/Эта статья будет неким экспериментом, картинок будет не так много из-за того, что пишу со смартфона, поэтому постарался сделать упор на сам текст. Напишите в комментариях, лучше делать так, или лучше с картинками?/
Игры - это прежде всего развлечение. Но даже оно может быть непростым.
Есть такая штука, как порог вхождения. Она определяет сложность игры для понимания игроком.
Соответственно, есть игры с низким порогом вхождения, а есть с высоким. Про первые говорить нечего, ведь играть в них не сложно, и влиться в сообщество можно без проблем.
А вот вторая группа игр может доставить достаточно проблем. И таких игр довольно большое количество, как одиночных, так и многопользовательских.
Для того, чтобы хоть как-то разбираться в той информации, которую предоставляют разработчики в игре, нужно не раз обращаться к wiki по этой игре, искать ответы на форумах, узнавать подробности у других игроков, которые уже знают, что и как в мире игры устроено.
Да, это отталкивает новичков-казуалов, но если преодолеть себя и действительно разобраться, то открывается та часть контента, о которой с позиции "духа" ты даже и не подозреваешь.
Так происходит в Warframe, Eve Online, Enter the Gungeon, Don't Starve и ещё куче игр.
Чтобы получать от них удовольствие, нужно разбираться в игровых механиках и правилах этой вселенной. Всё, почти, как в реальной жизни.
И такие игры собирают вокруг себя дружное комьюнити, готовое помочь тем, кто хочет разобраться. Они пишут гайды, отвечают на форумах, заполняют игровую энциклопедию. Они искусственно снижают порог вхождения для притока новой крови в игру. Они продлевают жизнь проекта, который стал почти что частью их самих.
Это ли не здорово?
Ну этом риторическом вопросе я наверное закончу статью. На улице уже глубокая ночь, наверно даже раннее утро.
Пишите своё мнение в комментариях, ставьте лайки статье, делитесь ею в социальных сетях, подписывайтесь на канал, и не забудьте прочитать другие статьи, например вот эту и эту.
А я пойду думать над следующим материалом. До скорого!