Найти в Дзене
White wolf

CD Projekt RED о сложностях формирования образа Цири для The Witcher 3

Цирилла Фиона Элен Рианнон - королева Цинтры, княжна Бругге и герцогиня Соддена присутствовала во многих романах, предшествующих событиям The Witcher 3: Wild Hunt, где с ней познакомились геймеры. В двух первых играх мы успели ближе узнать Геральта из Ривии и его компанию товарищей, любовниц и монстров. Но в этих тайтлах приёмная дочь Ведьмака не фигурировала. Не смотря на то что в "Саге о

Цирилла Фиона Элен Рианнон - королева Цинтры, княжна Бругге и герцогиня Соддена присутствовала во многих романах, предшествующих событиям The Witcher 3: Wild Hunt, где с ней познакомились геймеры. В двух первых играх мы успели ближе узнать Геральта из Ривии и его компанию товарищей, любовниц и монстров. Но в этих тайтлах приёмная дочь Ведьмака не фигурировала. Не смотря на то что в "Саге о ведьмаке" Анджея Сапковского она играет одну из ключевых ролей.

Говоря о массивной РПГ даже 60-часовая история оказывается не такой уж массивной в перспективе всего путешествия, поэтому CD Projekt RED было необходимо продумать то , как представить игрокам Цири, чтобы это было одновременно элегантно и эффективно. Главный сценарист Якуб Шамалек, ссылаясь лишь на часть книжных приключений Цири, рассказал:

У Цири очень богатая предыстория - княжна, дитя старшей крови, наследница трона нильфгаарда, бандитка, чародейка.
-2

Шамалек отметил, что разработчикам было не по силам передать каждую из этих историй, поскольку могла бы возрасти смысловая нагрузка. Вместо этого были выбраны две основополагающие : ее отношения с Геральтом и способность перемещаться в пространстве и времени. Шамалек продолжил:

Первая из них была ключом к установлению эмоциональной связи игрока и персонажа, которого они должны были преследовать в течение 60 часов. Последняя объясняла то, какая роль отведена Цири в этой вселенной, позволив сделать расследование Геральта более загадочным и запутанным.

Несмотря на то, что Цири - Главная героиня Wild Hunt и ось, вокруг которой впоследствии строится сюжет, в большей части игры именно Геральт остается протагонистом и играбельным персонажем. Последовательности, в течении которых игрок управляет Цири, достаточно редки, что делает их ценным ресурсом, позволяющим передать личность героини за перделами влияния Геральта. Шамалек сказал следующее:

В её веселой, бесшабашной последовательности чувствуется отсутствие Геральта. Она невероятно сильна, но наряду с тем борется с неуверенностью в себе и бежит от своей судьбы.
-3

Каждая сцена Цири должна была быть заполнена сложными и зачастую противоречивыми эмоциями, что позволило бы раскрыть ее предысторию из книг, которую CD Projekt Red попросту бы не успела передать в полном объеме.

Требуется тонкий подход, чтобы передать все это игроку в промежутках между куплетами. Это была одна из самых больших проблем с повествованием, с которыми мы столкнулись [на протяжении разработки].

Геральт, чародейка Йеннифер, с которой он постоянно сходится и расходится, и Цири образуют нетрадиционную семью. Многие игроки полюбили сцену, в которой Цири воссоединяется с Геральтом и Йеннифер в крепости ведьмаков Каэр Морхен, однако Шамалек рассказал об еще одном моменте:

Я считаю, что сцена, в которой Геральт и Йеннифер подслушивают, как Цири ведет переговоры с ложей чародеек, лучше всего отражает их отношения.

Речь идет о той самой сцене, в которой Геральт выбирает, стоит ли ему сопровождать Цири для важной беседы с могущественными чародеями или позволить ей уйти в одиночку. В зависимости от принятого решения изменяется оттенок этой последовательности. Если Геральт присутствует во время обсуждения, то в комнате воцарится напряжение, сопровождаемое мрачноватым саундтреком. Если Геральт отпустит Цири одну, то он вместе с Йеннифер, стоя за дверью, будут в шутливой форме обсуждать, стоит ли им подслушивать разговор.

Шамалек сказал:

Здесь вы можете видеть, что Геральт и Йеннифер уважают личное пространство Цири, доверяют ей, но не могут удержаться от соблазна проверить, как у нее дела. В этой короткой сцене они оба проявляют заботу и уважение, гордятся тем, как далеко она смогла зайти, и беспокоятся о том, что ее ждет впереди. Я думаю, что с таким напряжением сталкивается любой родитель. И я очень рад, что нам удалось это показать.

Одна из отсылок к приключениям Цири в «Саге о ведьмаке» показывает, как тщательно CD Projekt Red выбирала между намеками на события прошлого и их полным пересказом. В Wild Hunt на бедре Цири появляется татуировка с розами. Ее видно, когда девушка оказывается в горячем источнике, после ее спасения из моря. Игрок может выбрать, что именно вспомнит Цири об этом знаке: указать, что это воспоминание о ком-то особенном, погибшем человеке. Об остальном история умалчивает.

В саге татуировка — воспоминание о любовнице Мистле, с которой та встретилась во время пребывания в группе Крыс. Шамалек сказал следующее:

В Wild Hunt попросту не было места для того, чтобы рассказать эту историю. Мне стыдно. В этот момент жизни Цири уступила своей темной стороне, поддавшись наихудшим инстинктам. Получилась бы отличная история, если бы мы показали этот момент и последовавшее за ним раскаяние.
-4

Обидно, что Wild Hunt могла позволить себе лишь краткие вспышки воспоминаний и отсылок к предыстории Цири. По словам Шамалека, время, которое Цири провела с Крысами, может однажды всплыть в будущих приключениях:

Возможно, к этому мы вернемся в будущем.