Новости, игровой процесс - все, что стоит знать.
Cyberpunk 2077 - это новая творение польского разработчика CD Projekt RED, от создателей культовой Сирии игр Ведьмак.
Еще один проект варшавской студии еще более амбициозен, предлагая совершенно свежие предположения и основы игры.
Мы увидели будущее глазами главного героя (или героини),сюжет которого будет разворачиваться в футуристическом городе, система классов - это лишь некоторые из аспектов, которые отличают производство от предыдущих игр студии.
Дату выхода игры снова перенесли CD Projekt Red объявили, что премьера снова откладывается - игра выйдет 10 декабря 2020 года. Разработчикам нужно ещё время что бы исправить ошибки и отшлифовать проект.
Издания и предзаказ
Вы уже можете сделать предзаказ на Cyberpunk 2077. Даже базовое коробочное издание предлагает много контента - включая сборник об игровом мире, карту города, открытки из НАЙТСИТИ и цифровые дополнения (саундтрек, бумажное руководство по ролевой игре и обои).
Коллекционное издание включает предметы из стандартного издания, а также 25-сантиметровую статуэтку главного героя, артбук в твердом переплете, набор металлических значко, металлический автомобильный брелок для ключей Quadra V-tech и стальную книжку.
Вдобавок полицейские улики с путеводителем по мегаполису и вышитыми нашивками. Все упаковано в специальный ящик.
Геймплей - ключевая информация
Во время выставки E3 разработчики из CD Projekt RED представили представителям СМИ игровой процесс Cyberpunk 2077 и раскрыли множество подробностей об игре. Перечислю самое важное.
Cyberpunk 2077 - это ролевая игра с точки зрения FPP.
• У нас будет много возможностей увидеть нашего героя с разных сторон.
• Имя героя - V. Выберем пол и внешность персонажа.
• У героя или героини есть собственный голос.
• Система классов гибкая, мы не выбираем какой-то конкретный, но объединяем способности разных.
• Огнестрельное и холодное оружие разделено на 3 категории: Power, Tech и Smart.
• Четыре типа повреждений: физическое, термическое, ЭМИ и химическое.
• Мы посетим различные здания, в том числе мегаструктуры, состоящие из множества локаций.
• НАЙТСИТИ состоит из 6 районов.
• Мы не сможем входить в некоторые места без соответствующей репутации или «уличного уважения», которые могут быть изменены, среди прочего, различными элементами одежды.
• Нет масштабирования уровней. Уровень врага не адаптируется к нашему.
• Появится обширная система скрытности.
• Одно из умений - бег по стене.
• Обновление кибернетических имплантатов изменит внешний вид интерфейса и повлияет на игровой процесс.
• Сильный акцент сделан на выборе и диалогах, некоторые ситуации будут облегчены разговором - или наоборот, мы кого-то спровоцируем.
Кроме того, разработчики делают упор на аналогичное сочетание основного сюжета и важнейших побочных квестов, что и в The Witcher 3: Wild Hunt.