нас есть две основные функции: это управление нашим кораблём Паркан и посещение других кораблей и планетарных баз. Так же мы можем управлять различными системами корабля. Когда мы сталкиваемся с планетами или другими кораблями, мы появляемся в своём корабле, одетые в боевой скафандр. В подобном режиме мы имеем возможность захватывать планеты, брать на абордаж корабли, торговать и другое.
В общем, вполне занимательный проект для своего времени!