Времена меняются, игры совершенствуются, но далеко не во всём. В далеком 2004 Вышла замечательная компьютерная игра Age of wonders 2 от студии Triumph Studio. По первому взгляду – это был гибрид героев меча и магии с серией цивилизации. Тут поселенцы для постройки городов, исследование технологий (заклинаний), и в то же время магия в бою, осада городов и бои, проходящие группой на группу (можно сказать армией героя на героев, особенно близко к 4 части героев).
Общее
Но при этом серия принесла много своего, магию можно применять на глобальной карте, а вот это уже серия Disciples, но не совсем. Магией можно менять ландшафт, замораживать реки, взращивать горы и леса, давать себе (союзникам) или отбирай стратегические преимущества у противников.
Хотя вышло продолжение игры в виде 3 части, но она утратила много ценного. Заклинаний во 2 части разительно больше, выбор сферы магии даёт значительные возможности и сказывается на самом лидере. Самих наций значительно больше и их выбор в большей степени влияет на геймплей, хватает и особенностей, уникальных юнитов вплоть до сильнейших для каждой выбранном расы.
Бой и развитие
Характеристики и способности существ с ростом уровня развиваются, а герои получаются возможность выбрать одно из 3 случайных улучшений, развитие характеристик или новую способность. В целом не могу не упомнить 3 часть, да существам добавили более интересный рост с уровнем, а вот развитие героев в 3 части меня совсем не впечатлило. Всегда любил брать 2-3 героя в отряд, в новой части это можно делать, но большая часть способностей становится бесполезной, упор идёт в основном на улучшения армий.
Самое главное, что потеряла 3 часть в боевой системе, это случайности. Когда ты можешь просчитать события игра становится простой и неинтересной, и я не говорю про промахи из x-com, а систему случайности в целом. Развитие героев не по строго заданному плану, помните 6 героев с древом прокачки? Быстро надело? Случайность вносит коррективы в наш план, заставляет манятся и подстраиваться. Тот же мечник держащий важный проход в стене, сколько надежд что он устоит и сможет заблокировать 2, 3, 5 удар. Как итог продолжение вышло неплохим, но не принесло тех ощущений и эмоций, и именно поэтому лучшей игрой серии я всё же считаю 2 часть.
Единственно что подкачало во 2 части и получилось в 3-тьей – это генератор случайных карт. Во второй части они крайне пустынны, а даже самый лучший сценарий рано или поздно надоедает.