Привет, друзья!
Сегодня поговорим о таком неизбежном зле любого, кто использует моды в нашем любимом Fallout, четыре. Это - замусоривание сохранений со временем.
Воистину блаженны те, кто не использует моды..
Как вы уже поняли, наш сегодняшний рассказ - об очистке модов от мусора.
Те, кто использует в игре много модов - меня поймут. Нашли интересный мод, поюзали его, понравился - оставили. Что гораздо чаще - не понравился - удалили. Но уже успели какое-то время побегать с этим модом, сохраниться, убежать по сюжету. Переигрывать уже лень, да и жалко терять с таким трудом добытый игровой прогресс. А если что-то строили, любовно двигали палочку туда-сюда час-другой.. Потерять это для некоторых будет сущей истерикой 🙄😆.
А "хвосты" от мода УЖЕ остались в файле сохранения. Чаще всего это не привязанные ни к чему скрипты, которые, тем не менее, висят мёртвым грузом (в лучшем случае). А в худшем - продолжают работать и вызывают дикие тормоза и сбои в игре. Хвосты нужно подчищать.
И сегодня я покажу как.
Раньше я использовал достаточно известную программу. Не буду приводить ее название, так как автор прекратил её поддержку и удалил с Нексуса. Программа больше не обрабатывает файлы в новых версиях игры, а старые версии я не рекомендую.
Поэтому сегодня поговорим о программе (да, я не оговорился - именно программе а не моде, это запускаемый файл) FallrimTools - Script cleaner and more.
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Внимание!
Вы устанавливаете моды на свой страх и риск. Автор не несёт никакой ответственности за ваш комп, кота-собаку или взрыв соседней вселенной.
Всё протестированы лично и прекрасно работает, но это мой комп и это моя игра.
Если не согласны - немедленно покиньте этот канал, никакие претензии не принимаются.
Согласны - добро пожаловать и - погнали! 🤠
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Немного истории
Программа работает как со Скайримом, так и с нашим горячё любимым Фолычем. Т.к. движки у них построены на одной базе, вот, взгляните:
А это я сейчас буквально на коленке сделал из первых попавшихся похожих снимков:
Между прочим, если кто использовал любой редактор для фолыча - там до сих пор значения переменных для оружия и патронов помечены как "магия" и "мана".. 🙄.
Движку игры уже больше 9 лет. И здесь я не ошибаюсь и не оговариваюсь. Это официальные данные.
Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Вышедшей в 2011 году.
По факту, это переработанный движок с ещё более ранних версий игры. Просто были внесены косметические улучшения для графики и ай-ай (АI), плюс включена поддержка внешних расширений. Это один из самых старых и удачных движков для игр, не считая Unreal Engine, конечно.
Движок, на котором сейчас работает Fallout 4 - Creation Engine - был разработан специально для больших открытых локаций, где данные постепенно подгружаются по мере перемещения игрока по карте, чтобы не создавать сильной нагрузки на аппаратную часть игровой платформы. Когда игра в спешном порядке адаптировалась с ПК на консоли, многие привычные для ПК возможности были безжалостно урезаны.
К счастью для нас, конечных пользователей ака игроков, программисты, видимо сами большие любители поиграть - не вырезали полностью код из игры, а просто его заблокировали. И мододелы постоянно находят этот скрытый код.
Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались максимально правдоподобно, а рендеринг поверхностей и воды был более качественным. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество травы, которую очень просто заменить на что угодно - на лаву, лужи, снег - да на что фантазии хватит - для деревьев, камней и кустов.
За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion. В версии для Fallout 4 программисты существенно усовершенствовали искусственный интеллект, создав иллюзию жизни горожан Фоллаут, точно так-же, как до этого было в Скайриме : они завтракают, идут на работу, заходят в бар (как с Скайриме в паб) и т. п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерированы случайно из различных условий, кроме того, задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры.
Как видите, движок получился настолько удачным, что, не напрягаясь, его можно приспособить как к Скайриму, так и к Фоллауту. Просто поменять декорации и вместо копий и луков всучить энписям пистолеты и автоматы. Рай для менеджеров - с минимумом затрат - можно идти срубать бабосики.. что Беседцы с успехом и делали много лет.
Да, да, знаю, Фолыч сейчас выкуплен великим и ужасным Нанософтом. Ребят, я бы не стал так уж ждать революционных перемен. Скорее всего, Мелкомягкие просто добавят поддержку своих плоек под нашу игру и всё. Хотелось бы верить, что будет Фолыч пятый, но.. что-то мне подсказывает, что это мечты таких упёрных геймеров-одиночек как я. Мир стремится в он-лайн и это уже не изменить. Если и выйдет пятая часть, это будет всё тот-же Fallout-76, но только с другим именем. Чудес не бывает.
Установка
Скачиваем программу с геймер-модса, или Нексуса - без разницы. Перевода программа не требует, что нужно делать для очистки я сейчас объясню.
Геймер-модс: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/fallrimtools/59-1-0-5663
Прямая ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1n8h9KrDemVobciTTyNOO5r31dHvTkfTK/view
Я рекомендую качать сразу последнюю версию - она работает гораздо стабильнее, хоть и чуть медленнее. Но нам нужна стабильность а не скорость.
Если у вас не установлена Java, программа попросит её установить - соглашайтесь, лишним не будет. Ссылка появится автоматом, искать не придётся, если не появилась - вот официальный сайт:
Ок. Яву (джаву) установили, распаковываем архив, установки программа не требует, можно запускать из любого каталога.
Не замусоривайте папку фолыча, распакуйте хоть на рабочий стол, к примеру, а лучше сделайте папку в отдельной области. Порядок важен во всем!.
Запускаем файл ReSaver.exe
При первом запуске программа попросит выбрать игру, как видите, она поддерживает много игр на Скайрим-движке.
В дальнейшем всегда можно сменить игру в настройках:
Options->Settings
И вручную поменять директории (ака папки) для именно вашей конфигурации.
Делаем резервные копии. Во избежание.
Важное замечание. Это, надеюсь, и так понятно, но делайте резервные копии ваших конфигурационных файлов и файлов сохранения! Как уже написал в дисклеймере вначале статьи - я не принимаю никаких претензий - всё, что вы делаете - вы делаете только на свой страх и риск! Ниже все максимально доступно описано, не уверены в своих силах - лучше не начинайте.
Если вы ставите моды вручную.. такие маньяки ещё остались? Не обижайтесь, но это достаточно.. странно. В общем, если вы ставите моды вручную или через Нексус Мод-менеджер (о йееесс! гууд!!) или Вортекс (вотефак?!?) то ваши файлы сохранения лежат здесь: текущий юзверь, мои документы, My Games, Fallout4
Архивируем.
Если же вы используете Мод Органайзер (респект и уважуха 🤠) то пути немного другие. И в других Мод-менеджерах, например, в NMM, есть возможность использовать Профили, но там это по умолчанию выключено и путь всего один, я его показал выше.
В МО же пути всегда привязаны к Профилям. Для каждого профиля путь свой, что мега-удобно, но сильно путает новичков. Приведу пример. Вы понаставили кучу графических модов - это и бронелифчики, и крутые пушки, и графика на всех ультрах и куча текстур в 8К. Да, всё круто, но играть, если у вас не папа миллионЭр и не купал вам игровой комп - игра хрипит, дрожит и выдает жалкие пару десятков фпс, с которыми играть явно некомфортно. Вся эта красотища годится лишь для того, чтобы сделать пару скринов, попонтоваться перед друзьями и с тяжелым сердцем идти снижать настройки. А я что - я говорю правду жизни, имхо..
Короче.. дело к ночи. В Мод-органайзере для каждого профиля свои настройки. Нажимаем на карточку и видим:
Как видите, у меня сейчас два профиля - для Горизонта (да ребят, я буду про него рассказывать, обязательно) и великий и ужасный 3ДокВит 🤠.
Чтобы посмотреть и открыть, где-же лежат наши конфигурационные файлы, исполняемые файлы игры и ещё многое что - можно либо открыть Эту папку
и выбрать нужное:
Или в Мод-органайзере можно поступить гораздо-гораздо проще.
Выбираем редактор ini:
и вуаля - все наши конфигурационные файлы ДЛЯ ТЕКУЩЕГО в данный момент профиля в одном месте:
МО сложен для новичков, но мега-удобен в обращении.
Ок. Делаем резервную копию. Архивируем файлы сохранений и конфигурационные файлы через ваш любимый архиватор. В МО идём в папки,
и вот они, наши конфиги и сохранёнки для текущего профиля. Архивируем как обычно.
Для других Мод-органайзеров пути я уже приводил:
В МО можно дополнительно сохранить список модов - жмём на вот этот значок:
И внизу экрана Мод-органайзера появляется информационное сообщение:
Ок. С этим закончили. Теперь давайте чистить файлы сохранений.
Чистка файлов сохранений для Fallout 4
Хорошо. Теперь вы знаете, где лежат ваши сохранённые файлы. Открываем в нашем ReSaver нужный файл сохранения:
Выбрали, допустим, самый последний автосейв:
Открыли.
Как видите - уже 1 ни к чему не привязанный скрипт прога нашла (и не удивительно, я как раз удалил до этого мод - он и оставил за собой "хвост".
Нужный файл легко контролировать по картинке справа-внизу:
Далее. Идём в меню "Clean" - очистку. В самом верху выбираем строчку "Show Unattached Instances" - (Показать не привязанные скрипты).
Тем самым мы отфильтруем весь немалый список скриптов. Нам покажут ТОЛЬКО те скрипты, которые ни к чему не привязаны и которых можно (и нужно) смело удалять.
Как видите, программа нашла один не привязанный скрипт:
НЕ УДАЛЯЙТЕ ЕГО ВРУЧНУЮ!!!!!!!!!!!!!!!!! Запорете всё нахрен!
Ставлю кучу восклицательных знаков специально для особо одарённых догад-торопыг. Строго следуйте инструкции!
Далее. В том-же меню "Clean" (очистка) выбираем опцию "Remove Unattached Instances" - (Удалить неприкрепленные экземпляры):
После этого программа покажет окошко, сколько скриптов удалено:
и в отфильтрованном списке увидите пустую папку "Скрипт инстанс":
Всё. Осталось лишь сохранить файл. Сохраняем обязательно "Save As" (Сохранить как) - под новым именем. Тем самым, даже если вы умудритесь что-то запороть, всегда можно загрузить оригинальный файл и ничего катастрофического не произойдёт.
Я назвал файл сохранения для примера "O4istka":
Кстати, это отличный способ переименовывать файлы, как вам нужно. Если вы переименуете файл в папке сохранения вручную, он просто исчезнет из списка загрузки в игре, т.к. нарушится структура записей.
Называйте файл по-английски!!!
если назовёте по русски:
при загрузке в игре увидите абракадабру:
Ок. Файл сохранения сохранили под новым именем ("O4istka"), можно закрывать программу ReSaver.exe и запускать наш Фолыч. Четвёртый 🤠.
Загружаем файл сохранения "O4istka", смотрим, всё-ли в порядке:
Всё ОК, работает шустренько, без сбоев.
Самое важное, что мы сохранили очищенную игру в новый файл. Если что-то пойдёт не так - всегда можно загрузить оригинал.
Резюме
Эта программа пригодится, конечно-же в первую очередь тем, кто как я ставит ооооочень много модов. Я перед тем, как что-либо рассказать вам - перелопачиваю просто нереальное количество модов. Львиная часть из них сразу-же летит в топку, лишь некоторые заинтересовывают настолько, что возникает желание попробовать погонять и рассказать вам. И каждый из модов хочет оставить за собой "хвосты". Автора молодцы, стараются, чтобы мод работал максимально правильно. Но уследить за всем очень сложно - и рано или поздно появляется мусор. Который нужно убирать )))
Надеюсь, я немного помог в наведении порядка 🤠.
Если так - не забудьте поставить лайк и подписаться на канал.
А на сегодня всё. Оставайтесь на Светлой стороне. До встречи на просторах Пустоши! Всем Удачи. И пока!
#fallout4 #очистка сохранений fallout 4 #моды fallout 4 #mods fallout 4 #очистка скриптов fallout 4 #fallout #видеоигры